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近卫铸铁的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

【明日方舟】近卫铸铁的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

明日方舟有关五星活动近卫干员铸铁,其具体的详细资料和数值在近日正式公开,简单汇总一下这位干员的核心数值和信息,整体来说还算是一位不错的活动干员。


基础数据面板(精二满级)
生命2845(满信赖 500)、攻击620、防御369、法抗15
部署费用21-23、阻挡数1、攻击间隔1.25s
其他技能(精二后)
特性:攻击造成法术伤害
第一天赋:击杀5(-2)个敌人后, 15攻击速度,获得抵抗效果(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)
基建技能:专精近卫技能速度 30%,精二后如果是专三的话额外 45%


技能组
一技能(满级):立即恢复最大生命的30%-70%,初始5-12,消耗,30-20
二技能(满级):攻击距离缩短,40%-110%攻击力,每秒恢复最大生命的5%-8%
伙食
精英化:精一吃2装置 4石块/精二吃13异铁组 9聚合凝胶


看这个数值,是标准的活动五星干员的模板,实际强度不要期待太高,不过这个基建技能确实不错,本来游戏就是近卫方舟,很多近卫都有专三的必要性,算是不错的一位吧,其他的表现需要等待具体的测试后再评判。


明日方舟有关五星活动近卫干员铸铁,其具体的详细资料和数值在近日正式公开,简单汇总一下这位干员的核心数值和信息,整体来说还算是一位不错的活动干员。


基础数据面板(精二满级)

生命2845(满信赖 500)、攻击620、防御369、法抗15

部署费用21-23、阻挡数1、攻击间隔1.25s

其他技能(精二后)

特性:攻击造成法术伤害

第一天赋:击杀5(-2)个敌人后, 15攻击速度,获得抵抗效果(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)

基建技能:专精近卫技能速度 30%,精二后如果是专三的话额外 45%

技能组

一技能(满级):立即恢复最大生命的30%-70%,初始5-12,消耗,30-20

二技能(满级):攻击距离缩短,40%-110%攻击力,每秒恢复最大生命的5%-8%

伙食

精英化:精一吃2装置 4石块/精二吃13异铁组 9聚合凝胶

看这个数值,是标准的活动五星干员的模板,实际强度不要期待太高,不过这个基建技能确实不错,本来游戏就是近卫方舟,很多近卫都有专三的必要性,算是不错的一位吧,其他的表现需要等待具体的测试后再评判。


近卫铸铁的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么

基础数据面板(精二满级)

生命2845(满信赖 500)、攻击620、防御369、法抗15

部署费用21-23、阻挡数1、攻击间隔1.25s

其他技能(精二后)

特性:攻击造成法术伤害

第一天赋:击杀5(-2)个敌人后, 15攻击速度,获得抵抗效果(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)

基建技能:专精近卫技能速度 30%,精二后如果是专三的话额外 45%

技能组

一技能(满级):立即恢复最大生命的30%-70%,初始5-12,消耗,30-20

二技能(满级):攻击距离缩短,40%-110%攻击力,每秒恢复最大生命的5%-8%

伙食

精英化:精一吃2装置 4石块/精二吃13异铁组 9聚合凝胶

看这个数值,是标准的活动五星干员的模板,实际强度不要期待太高,不过这个基建技能确实不错,本来游戏就是近卫方舟,很多近卫都有专三的必要性,算是不错的一位吧。


明日方舟 近卫铸铁的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是

强力法伤近卫兵海终结者,在对大量涌现出的敌人的时候,这个效果要好很多,一技能效果不错,二技能你当是一个可以空投类的AOE型法伤干员使用会很不错,回转看起来有点不太好,但是因为是手动释放,所以自由度很高,不会出现拉普兰德那种空大的情况。

个人很看好这位干员,但对于老玩家来说也并不是必备品,强归强,但是不具备有不可替代的功能,对新入坑的玩家帮助很大是毋庸置疑的,没拉普兰德一定要练这个。有养成度较高的拉狗,那就算了。