近卫燧石的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?
一、技能机制:燧石的一技能“不息”是自动触发的攻击回复型的,和其他许多近卫干员一样,这类技能触发所需要消耗的技力很少,但是单次伤害不俗,且会附加一些特殊的控制效果。燧石带来的控制效果是“小力度推开与停顿”二、输出能力:我们先来测算一下燧石的输出能力,她能够直接对比的技能是因陀罗的“碎甲拳”。但为了更加全面,也加入了一些其他近卫干员的自动触发类攻击回复技能作为参照,包括:断崖的“多导向散射弹丸”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”。在敌人的设置上,也选择了本次活动中出现的中甲新敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)在触发天赋的情况下,燧石“不息”的DPS领先了绝大多数近卫干员,仅次于六星的陈。如果无法触发天赋,那么燧石的输出却一下变成了所有人中最低的。由此可见:天赋的触发非常影响伤害,燧石的站位很重要。二技能有“阻挡数变为0”的天然优势,能够触发天赋。但如果携带一技能“不息”,燧石更适合在盾侧进行输出。
因为攻击速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀罗技能的触发频率(3.84s)也会远高于其他近卫干员(6s)。所以也会更加频繁地触发特效,形成一定的控制。在上图最右侧的技能特效对比中,燧石“不息”带来的推开与停顿,也是仅次于陈“鞘击”的优秀控制,我们就来看看这份控制力。
三、推人与控制:燧石一技能带来的双重特效控制,非常类似于食铁兽的一技能“铁意六合”。前者是小力度地击退,造成1秒的80%减速;后者是中等力度地推开,造成4秒的21%减速,各有优劣。对比之下,结果非常明显:燧石更侧重于输出,他的推人是为了继续进攻。而食铁兽则是为了纯粹的推人,她能造成更远的位移,形成持续控制。在目前的游戏中,“小力度”代表的实际力度是0,主要是针对1重量的敌人,能够形成0.4秒的0.4格位移。在必要时,也能击退2重量的敌人,形成时长0.2秒的0.1格位移。但是对于3重量以上的中型敌人,燧石自身将无法形成有效的控制。游戏中重量等级为1的轻型敌人很多,这里就不一一列举了,其中比较棘手的敌人是以下几位:幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长、弑君者
近卫燧石的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么
基础数据面板(精二满级)
生命2195、攻击515(满信赖 75)、防御334、法抗0
部署费用8-10、阻挡数1、攻击间隔0.78s
其他技能(精二后)
特性:能够阻挡1个敌人
第一天赋:对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升45%(潜五 5%)
基建技能:近卫专精技能速度 30%。精二后额外添加:如果专二,则训练速度额外 45%。
技能组
一技能(满级):下次攻击的攻击力提高至130%-230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿,初始0,消耗4
二技能(满级):阻挡数变为0,攻击力(10%-55%),攻击速度(10-55),每次攻击对目标造成0.3秒停顿,初始25,消耗35,持续20
精英化材料
精一:5个聚酸脂 3个异铁
精二:8个大土块 15个研磨石
整体评价
不仅输出频率非常快,而且附带一点的控制效果,开机能输出的时候还附带一定的停顿效果,也算是一个有一小点控制效果的干员,但是总体的控制时间貌似不怎么如人意,目前来看伤害上应该非常可观,是否能投入实战中还要看后续的测评。特别是这个干员精二之后技能用起来特别爽快,所以如果已经得到的小伙伴不妨可以精二也不算很亏。
五星近卫干员燧石,她的原型是“蜂鸟”,考据传送门:明日方舟:“燧石”原型和元素考据,蜂鸟、地画与拳击。
综合来看:在当前游戏环境中,燧石并非是一位不可或缺的干员。她符合五星高攻速近卫的强度,但也受制于这一子职业,目前在输出与对策方面的表现都相对一般。在常规情况下,燧石的核心用法是携带一技能盾侧输出,针对敌方幽灵、破阵者与特工;或是用二技能专门用来处理高攻击、中低防御力的敌人(狂暴宿主组长、复仇者等)。但是更建议用燧石去配合铃兰一同使用,是对“停顿”队伍的补强。
对于萌新博士而言,燧石能负担起前中期的地面输出职责,也可以去空降切术士、炮兵。但却因为身板较脆的关系,无法做到更多事情,推荐度:★★★。对于队伍已经成型的博士,燧石较难编入常规队伍,只在有铃兰的体系中可以占据一席之地,推荐度:★★。
“锋芒毕露”控制力
相比其他能在近战位进行减速的干员,断崖的控制效果并不突出。在技能期间,她专三后的停顿覆盖率也仅有60%,不及霜叶与地刺狮蝎的100%,这意味着敌人还是可以向前移动、走出她的攻击范围的。所以燧石技能所附带的的“停顿”,本质是辅助自己输出,让她能够打出更多拳。不过值得注意的是,虽然“停顿”实际效果是减速80%,但却不完全只有减速的作用。比如可以将燧石部署在铃兰的攻击范围内,可以完美配合她的天赋,“停顿”的特效也能得到相互补足。
四、实战应用:结合上文中的两点结论,在燧石的使用上也可能分成两种思路。第一种是让她进行阻挡输出,向每一个路过的敌人收取过路费,雨露均沾,都打上几拳。在大多数情况下,燧石的输出足以击杀敌人。如下图所示,在身前一格击杀了60%血量加成后的复仇者。如果没能击杀,那无论是部署在盾前或是盾后都可以考虑,需要根据实战情况进行调整。如果面对强度很高的敌人,可以选择盾后输出补伤害。如果敌人数量多却强度一般,可以将她部署在盾前输出,还能提供停顿辅助。
燧石实战应用
第二种用法是围绕着停顿的效果,让燧石享受铃兰天赋带来的增伤。同时也用技能的“停顿”补足铃兰的停顿覆盖真空期。之前在铃兰的测评中曾经提到(铃兰测评传送门),她自己最为实用的二技能“儿时的舞乐”,是无法吃到自己天赋“画地为牢”带来的增伤的。燧石的出现,是为铃兰的停顿队又添上了一块砖,阻挡后“敲年糕”似乎已经不再流行,未来只靠停顿是否能构筑一支高强度的队伍呢?
五、专精收益:“锋芒毕露”在专精中提升了攻击速度,增加伤害的同时提高了停顿的覆盖率。从七级到专三的DPS提升分别是:5.2%、7.1%、12.9%,比较一般。因为专精并不提升技能持续时间与周转速度,在停顿覆盖率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建议练度:七级。
六、综合来看:燧石的二技能“锋芒毕露”能对单体目标造成非常可观的输出。但与常规挡一剑圣近卫所不同的是,燧石的“锋芒毕露”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那样能增强自身面板,她能做到的只有安全输出。是的,安全输出。阻挡数为0其实优化了她的输出环境,弱化了她在生命上限和防御方面的短板。这是一个不错的输出技能,可以用来应对攻击特别高的敌方单位,比如狂暴宿主组长和复仇者。
基建与综合评价
燧石潜能提升
1、基建技能:燧石的两个基建技能是用于训练室的:进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度 30%,如果本次训练专精技能至2级,则训练速度额外 45%。与其他“再加速”类训练室干员所不同的是,他们都是“专三”加成,而燧石是“专二”加成,75%的速度还是比较惊人的。比如用他训练棘刺时,原本需要16小时的专二现在只需要不到9小时。为了截下面这个图,所长花了血本。本来不想专精棘刺二技能的......
专精速度提升
2、潜能提升:燧石的潜能提升,主要是增加输出能力以及部署的灵活性。在输出方面,她四潜能时会增加24攻击力,化作整体DPS提升是4.1%。五潜能时天赋效果增强,综合DPS提升是7.8%,较四潜能额外提升3.7%,每一次的潜能提升大约相当于一次技能专精带来的输出提升收益。而费用的降低与再部署时间的减少,对于低费的拳皇系干员也很有意义。建议潜能:四潜、五潜时是收益最大化的,有条件可以追逐。
3、综合来看:在当前游戏环境中,燧石并非是一位不可或缺的干员。她符合五星高攻速近卫的强度,但也受制于这一子职业,目前在输出与对策方面的表现都相对一般。在常规情况下,燧石的核心用法是携带一技能盾侧输出,针对敌方幽灵、破阵者与特工;或是用二技能专门用来处理高攻击、中低防御力的敌人(狂暴宿主组长、复仇者等)。但是更建议用燧石去配合铃兰一同使用,是对“停顿”队伍的补强。
对于萌新博士而言,燧石能负担起前中期的地面输出职责,也可以去空降切术士、炮兵。但却因为身板较脆的关系,无法做到更多事情,推荐度:★★★。对于队伍已经成型的博士,燧石较难编入常规队伍,只在有铃兰的体系中可以占据一席之地,推荐度:★★。
明日方舟 近卫燧石的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么
鞭刃,五星支援型近卫干员,同类型的干员除了她之外还有吉祥物“诗怀雅”以及新人老朋友“杜宾”教官了。比起支援型近卫干员的身份,反倒是鞭刃的“精二立绘”以及被玩家戏谑为“姑母”的角色形象更让人印象深刻!
从面板属性来看,鞭刃与同为五星干员的诗怀雅仅在攻击力、防御上互有上下,两者的面板属性并没有显著差距;与四星干员杜宾相比,由于星级上的碾压,除了生命值之外,鞭刃在攻击力、防御力上则小胜杜宾一筹。
作为支援型近卫干员,鞭刃自然也与诗怀雅、杜宾两者一样,所带天赋可以在一定程度上支援友方作战。鞭刃的天赋是只有对象限制,没有范围限制的拐系天赋。只要是在场阻挡数大于等于3的友方近战单位,比如煌、年、塞雷娅、星熊等干员,都能吃到鞭刃的一口“责骂”,进而提升攻击速度以及自身防御。就天赋数据而言,鞭刃设计得比较“保守”,与同为支援型近卫干员的诗怀雅相比并没有太大区别。
总的来说,作为活动赠送的五星干员,对比以往活动赠送干员,鞭刃的强度也算作是达标了吧,既不会强上天,又不会弱到爆,中规中矩。从细职业角度分析,鞭刃作为支援型近卫,在技能设计等方面也都是非常保守的,一切像是在给未来的六星上位干员作铺垫,这点我们可以稍微期待一下!