重装闪击的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?
一、面板属性
闪击是常规挡三重装,因此在这里属性和拜松、可颂、雷蛇、年、星熊这五位干员进行横向对比。
相比于其他几位干员,闪击的攻击面板很高,甚至与六星的星熊达成了一致,但在生存能力方面他却明显差了一些,无论是生命上限还是防御力,都要低于其他五星重装一筹。他对于攻击力的侧重甚至比雷蛇都要夸张,再次牺牲了30点防御力,来换取20点攻击力。就面板数据来看,闪击是一个非常侧重于输出的重装干员。
二、天赋解读
1.持盾射击
效果:优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至160%/165%。
这里值得一提的是:闪击与W之间存在着非常棒的相性。两人在面对被眩晕的敌人都会获得巨额的增伤,并且他们的全部五个技能也都能带来长时间的眩晕。
2.掩体防御
效果:身侧或身后存在高台时获得25%的物理抵挡。
需要周围地形的配合,才能获得角色的增益。相当于吽将这一条件设置成为了自身身后一格后必须站着一位高台干员,闪击身侧或身后存在高台就可以,触发条件相对宽松了一些。
三、技能解读
1.闪光护盾
7级/专精1/2/3:前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续3.5/3.8/4.1/4.5秒;每次部署后可发动4次技能。
闪击的一技能闪光护盾是一个纯粹的功能性技能,能够带来眩晕和沉默的双重控制。哪怕将这两项控制拆分开来看,闪击也都是领域内数一数二的好手。但一技能的问题也明显存在,一是本身毫无输出,需要队友帮助剿灭敌人;二是受到使用次数的限制,必要时只能撤退刷新次数。
专精推荐:闪光护盾在专精中持续提升技能的持续时间,最终从3.5秒提升到了4.5秒。同时启动技力也会随之降低,进一步提高了技能的周转率,从专一到专三分别是:22.35%、25.63%、30%。但是要注意到一点:专精并没有提升使用的次数,依旧是四次,但专三却能够实现落地点火。因此建议练度:七级(推荐)、专三。

2.突破防线
7级/专精1/2/3:前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续3.5/3.8/4.1/4.5秒;每次部署后可发动4次技能。
闪击的二技能突击战术,本质是一个兼顾了输出的控制技能。在游戏的中前期,闪击靠着自身的输出就足以应对大多数场面;但是随着游戏的推进,中高护甲、血量极厚敌人的出现,这个技能也逐渐转型成为了一个纯粹的控制技。
专精推荐:突击战术在专三时会发生一次质变,提升了一秒的眩晕控制时间。从七级到专三的综合输出提升是:7.8%、8.4%、28.3%,输出的提升还是非常可观。常规情况下七级就足够,但如果未来有合约需求,需要的可能正是这一秒的额外眩晕。建议练度:七级、专三(合约建议)。

四、基建技能
闪击的基建技能语言学,是需要其他彩虹小队队员去支撑才能生效的,综合效果是:进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度 20%,每1点情报储备额外 5%联络速度,每1瓶乌萨斯特饮额外 5%联络速度。
整体而言:闪击目前的意义就是和其他彩虹小队一起打包入驻控制中枢;只有在追求极致的人脉搜集速度、且没有精二的艾雅法拉或普罗旺斯时,考虑让闪击入驻人力办公室。
五、培养建议
对于萌新博士而言,闪击所能带来的眩晕与沉默双重控制,能够帮助萌新解决许多棘手的敌人,比如主线中的高能源石虫与这次活动中出现的变异分裂敌人,极其好用。不过沉默能力并非只此一家,暂减一颗星。推荐度:★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,闪击依旧能在队伍中占据一席之地。他所能够造成的范围眩晕、可控范围沉默都是非常稀缺的属性。在输出上可能并不需要他发挥,但是顶级工具人中绝对有他一份。哪怕已经练了槐琥、拉普兰德等沉默系的干员,定位也并不冲突。推荐度:★★★★;
对于已有高练度灰烬、W等干员的博士而言,闪击能够与他们形成极佳的配合。尤其是两者本身的输出都已经非常优秀,闪击的出现不仅是锦上添花,还能产生一定的化学反应,推荐度:★★★★。
面板分析
攻击870 100=970(潜能 30=1000)
防御225
生命1833
魔抗0
费用20
攻击间隔1.6s
攻击范围正方形
天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6。
天赋②:黑 任意狙击,全体狙击攻击 8%。
黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。
除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。
对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。
天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。
而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。
物理输出对攻防非常敏感,所以加攻击不可能那么多。斯卡蒂基本就给自己加,黑是职业加成但是数值低,总得有一方面限制。
伊芙利特天下第一 Lv3楼主3楼游戏时长 744小时32分钟2,技能分析。
一技能:强弩
攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。
一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。
二技能:暮眼锐瞳
攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。
二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。
总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。
我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。
三技能:战术的终结
攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。
这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。
这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。
【明日方舟】重装闪击
闪击作为少见的拥有抵抗特性的干员,还是有抽取的价值的,大家是不是都还不太了解这位干员呢?对明日方舟闪击感兴趣的话就来看看他的图鉴介绍吧。
职业重装星级5阵营彩虹六号性别男职能火车王种族人出身德国特性能够阻挡三个敌人标签防御、输出
天赋
精英化1持盾射击优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至130%精英化2持盾射击优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至160%掩体防御身侧或身后存在高台时获得25%的物理抵挡
技能
闪光护盾(满级)自动回复手动触发
初始技力:15
技力消耗:15
前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续4.5秒;每次部署后可发动4次技能突破防线(满级)自动回复手动触发
初始技力:20
技力消耗:35
持续时间:7
对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力200%的物理伤害并眩晕7秒。自身攻击速度 200,第一天赋效果提升至1.5倍
属性(满级满羁绊)
生命3213再部署时间70s攻击445部署费用18→20→22防御676阻挡数3法抗0攻击间隔1.2s
突破材料
精英化所需材料精英化1精英化2等级需求5575龙门币2万12万芯片重装芯片*4重装双芯片*3材料1糖*5三水锰矿*8材料2装置*2RMA70-12*8
潜能
潜能阶段提升2部署费用-13再部署时间-4秒4攻击力 255第一天赋效果增强6部署费用-1
干员立绘
面板数据:五星重装干员,闪击。他的特性是“能够阻挡三个敌人”,这属于在游戏最早期就存在,同时也最常见的一类:“常规挡三重装”,代表人物就是星熊。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的挡三重装干员作为参照,包括以下五位:拜松、可颂、雷蛇、年、星熊(不考虑天赋,除拜松外,均按精二满级无潜能计算)。
闪击将自己的点都加在了攻击力上。他的攻击力面板很高,甚至与六星的星熊达成了一致。但在生存能力方面他却明显差了一些,无论是生命上限还是防御力,都要低于其他五星重装一筹。他对于攻击力的侧重甚至比雷蛇都要夸张,再次牺牲了30点防御力,来换取20点攻击力。就面板数据来看,闪击是一个非常侧重于输出的重装干员。
天赋:在掩体后射击
“持盾射击:优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至160%/165%。”
闪击的第一天赋在机制上非常类似于瑕光的第二天赋“仁慈”,只不过两者一个是针对沉睡状态,一个是针对眩晕状态的。效果具体分成两方面,第一是索敌逻辑的改变:闪击会优先攻击处于眩晕状态的敌人。第二是增伤,具体提升的是攻击力的倍率。在倍率方面,闪击最高能提升至165%,还要超越瑕光的144%。
这里非常值得一提的是:闪击与限定干员W之间存在着非常棒的相性。两人在面对被眩晕的敌人都会获得巨额的增伤,并且他们的全部五个技能也都能带来长时间的眩晕。
输出够快不容易漏怪,间接减轻重装和医疗的压力,狙击的精英芯片本配置要求极低,有2个精英化的狙击后,其他几个芯片本和日常本就能轻松自律,只需要2个精英化的狙击就能把关卡打的更远,简单来说就是可以一口气推进养成进度和提高养成效率。