近卫炎客的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?
明日方舟近卫炎客的精英化、等级、潜能、技能
精英化1提升效果精英化2提升效果等级需求50
属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能刃鬼
新获得天赋血戮 70
属性上限提升
天赋血戮获得提升
龙门币2w12w芯片近卫芯片4近卫双芯片 *3材料1固源岩*6白马醇*9材料2酮凝集*3轻锰矿*13
潜能
部署费用-1
再部署时间-10秒
部署费用-1
天赋效果增强
部署费用-1
明日方舟近卫炎客信赖的推荐培养程度分别是
炎客的定位还算是比较明确地空降型的近卫剑圣,和玫兰莎、斯卡蒂这种差不多,不过和赫拉格还不一样,虽然技能看起来差不多,但实际上炎客是吃奶的,并不适合单守一路和孤儿打法,所以定位和就业面完全不同。二技能暖机时间过长,需要速战速决
近卫炎客的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么
基础能力
本质方面还是个空降剑圣,输出能力还不错,标准的五星面板输出,不过练度没起来的情况下单挑红刀哥什么的就算了,攻击速度确实不算快,所以面对兵海容易出现漏兵的问题。本质输出还是可以的,但也不要期待太多,血厚是非常大的优势。二技能很好地弥补了输出问题,叠满后刀刀烈火,但叠起来耗费的时间太长,少说叠满了要1分钟。所以常规空降流都是带一技能自给自足。
就业面和泛用度
目前对于炎客的定位还算是比较明确地空降型的近卫剑圣,和玫兰莎、斯卡蒂这种差不多,不过和赫拉格还不一样,虽然技能看起来差不多,但实际上炎客是吃奶的,并不适合单守一路和孤儿打法,所以定位和就业面完全不同。二技能暖机时间过长,需要速战速决地图并不合适。
主打站场输出 剿灭长线作战 盾前输出 空降工具人。顺便一提因为一技能的效果,在部分断奶图可能会有很不错的发挥。也就是所是能站场也能空降的多功能帅哥,看你带的是什么技能了。
实战效果
实战效果体感极佳,可以当成是一个面板优秀的玫兰莎使用,确实是很不错且符合星级的五星干员,唯一的缺点就是天赋确实不好,不然的话基本上就强于芙兰卡了,在针对低甲目标的时候输出能力要高于芙兰卡。对于缺乏空降,没有斯卡蒂,又觉得玫兰莎输出不能满足自身需要的时候,可以考虑用一下,收益很高。
总结
炎客作为活动五星干员来说,强度靠谱值得一用,和常规的空降近卫还不一样,他是属于你带什么技能怎么用都很舒服的近卫,主要看你对于炎客的运用和定位是什么,如果是空降的话他的优势在于什么敌人都能接,如果是持久战的话盾前输出也是没问题的,越打越强的那种。当然这是吹点,不过也要注意一个实际问题,那就是挡一竞争对手太多,而且暖机型打法,常规图并不算最优解。
炎客是明日方舟【战地秘闻】任务达成后可以获取的白嫖干员,任务赠送,任务赠送。恶魔族成员,也是现阶段唯一的男性五星近卫。
技能点评
血溅(天赋):击败敌人可以提升一定生命上限
一技能:炎客下次攻击的攻击力提升,并回复自己一定比例生命值。
自动释放技且自带吸血效果,从描述上看,这个吸血效果是按照自己生命值的百分比回血,应该是用于配合他击杀提升生命上限的被动。具体效果如何,还需要看正式服放出的具体数值跟技能的覆盖率。如果覆盖理想且恢复比例够高的话,或许能做到赫拉格那样单挑一路的效果。
二技能:主动技能,炎客攻击力跟攻速提升,且持续时间无限。
天赋:击败敌人后,提升一定量的生命上限。
目前看来,炎客的综合定位可以理解为赫拉格的下位。
但却又不是完全的下位,因为不同于赫拉格的玩火(血线越低越强)。
炎客属于越早下场,越战越强的类型。
普通攻击如上图所示,拔刀动作很迷,应该是居合斩。
明日方舟炎客怎么样?炎客是明日方舟新上线的近卫干员,挡一一格单体输出,类似于缠丸血量很高。那么炎客好不好用,值不值得培养呢?下面为大家带来明日方舟炎客技能解析培养建议,一起来看看吧。
炎客属性数据
血量:1423→2033→2786→3715
攻击力:378→556→704→849
防御力:86→123→161→195
法抗:0
cost:18→20
攻击速度:1.5s/次
攻击范围:□■
阻挡数:1
100亲密度加成: 400血量。
45攻击天赋
基建技能
炎客的基础面板在挡一近卫中属于畸形的,满级只有195的防御让他的面板上类似于缠丸,低抗性,高血量,这种数值在测试前我完全没有料想到。炎客属于典型的挡一近卫设计,输出手段单一,全是围绕一格范围来砍砍砍,但是与此同时,他的输出在挡一近卫中属于中下游,被动不提供挡一近卫最需要的输出而是提升血量,显得很鸡肋,而且除了剿灭很少有图能够让他打满30层被动,即便成型的炎客拥有将近7000(全方舟最高)的血量,1次/s的攻速以及一千多的攻击力,技能漫长的启动时间,无法作为切位的技能模组,让这注定只是奢望。
技能解析
一技能歃血:攻击回复,专精10减少1点sp,推荐专精并且除剿灭模式外推图携带,不同于二技能漫长的启动,不错的生存能力,被动叠的越多,技能回复的收益越大,类似于华法林的一技能的机制。
二技能刃鬼:剿灭模式专属技能,触发机制类似于拉普兰德的一技能,但是启动时间特别漫长,受到攻击回复的限制让这个技能不专精的情况下,在大多数图开启时敌人已经到了最后一波或者死光了,实用性堪忧,剿灭模式中,开启后输出还算不错。
总结
这个干员设计的理念就是越打越强,yj希望通过这样的技能模组,设计出一个站的时间越久就越强的干员,但是失败的是,斯卡蒂和芙兰卡所暴露出的毛病在他身上完美复制:
1、菜刀流,单一的输出手段
2、挡一,面板优势无法发挥
与此同时,他还有自己的问题:
1、二技能启动过于漫长苛刻
2、被动叠加条件十分苛刻
3、入场输出低下,技能启动漫长,作为切位是次选中的次选,只能正面
总得来说,炎客作为一个挡一近卫,做成这样我感到很遗憾,如果他是挡二或是重装面板,我觉得会好的多,多次的使用和在龙门市区反复的测试让我感受到他生存能力的强大,但是低下的输出和挡不住怪的设定让我觉得这个干员做的非常鸡肋。
培养建议
开荒期的博士:
炎客的表现远逊于玫兰莎,不推荐用有限的资源培养第二个切位
即将第一队精二的博士:
用他代替玫兰莎基本上不可能,推荐培养四星的缠丸,泛用性和资源消耗更优
拥有一队及以上精二的博士:
平砍顺劈全都会,二刀流的恶魔人大哥哥你喜欢吗
考虑专精技能的博士:
推荐专精一技能到r10,减少一点sp,二技能专精并没有质变