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狙击安比尔的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

安比尔的一技能不仅提升了攻击范围,而且还拥有停顿效果,和梅有点像。不过这个并不是主要技能,安比尔的二技能才是最值得说的

 安比尔开启二技能后,攻击范围覆盖全场,虽然攻击间隔和前摇都增大,但是拥有天赋附带的概率眩晕效果,再加上拥有攻击最低防御目标的特性,面对攻高皮脆的敌方单位非常好用。关键还是攻击范围覆盖全场,放的好的话,你打得到别人,别人打不到你,这就很嗨了。 总的来说,安比尔作为一名特化狙击,其在泛用性上是要比守林人高的,


安比尔精一材料:

等级45级、龙门币1.5W、狙击芯片3个、异铁1个、装置1个

安比尔精二材料:

等级60级、龙门币6W、狙击芯片组5个、异铁组13个、聚酸酯组12个

攻击原本攻击范围以外的目标时,有25%的几率使其晕眩2秒

潜能5最好

一技能效果很一般很一般,这个效果不能比,之前实装的梅一技能不但拥有停顿效果,而且攻击速度
更快,1秒打一下,且还有200%的额外攻击加成,这让攻击间隔大且伤害还不占据绝对优势的安比尔
非常的尴尬,你真想玩

软控流还不如直接用梅更靠谱。


【明日方舟】狙击安比尔

基础能力

伤害面板不差,或者说是很优秀,作为四星干员来说意外不错,尤其是开技能后能有高达2000的输出面板,这算是很难得了,但实际游戏中体感打0甲单位基本上就是一枪秒。生存很一般很一般,毕竟高台位置还是狙击,不要觉得她有多硬,一个不注意就直接没了。

技能效果评价

一技能效果很一般很一般,这个效果不能比,之前实装的梅一技能不但拥有停顿效果,而且攻击速度更快,1秒打一下,且还有200%的额外攻击加成,这让攻击间隔大且伤害还不占据绝对优势的安比尔非常的尴尬,你真想玩软控流还不如直接用梅更靠谱。

所以这个干员的核心技能是二技能,骡的岛南北二路纵贯线大哥,伤害靠谱优秀,全图锁定针对防御力低的敌人进行全方位的攻击,因为25的回转过于优秀,所以理论上可以当个不吃站位的AD洁哥用,全场收过路费和蹭伤害。可惜索敌逻辑不算好,如果不是防御最低而是距离最远的话,那功能性就高多了。而且适合压力较低波次时使用,如果敌方乌压压一片过来,那安比尔基本上就傻眼了(要不怎么说是最硬核的狙击呢)

泛用度和实战

因为索敌机制是先挑软柿子捏,然后才是路径短的,所以这货也是优先挑好干掉的打,但实际游戏中你会发现这样的敌人,你换其他的快狙基本上也是1-2下秒了,这让安比尔显得非常多余和尴尬。但这并不妨碍对于她的投入和运用,毕竟射程太长也是优势之一,能让敌人绝对不会以满状态出门,不过现在体感发现其似乎更偏向于源石虫杀手,尤其是自爆虫,还没等接近我们呢,就直接被安比尔灭了。

总结

总结来说略杂技,但还算好用的那种因为攻击范围是全图锁定,所以对于即便是高台位不多的地图,找个稍微安全点的地方放下去可以全程蹭血玩,是比较典型的先把能干扰我方的敌人干掉就没什么大不了的类型,可惜其特性和稀有度的问题一定程度还是限制了其发挥的效果,如果未来能出一个类似定位的干员,特性别设定的这么怂,那实战功能性就大太多了。目前总结来说,除非你资源溢出,或者说你实在是喜欢,否则没有练的必要性,还有如果喜欢这种非常特色手感的干员,可以考虑一下


明日方舟对于近期即将实装的四星狙击干员安比尔,因为其特殊的定位和输出手法,估计不少玩家对这位干员很感兴趣,来看看这位干员的相关资料吧。

基础数据面板(精二满级)

生命1595、攻击977(满信赖 75)、防御122、法抗0

部署费用18-20、阻挡数1、攻击间隔2.7s

其他技能(精二后)

特性:优先攻击范围内防御力最低的地方单位

天赋:攻击原本攻击范围以外的目标时,有28%( 3%)的几率使其晕眩2秒,该天赋必须要达到精二后才能拥有,是非常奇葩的潜伏。

基建技能:和杜林的基建技能一样,降低自己心情恢复速度,恢复大家心情速度(有点意思)精一之后会获得不错的贸易站订单效率30%

技能组

一技能(满级):攻击范围 1格,且攻击会使目标停顿1.2秒,初始10,消耗25,持续36

二技能(满级):攻击力 100%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大( 0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。初始10,消耗25,持续40

伙食

精英化:精一吃1个酮凝集 1个固源岩/精二吃6个海胆 16个异铁组

评价

定位非常奇葩的一个狙击,这个看起来和守林人一样属于对策输出型干员,而且还是专门挑软柿子捏,同时也是骡的岛的一大吃瓜群众,宿舍的基建非常的微妙,实用度意外的挺不错,算是目前来看很靠谱的一个干员,虽然是四星干员而且输出的实际DPS也就那样,但是在减压和软控制方面的潜力很不错,值得考虑一下。


一技能:

一技能开启后,范围加一格,体现为攻击范围向前突出一格,攻击会使目标停顿。这个技能没有倍率,停顿时间又短,每2.7秒停顿1.2秒,效率非常低下,唯一的好处是距离远,而且不会打歪。

二技能:

二技能开启后,安比尔攻击力增加,攻击范围增加至整个战场,而自身攻击间隔增大,且在攻击超出原本攻击范围的敌人时,攻击前摇增大但是相应的换来的是攻击间隔与前摇的增大,再加上四星狙击的面板,可能会漏许多的怪,而且瞄准机制也非常的迷.

天赋:

当安比尔攻击原本攻击范围以外的敌人时,会将其眩晕数秒,弥补了一些二技能的副作用,但是只是有几率,在面对大怪或者怪物较少的时候,会很有作用。

在特定场合会很用的一个干员,当然萌新前期使用也是可以的,在遇到怪物只有难以击杀的怪物时,可以使用二技能,配合其他单位进行风筝消耗

总体来说安比尔可代替性较高,不推荐练