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医疗亚叶的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

此次活动赠送的新干员“亚叶”,作为单体医疗干员,其最大的特色在于“能奶能输出”,强度中等,总体上看没有太大的优点和缺点,相当保守。废话不多说,开始测评环节!

我们可以知道,“亚叶”除了血量比较高外,其攻击力、防御其实与“末药”相差无几。一般情况下,血量高对于医疗干员来说,唯一的用途就是提高其恶劣环境的生存能力,对于本来就能“自救”的医疗干员来说,意义不是那么重要


本次要介绍的是就职于医疗部的亚叶,近日刚刚完成训练开始担任战地医师的工作,是非常认真负责且对工作一丝不苟的妹子,其师父是凯尔希,经过切尔诺伯格事件后提出要求加入前线,如今终于得偿所望,本身除了能奶人之外,还能对敌人果断的投掷毒剂,但内心不会对此而难受,同时非常关心博士的健康问题。

立绘方面真得不错,本身种族属于菲林一族,这个形象就很高雅靓丽,细节方面处理得过于到位,比如说这个手套,还有热裤搭配黑丝的设定,再看SD小人方面的表情,看起来是严肃表情非常认真的妹子,实际上也是非常能卖萌的妹子。


立绘

干员基本资料

职业医疗星级5阵营罗德岛性别女种族菲林出身乌萨斯特性恢复友方单位生命标签治疗、输出

基础属性

生命839→1183→1426→1585 200再部署70s攻击163→268→383→479 50部署费用19→21防御58→84→106→133阻挡数1法抗0→0→0→0攻击间隔2.85s

攻击范围

初始攻击范围精英化1/2攻击范围

天赋

天赋解锁条件

描述

药物阻断技巧

精英1

拥有抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)药物阻断技巧

精英2

拥有抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)且受到来自自然环境的伤害-40%药物阻断技巧

精英2 潜能5

拥有抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)且受到来自自然环境的伤害-50%( 10%)

►►技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

基建技能

天赋开启/转化条件效果设施描述毒理学·α初始携带加工站进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升75%一丝不苟精英2加工站进驻加工站加工精英材料时,心情消耗为2的配方全部-1心情消耗

潜能

潜2:部署费用-1

潜3:再部署时间-10秒

潜4:部署费用-1

潜5:天赋效果增强

潜6:部署费用-1


医疗干员亚叶是首个也是唯一一个可以对敌方单位造成法术伤害的角色,她只有精英过后获得的二技能才能对敌方造成法术伤害,一技能是一次范围回血,不造成伤害。所以主推精英二90级,把面板拉上去,才有伤害。

信赖拉满200,潜能满潜即可


面板分析

攻击870 100=970(潜能 30=1000)

防御225

生命1833

魔抗0

费用20

攻击间隔1.6s

攻击范围正方形

天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6。

天赋②:黑 任意狙击,全体狙击攻击 8%。

黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。

除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。

对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。

天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。

而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。

物理输出对攻防非常敏感,所以加攻击不可能那么多。斯卡蒂基本就给自己加,黑是职业加成但是数值低,总得有一方面限制。

伊芙利特天下第一 Lv3楼主3楼游戏时长 744小时32分钟2,技能分析。

一技能:强弩

攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。

一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。

二技能:暮眼锐瞳

攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。

二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。

总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。

我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。

三技能:战术的终结

攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。

这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。

这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。