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狙击梅的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

明日方舟狙击干员梅测评,四星狙击梅怎么样。自称维多利亚皇家侦探;自称曾破获多起案件,略有薄名;自称深受上司赏识,受派遣前往罗德岛。不论自称如何,梅小姐现作为狙击干员为罗德岛提供服务。

首先要说的是强度问题啦

  梅的面板和其他常规4星高速单体狙的面板并无多少差异(4星狙的面板都大同小异,关键区别在于功能性)

  虽然作为一个有着减速tag的控制狙,但梅的天赋其实使梅的常规输出比其他4星高速狙高上那么一点点(纯攻击力来说)

  经过计算,梅的站场攻击力

  精二满级满信赖 无潜543 天赋=581 4潜566 天赋=605.62≈606 5潜天赋45.28=理论伤害611.28(不计算技能)

  这里以猫猫头做比较

  精二满级满潜满信赖猫猫头的攻击力为563

  虽说猫猫头有 12攻速,但梅也有 8攻速(相差并不大而且攻速机制实在难计算这里就不考虑了)

  算上两者同为rank7的一技能,猫猫头一技伤害为1126,梅的伤害为1039

  那么梅的输出和猫猫头差不了多少

  但这可爱的小鸭子主攻的可是控制!

一技能rank4时就只消耗4技力,停顿两秒而这两秒内梅又可以打出两次攻击积攒2点技力,再三秒就能再次打出技能

  所以理论上正常情况下梅的控制节奏为:停顿2s-3s-停顿2s

  专三的控制节奏则变成了停顿2.5s-1.5s-停顿2.5s(当然都只是理论上,实际控制要拉胯亿点)

  或可以作为持续出怪时的筛怪机制?

  比如大盾走在前面而杂兵走在后面,若无法及时清理盾前大盾而会导致漏怪

  但现在的图并没有这些筛怪需要,毕竟要筛怪的话辅助也行,还能打法伤,低甲高法抗直接物理蒸发就好了,不需要控制

  所以梅还是配合辅助打减速比较好(比如之前有个活动关的狂暴宿主,摆好箱子洁哥和梅一放就不管)

  然后是二技能

相比于一技能,二技则加攻击间隔舍弃了部分输出(dps几乎没涨),而换取大量的控制 而技能回转速度也十分快

  二技伤害 专三1344.816≈1345 减攻速dps672.5 控制效率为 每1.5s停顿1s控制效率大大增加,因为造成停顿的辅助辅助攻击时间都为1.9s,梅开2技的攻击间隔为1.5s 且停顿时间高于辅助,还有30%的眩晕

  这样的高效控制可以为别的干员增加不少输出时间,无论是高攻速干员还是低攻速干员得到的增益都很大,比如其他高速狙本来攻速就快,一套控制下来可以增加不少攻击次数;或是黑和普罗旺斯还有守林人这类慢攻速高白值干员,多一次攻击就能多很多输出

  梅的二技在我看来比较适合应付一波一波来的中高压怪潮,在其他高台干员输出不足时对敌方的控制可以有效增加我方高台干员的输出(过载,点燃,炎爆:你说在啥?),进而减轻我方地面的压力,特别适合打没没有隐匿敌方单位的纯高台队(大佬の玩耍)

总结一下

  总体来说梅的控制虽然优秀,但4星的面板和当前的大环境并不是那么适合梅的出场,新人练梅的收益感觉并不是很大,前期练个流星破甲 高对空输出对我来说收益更高,中后期练度高了练梅其实也没有太高的收益,毕竟能秒掉的干嘛要慢慢磨,危机合约特种大队也不是很用得上,毕竟都禁高台了。

  梅的高光还是有的,比如这次危机合约有大佬纯狙击队过了18,梅的控制是不可或缺的一环,像是纯狙击队纯先锋队这样的队伍里平时坐冷板凳的干员总会有机会发挥自己的一技之长


因梅干员等级并不为高阶,因而系统尚未给其配置相应的初始天赋。故此,这里不足详细的讲述。

精英化1:快速弹夹

基础效果,增加玩家的攻击速度(6点)。那么,何为攻速?简单来说,攻速越快、玩家同一时间打出的输出效率越高,也就能够对目标构成更高的威胁,进而谋取作战效益。

精英化2:改良快速弹夹

和精英化1效果类似,也是提升玩家的攻击速度(12点)。不过,相对于精英化1,精英化2提供的增益效果更高,最终的输出效益更强。

小结:梅虽然不能再一瞬间制造高额的伤害,但持续输出效果强劲,值得小伙伴重点关注和拥有。

梅在消耗5点技力后,可以使得玩家下一次的攻击提高至190%。也就是说,在原有输出伤害的效果上,可制造额外的输出量,进而对目标构成有效威胁。

通过消耗25点技力,梅将获得一个持续20秒的输出效益。简单来说,一者强制降低目标的移速(60%),进而为下一次的攻击提供良好的保障。同时,期间还可提供一项增益效果,即输出强度提升68%。

梅是一位绝对的输出性人才,值得小伙伴关注和获取。


干员梅,总是冒冒失失的侦探小姐,自称来自维多利亚皇家警署,深受上司赏识,受派遣前往罗德岛。目前作为狙击干员,为罗德岛提供刑侦及射击援护。

出生于维多利亚的侦探世家,祖上曾出过数位有名的大侦探。梅小姐听着祖辈的故事长大,耳濡目染,从小就以成为大侦探为目标,将自己全部的热情都倾注在了这条路上。

梅小姐声称,只要能够顺利查明某个和罗德岛有千丝万缕联系的神秘组织的真相,自己今年或许就能够拿到最佳新人探员这一荣誉称号。说这话时,她两眼闪闪发光。

梅的1技能无论是控制效果还是输出加成都是不错的,而且在专三之后技力消耗也不高,可以频繁对敌人产生控制效果,和2技能相比,1技能更加偏向于控制,2个技能各有长处。

梅的2技能更加偏向于输出,开启技能之后基本处理中甲敌人也是没问题的,高甲敌人还是不要想了,那不是梅该处理的对象,该抛光还是要抛光的,虽然这个技能也是附带控制效果,但是整体来看还是1技能的控制更顺畅,2技能还是比较偏向于输出。值得一提的是,2技能的回转非常优秀,持续时间长,冷却时间偏短,在实战中体验很顺畅

梅的天赋算是比较不错了,主要是攻击力加成,攻速加成对于输出的提升没有大家想象的大的,不过攻速的提升在开启技能之后有助于提升控制效果。


明日方舟狙击干员梅测评,四星狙击梅自称维多利亚皇家侦探;自称曾破获多起案件,略有薄名;自称深受上司赏识,受派遣前往罗德岛。不论自称如何,梅小姐现作为狙击干员为罗德岛提供服务。

梅的面板和其他常规4星高速单体狙的面板并无多少差异(4星狙的面板都大同小异,关键区别在于功能性)

  虽然作为一个有着减速tag的控制狙,但梅的天赋其实使梅的常规输出比其他4星高速狙高上那么一点点(纯攻击力来说)

  经过计算,梅的站场攻击力

  精二满级满信赖 无潜543 天赋=581 4潜566 天赋=605.62≈606 5潜天赋45.28=理论伤害611.28(不计算技能)

  这里以猫猫头做比较

  精二满级满潜满信赖猫猫头的攻击力为563

  虽说猫猫头有 12攻速,但梅也有 8攻速(相差并不大而且攻速机制实在难计算这里就不考虑了)

  算上两者同为rank7的一技能,猫猫头一技伤害为1126,梅的伤害为1039

  那么梅的输出和猫猫头差不了多少

  但这可爱的小鸭子主攻的可是控制!

  一技能rank4时就只消耗4技力,停顿两秒而这两秒内梅又可以打出两次攻击积攒2点技力,再三秒就能再次打出技能

  所以理论上正常情况下梅的控制节奏为:停顿2s-3s-停顿2s

  专三的控制节奏则变成了停顿2.5s-1.5s-停顿2.5s(当然都只是理论上,实际控制要拉胯亿点)

  或可以作为持续出怪时的筛怪机制?

  比如大盾走在前面而杂兵走在后面,若无法及时清理盾前大盾而会导致漏怪

  但现在的图并没有这些筛怪需要,毕竟要筛怪的话辅助也行,还能打法伤,低甲高法抗直接物理蒸发就好了,不需要控制

  所以梅还是配合辅助打减速比较好(比如之前有个活动关的狂暴宿主,摆好箱子洁哥和梅一放就不管)

  然后是二技能

  相比于一技能,二技则加攻击间隔舍弃了部分输出(dps几乎没涨),而换取大量的控制 而技能回转速度也十分快

  二技伤害 专三1344.816≈1345 减攻速dps672.5 控制效率为 每1.5s停顿1s控制效率大大增加,因为造成停顿的辅助辅助攻击时间都为1.9s,梅开2技的攻击间隔为1.5s 且停顿时间高于辅助,还有30%的眩晕

  这样的高效控制可以为别的干员增加不少输出时间,无论是高攻速干员还是低攻速干员得到的增益都很大,比如其他高速狙本来攻速就快,一套控制下来可以增加不少攻击次数;或是黑和普罗旺斯还有守林人这类慢攻速高白值干员,多一次攻击就能多很多输出

  梅的二技在我看来比较适合应付一波一波来的中高压怪潮,在其他高台干员输出不足时对敌方的控制可以有效增加我方高台干员的输出(过载,点燃,炎爆:你说在啥?),进而减轻我方地面的压力,特别适合打没没有隐匿敌方单位的纯高台队(大佬の玩耍)

午间逸话中快乐的高台源石关sA-3

  下路推王挡着,梅上高台源石同时放3个奶奶住,梅旁上个雷蛇,后面再加个陈 两个技力拐和高台源石加的攻速,一技专三的梅足以使上路除了最后一个红刀还有几个小怪之外的其他怪都走不到雷蛇面前,雷蛇则靠下路的萨卡兹弩手加技力,梅实质是在控制两路


 

梅这个角色还是比较好用的,四星角色本身的属性是不差的,而且还是空中优先的射手,四星干员在中期的地位也是很高的,使用的程度也比较频繁

技能:

二技能自身减攻速,加攻带停顿和晕,伤害尚可,回复很快,持续时间也不短,眩晕能力拼脸,通过减速能起到一定聚怪效果

二技能自身减攻速,加攻带停顿和晕,伤害尚可,回复很快,持续时间也不短,眩晕能力拼脸,通过减速能起到一定聚怪效果

梅的攻击力略低,绝对强度有限,但双技能都有停顿效果,适用于不同场合,能提供一定的控制力。缺少减速干员或者对空狙击可以酌情培养

总结

你可以认为这是一只有眩晕技能的猫猫头,生存不错,输出不行,控场和辅助能力优秀的特化型狙击。但现在并不是很推荐着重培养