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近卫鞭刃的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

鞭刃:五星辅助近卫

五星近卫干员,鞭刃。她的特性描述是“可以攻击到较远敌人”,属于近卫干员中非常特殊的一个子职业“辅助型近卫”,对其他干员产生非常不错的属性加成。在面板数据上横向对比另外两位相同子职业干员:诗怀雅、杜宾(不考虑天赋,杜宾计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

鞭刃的天赋能够作用于阻挡数大于等于3的干员。只要她在场,直接就能对助那些天生阻挡数为3的干员产生辅助效果,主要包括重装与群卫。只要她在场,那些常态化防御就高的干员会变得非常恐怖,比方说携带荆棘的星熊、以及携带链锯延伸模式的煌。

如果能够拥有年携带铁御进行配合,那么鞭刃也将能作用于那些原本阻挡数为2的干员,尤其是那几位挡二近卫。但考虑到这种情况需要其他两个干员进行配合,且需部署于铁御范围之内,虽然有趣但是实用性有限。

综合而言,鞭刃的天赋最适合辅助的依旧是重装与群卫,尤其是那些防御力与输出能力兼备的。其中最合适的是与以下几位干员搭配上场:煌的链锯延伸模式、瑕光的先贤化身、森蚺的钢铁意志、石棉的火电模式、布洛卡的高压电流、星熊的荆棘和力之锯、幽灵鲨的肉斩骨断,她们都将成为怪物。尤其是攻击回复的瑕光,她自身的防御力本是弱项,太需要攻速与防御力这两种属性了。


五星近卫干员,鞭刃。她的特性描述是“可以攻击到较远敌人”,属于近卫干员中非常特殊的一个子职业“辅助型近卫”,对其他干员产生非常不错的属性加成。在面板数据上横向对比另外两位相同子职业干员:诗怀雅、杜宾(不考虑天赋,杜宾计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)

在面板数据的对比中,可以发现鞭刃的数据基本与诗怀雅保持一致。但是在活动赠送满潜能的情况下,部署费用会比无潜能的诗怀雅低一点。她们的常规攻击范围都是身前两格

责骂:在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速 6/ 8,防御 12%/ 14%。”

鞭刃的天赋能够作用于阻挡数大于等于3的干员。只要她在场,直接就能对助那些天生阻挡数为3的干员产生辅助效果,主要包括重装与群卫。只要她在场,那些常态化防御就高的干员会变得非常恐怖,比方说携带荆棘的星熊、以及携带链锯延伸模式的煌,如下图所示:

如果能够拥有年携带铁御进行配合,那么鞭刃也将能作用于那些原本阻挡数为2的干员,尤其是那几位挡二近卫。但考虑到这种情况需要其他两个干员进行配合,且需部署于铁御范围之内,虽然有趣但是实用性有限。

综合而言,鞭刃的天赋最适合辅助的依旧是重装与群卫,尤其是那些防御力与输出能力兼备的。其中最合适的是与以下几位干员搭配上场:煌的链锯延伸模式、瑕光的先贤化身、森蚺的钢铁意志、石棉的火电模式、布洛卡的高压电流、星熊的荆棘和力之锯、幽灵鲨的肉斩骨断,她们都将成为怪物。尤其是攻击回复的瑕光,她自身的防御力本是弱项,太需要攻速与防御力这两种属性了。

“激励艺术:天赋效果提升至2.7/2.8/2.9/3倍,阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益。”

一、技能机制:作为一名辅助型的近卫干员,鞭刃一技能可谓是尽职尽责。她进一步强化了天赋带来的收益,大幅提高对于重装与群卫的辅助程度。但同时,她自己和其他阻挡数小于等于2的干员,只能受到一半的收益。是的,包括她自己。在开启技能后,鞭刃的周围会环绕着卡西米尔骑士盾

二、辅助输出能力:今天的数据测评也会很有意思,所长并不会测算鞭刃自己的输出改变,而是会测试她能够辅助的那些干员。因此所长这次订的标准是:测试同一干员在练度不变的情况下,在有无鞭刃激励艺术两重情况下的输出差距。测算目标已上文中提到的群卫和输出型重装为主(均为精二满级满信赖,无潜能),最终结果如下图所示:

鞭刃一技能对于干员们的输出增幅在15%~25%不等,平均值是20%左右。在她的帮助下,群卫与输出型重装的攻速得到了大幅度的提升,这直接带动了输出的增长。其中最受益的是重装干员瑕光,在天赋的加成下,她的技能类型是攻击与受击回复,特别需要攻击速度这一属性。因为技能周转率加快的关系,鞭刃为她带来的实际提升要高于表中所写的18%。

这里可以对比一下诗怀雅的一技能“指挥调度”,她的技能能够为周围8格内的近战友方单位增加20%的攻击力,转换成DPS的收益是6%~13%,要低于鞭刃的平均20%。因此我们在这里可以得出一个阶段性结论:鞭刃对于进攻型重装、群卫的输出辅助能力要强于诗怀雅,对于其他干员的辅助能力要次之。但鞭刃带来的辅助却不止于进攻,接下来我们看看她为防御端带来的提升。

三、辅助防御能力:鞭刃对于防御型技能的改变,在功能性上有一些类似于闪灵的“教条立场”,能让原本足够强壮的群卫变成重装,让原本坚硬的重装变成一堵墙。在非技能期,非常适合作用于那些短CD或是常态化的技能,提升14%的增幅很关键。比如星熊的“荆棘”、煌的“链锯延伸模式”,都能从中受益:

明日方舟鞭刃精二专精材料汇总

一、精英化材料

1.精英阶段 0 → 1

2W龙门币、近卫芯片*4、酮凝集*3、固源岩*6

2.精英阶段 1 → 2

12W龙门币、近卫双芯片*3、酮阵列*7、凝胶*12

二、技能升级

1 → 2:技巧概要·卷一*4

2 → 3:技巧概要·卷一*4、异铁碎片*5

3 → 4:技巧概要·卷二*6、聚酸酯*3

4 → 5:技巧概要·卷二*6、装置*3

5 → 6:技巧概要·卷二*6、轻锰矿*4

6 → 7:技巧概要·卷三*6、异铁组*2、研磨石*3

三、技能专精

1.一技能 激励艺术

等级一:技巧概要·卷三*5、RMA70-24*3、轻锰矿*2

等级二:技巧概要·卷三*6、异铁块*3、炽合金块*5

等级三:技巧概要·卷三*10、D32钢*4、改量装置*3

2.二技能 鞭刃

等级一:技巧概要·卷三*5、聚合凝胶*3、固源岩组*6

等级二:技巧概要·卷三*6、改量装置*2、异铁块*5

等级三:技巧概要·卷三*10、聚合剂*4、三水锰矿*4


明日方舟手游,下次活动的奖励5星干员鞭刃已经公开。最为吸引人眼球的,恐怕就是鞭刃的精英化立绘了,这姿势不知道的玩家还以为原型是妲己呢!好了,不开玩笑了,我们回头来看看本次的新干员鞭刃。

5星近卫鞭刃技能简析

人如其名,5星近卫鞭刃就是一个拿着鞭子的辣妹子,就连技能天赋也是通过责骂队友的方式,来提高队友的攻速和防御。个人觉得,鞭刃更像是辅助类型的近卫,主要功能是帮助队友,次要任务才是输出。其中1技能更偏向于辅助,而2技能更偏向于进攻。

1技能开启之后,全场的干员都能够获得攻速和防御的提升。重装和挡3近卫的提升会更为明显一些。但是自身的进攻能力并没有实际改变,所以是纯粹的辅助技能。

相较于1技能,2技能则是牺牲了一部分的辅助能力,但是强化了自身的输出能力。这个时候的鞭刃更像是一个群攻近卫。鞭刃的技能实用性讨论

那么鞭刃这样的技能组合实用吗?

个人对此暂时持保守的意见。因为这一类的群体辅助近卫,一般来说并不是主流队伍所必需的,所有培养的优先级别不高。同时加攻速和加防御的辅助能力并不算太亮眼,目测数值并不会太高,到后来很可能演变成没有太大用处的花边能力。

最后就是鹰角的老传统了,活动赠送的5星干员,能力其实会比抽卡获得的5星稍弱一点,毕竟不用消耗合成玉就可以获得了,成本低自然不会太强。综合上述的分析,个人觉得,目前不看好鞭刃的强度,但是毕竟是白给的干员,大家先拿到手再说,先不急着培养,可以观望一波最为保险。

但是话说回来,这次的精英化立绘也太过于犯规了,就冲着这个颜值,很多玩家可能已经顾不上强不强的问题了,练起来就完事了。

当然这样也完全是没问题的,毕竟玩游戏自己开心肯定最重要了。

干员鞭刃的背景设定分析

接着,我们来看看鞭刃这个干员的背景设定。鞭刃是临光的姑母,自身带有2个特征:声名显赫的竞技骑士 坐拥大量积蓄。总结来说,就是名利双收的富婆大佬。在这段简短的描述中,我们还可以挖掘到新的卫星。这次提到了临光的妹妹瑕光。依据众人的推测,瑕光很可能作为新剧情的6星登场,姑母都这么辣了,接下来我们期待妹妹的表现。按照饼学家的推测,6号会有皮肤公开,而7号有新五星干员。8号的新PV之后,我们就终于可以等来新的六星干员了。

鞭刃精一材料

【等级】

45级

【龙门币】

2万

【芯片】

狙击芯片*5

【固源岩】*4

MN-5 15理智 固定掉落

RI-4 大概率

TW-4 大概率

DM-4 固定掉落

AF-3 固定掉落

1-7 6理智 固定掉落

S2-12 15理智 固定掉落

5-10 21理智 概率掉率

7-16 18理智 概率掉率

S6-2 18理智 固定掉落

S5-1 18理智 固定掉落

【酮凝集】*3

MN-3 12理智 大概率

TW-5 固定掉落

SV-3 大概率

SW-EV-3 大概率

GT-4 大概率

S2-1 9理智 概率掉率

3-7 15理智 固定掉落

6-16 21理智 概率掉率

7-12 18理智 概率掉率

7-18 21理智 概率掉率

S6-3 18理智 大概率

S7-2 18理智 大概率

鞭刃精二材料

【等级】

75级

【龙门币】

12万

【芯片】

狙击双芯片*4

【酮阵列】*7

4-5 18理智 罕见

5-8 18理智 罕见

龙门币x300 酮凝集组x2 糖组x1 轻锰矿x1

【凝胶】*10

MN-6 15理智 概率掉率

SV-7 小概率

7-8 18理智 小概率

S4-10 18理智 小概率

S5-7 18理智 小概率

以上就是我为大家带来的鞭刃的精二材料刷法了,大家是不是也都已经在肝材料了呢。


明日方舟近卫鞭刃的精英化、等级、潜能、技能

精英化1责骂在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速 4,防御 8%

精英化2责骂在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速 6,防御 12%

技能

激励激励艺术(满级))

初始技力:0

技力消耗:30

持续时间:20s

天赋效果提升至3倍,阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益

刃(满级)

鞭刃潜能

1潜能提升

2部署费用-1

3再部署时间-10秒

4部署费用-1

5天赋效果增强

6部署费用-1

明日方舟近卫鞭刃 信赖的推荐培养程度分别是

刃 (满级)鞭刃(满级)(满级)

鞭刃是主打辅助队友的一个干员,尤其是对于输出队友还是比较有帮助的