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特种歌蕾蒂娅的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

在以往的活动中,通过活动免费获取的干员很多,但是无一例外都没有六星干员,而此次明日方舟二周年开创了活动获取六星干员的先河。

“博士,我是罗德岛阿戈尔事务的负责人歌蕾蒂娅。日后工作中,我们将有许多合作的机会,但还请把我看作一个外人。我尚不值得您信任。”

歌蕾蒂娅,来自海洋。

白色头发红色眼睛已经是“深海猎人组”的标配了,歌蕾蒂娅也不能例外,虽然脸型有点出戏,但是立绘吸引目光的绝对是长到令人发指的武器,如果不是中间太长,真的怀疑就是海神三叉戟的复刻了,当然,歌蕾蒂娅的腿带也是不可能忽略的。

精二立绘歌蕾蒂娅简直化身成了海神的使者,驾驭波涛的样子非常绝,就是腿身比例有点夸张了。

立绘说的脸和腿身比例情况在SD形象这里得到了完美的解决,可以说是气质和外貌并存,站在基建的房间里绝对是最吸睛的存在。

在强力的特种干员稀缺的大环境下,歌蕾蒂娅的出现将会填补很大的空缺。

天赋是专门为【深海猎人】干员们量身定制的,增加生命值回复并且在受到【海嗣】攻击时承受伤害降低,有局限性,并不是每个干员都能享受增益,但是对于【深海猎人】干员效果很明显。

特性则是使敌人产生位移,可以放置在远程位意味着歌蕾蒂娅的生存能力得到保证。

一技能就是一个简单的控制位移技能,拉到自己眼前这个设定需要斟酌使用,把握时机。

二技能在一技能的基础上,增加了伤害,可拖拽的目标变成了两个,而且拖拽目标优先选择被阻挡的敌人,更加有针对性。

三技能可以说是在拖拽敌人这个基础上,实现了辅助性能的大幅度飞跃,不仅范围大,而且拖拽之前聚集敌人的时间非常之长,加上拖拽的时间,可以说在三技能的释放时间内,被波及到的敌人基本丧失了威胁,只能任由挨打,辅助效果之强实在令人惊叹。


生命上限:

影响特种歌蕾蒂娅吸收伤害的能力的数值。在干员不得不承受伤害时,若医疗干员所能提供的治疗量大于等于干员所受到的伤害量,那么这个数值仅代表干员所能承受的单次伤害的最大值(即一击线);若医疗干员治疗量小于干员收到的伤害量,那么这个数值将影响干员所能存活的时间。

攻击:

影响特种歌蕾蒂娅攻击所能造成的伤害量以及医疗干员单次治疗所造成的治疗量。伤害类型分为物理伤害和法术伤害,如未特殊注明(即在特性中标注造成法术伤害)则为物理伤害。干员在单次攻击中能造成的伤害量受护甲/法抗影响(部分干员拥有可以无视防御/法抗的能力)。

防御:

影响特种歌蕾蒂娅受到物理攻击时承受的伤害量。1点防御=1点物理减伤。

法术抗性:

影响特种歌蕾蒂娅受到法术伤害时承受的伤害量。1点法术抗性=1%法术减伤。

特种歌蕾蒂娅的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度为中上等值得培养


对于位移特种,面板数值相对技能组来说重要性较低,并且歌蕾蒂娅还是个活动赠送六星。然而她的面板完全达到了一个合格六星的标准,各项表现相对均衡。阻挡数和攻击间隔均与同模板干员相同。

歌蕾蒂娅面板总体来说相对均衡,均达到了合格六星的水平。比起她的同事推人特种温蒂更偏重攻击而防御略低,也与她的模板很少直接接敌这一特点相关。其面板特点也决定了她一定要被置于合适的位置,才能发挥出最大的作用。

歌蕾蒂娅的信赖加成同时加在攻击和防御两方面,当信赖达到100时各有50的加成,对于面板也是不小的提升。

值得一提的是,歌蕾蒂娅的二技能攻击范围与她的初始攻击范围不同,各位博士在选择技能时应当特别注意。

缺水的大洋裂断

自动回复 自动触发

初始技力:0/0/0/0

技能消耗:7/6/5/4

下次攻击将目标小力地/中等力度地/中等力度地/较大力地拖拽到面前,并对其造成攻击力120%/150%/180%/210%的物理伤害。


六星干员歌蕾蒂娅

基础数据面板(精二满级)

生命2309、攻击801(满信赖 50)、防御331(满信赖 50)、法抗0

部署费用14-16、阻挡数2、攻击间隔1.8s

其他技能(精二后)

特性:让敌人位移 可放到远程位置

第一天赋:在场时,所有深海猎人干员每秒回血2.5% 受到海嗣敌人的物理与法术伤害降低25%

第二天赋:攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至136%( 6%)

基建技能:进控制中枢,深海猎人干员不再宿舍,自己心情消耗增加,在宿舍自己恢复心情如果宿舍的深海猎人满心情,自己额外恢复心情。精二后期能给控制中枢干员额外恢复心情,基建的深海猎人干员还有额外的特殊加成(深海猎人进制造展,提供10%生产力,最多提供90%)

技能组

一技能(满级):较大力度拉人,攻击力210%的物伤可充能3次,消耗4

二技能(满级):攻击间隔 范围增大,每优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力180%的物伤 较大力度拉人,初始20,消耗25,持续20

三技能(满级):龙卷风,敌人移速-50%,每1.5秒造成130%法伤 较大力度地拖拽至中心。技能结束时较大力度拉人,初始26,消耗35,持续8(实际测试是9秒时间,前7.5秒有脱宅伤害,第9秒无伤害的拉人)

伙食

精英化:精一吃7个酮凝集 4个糖/精二吃4晶体电子元件 6个聚合凝胶

虽然是活动干员的模板(看再部署时间就知道了)但是数据方面对于五星活动干员了爱说是1.1倍的数值,攻击非常的高,生存也不错,目前最强拉人干员无疑,回转舒服,而且二技能相当于是变相的弱化版的拉普兰德,当远卫兼职也没问题,三技能群控硬控和打杂技表演都没问题,泛用度绝对不用担心,也有一手绝活的类型