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狙击黑的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

明日方舟狙击黑的精英化

精一材料

【等级需求】50【龙门币】3w【狙击芯片】5。关卡掉落:摧枯拉朽。基建生产:加工站。

狙击黑的等级

通过【作战】-【物资筹备】-【战术演习】关卡,可以获得作战记录,喂给角色从而提升等级。在精英化前可以反复自律LS-2,有能力的自律LS-3。

狙击黑的潜能

攻击力面板高,阻挡数为1,再加上九宫格的攻击范围,可以得出黑是普罗旺斯的上位干员,是位近距离高输出狙击,跟同为单体狙击的能天使定位还是不一样的。

狙击黑的技能

一二三技能基本都是提高攻击力 天赋概率提升的效果,然后从天赋来看同是概率提升攻击力的作用,攻上加攻,也就是说黑她拥有超高攻击力提升的上限,一击一个大盾哥不再话下。下限也高得可怕,只要精二,天赋发动的概率就是百分百,同时精二三技能是像小火龙一样,攻击范围变为了一条直线,专精一变为四格,之前为前方的三格,已经看见未来小火龙和黑交织攻击的格子里的敌方蒸发的未来,总而言之就是纯粹的高攻破防狙击。


1.干员的基础属性,点击一下会出现如图的详细面板。各项参数的含义大致如下。

生命上限:干员能承受的伤害总量,换句话说就是血量。

攻击:如果没有特殊说明,这里的攻击一般造成物理伤害。

防御和法术抗性:防御指的是针对物理伤害的防御能力,法术抗性则顾名思义,是对法术伤害的抵挡能力。这两者的计算公式略有区别,物理防御是固定数值减伤,而法术抗性是百分比减伤,这也是为什么防御的数值一般比法术抗性的数值高。

再部署时间:指干员从场上撤离或者倒下之后能再次部署上场所需要的时间间隔,一般干员都被划分为“慢”一类,某些有特殊天赋的干员除外(比如砾和红,这些干员一般属于特种干员,在队伍里担当救火队员的角色,因为他们往往可以在一次关卡中多次上场,哪里漏水堵哪里)。

部署费用:也就是常说的cost,需要注意的是这都是初始cost,再部署时cost会变高。

阻挡数:指干员能截留多少敌人,超过这个数量的敌人在经过干员时不会停下来攻击干员,而是会直接通过。这个数值对于远程来说在绝大多数关卡没有意义,但却是衡量近战防御单位能力的重要参数之一,一般而言越高越好。

攻击速度:分为慢、较慢、中等、较快、快几个档次,干员们在这方面的能力各有区别。

2.信赖值,代表我们与干员的熟悉程度。带领干员完成关卡和在基建里点击都能提高干员的信赖值,信赖提高除了能解锁更多的干员资料和语音外,对干员本身的战斗力也有意义

3%的信赖值能为阿米娅提供4点生命上限和1点攻击,毫无疑问,信赖越高,能提供的能力就越高。需要注意的是,不同干员的信赖值所提供的属性加成并不是完全一样的。

3.干员的战场属性,从左往右依次是干员类型、攻击范围、近战/远程和干员定位。想必大家看到干员定位里的“输出”会觉得有些眼熟……没错!这就是我们在公开招募中见到的各类tag,想要通过tag来精准狙击想要的干员,对照这里按图索骥不会错。当然,并不是所有的干员特性都会标注在这里,比如性别……(看了一眼安塞尔)

4.干员等级,这个相当简洁明了,不用多说。值得一提的是这里也标注了干员此时的等级上限和到达下一级所需的经验数量,此外,干员升级界面也是由此进入。

5.干员的精英化和潜能提升情况,这是衡量队伍里干员强度的另一个重要因素,同样的阿米娅可能强度天差地别。

6.干员技能信息,同样是干员强度的重要组成部分之一,我们下面会详细讲到。

7.干员特性,某种意义上,同类型干员之间的最大区别就在这里。阿米娅的特性是攻击造成法术伤害,意味着她能狠狠打击敌方的高物理防御单位。此外,干员特性多种多样,和下面的干员天赋一起,让每一个干员都有自己的特点。

8.干员天赋,另一个让干员们各不相同的属性,点击这里的话可以看到天赋的解锁条件,一般而言起码也要到精英阶段1才会解锁天赋。

9.其他信息,左边的图标表示干员档案包含了干员的各种信息,包括画师、CV、生日、种族、身高、履历、语音等等……随着信赖值和精英化阶段的提高,干员的完整信息会一步步展现在我们眼前。右边则是干员衣柜,可以在这里切换干员服装。


黑数据

  初始Cost:16

  完美Cost:18

  特性:

  高精度的近距离射击

潜能

  1.部署费用-1

  2.再部署时间-4s

  3.攻击力 30

  4.部署费用-1

  5.第二天赋效果增强( 2%)

天赋

  【尖锐箭头】[第一天赋][初始]攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至130%

  【破甲箭头】[第一天赋][精一]攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至130%,并使命中目标的防御力下降10%,持续5s

  【破甲箭头】[第一天赋][精二]攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%,并使命中目标的防御力下降20%,持续5s

  【交叉火力】[第二天赋][精二]场上存在黑和另

  外一名「狙击」干员时,所有「狙击」干员的攻击力 8%

技能

  (等级:一/四/七/专三)

  1.强弩[攻击回复][自动触发]

  初始SP:0/0/0/0,消耗SP:5/4/4/3

  下一次攻击的攻击力提高至160%/175%/190%/220%,且天赋发动概率提高至50%/60%/70%/80%

  2.暮眼锐瞳[自动回复][手动触发][30s/33s/36s/40s]

  初始SP:10/13/16/20,消耗SP:40/37/34/30

  攻击力 70%/85%/100%/130%,天赋的发动概率提高至35%/40%/45%/50%

  3.战术的终结[自动回复][手动触发][15s/18s/21s/25s]

  初始SP:5/7/9/12,消耗SP:35/32/29/25

  攻击范围改为前方3/3/3/4格,攻击间隔略微增大,攻击力 100%/120%/140%/180%,天赋的发动概率提高至100%

基建

  【沏茶】[初始]

  进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复 0.55(同种效果取最高,且不计入额外效果),如果目标是锡兰,则恢复效果额外 0.45

  【黑矢】[精二]

  进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度 60%

  【资源消耗汇总】(不计龙门币与经验)

精英化

  精英化一:

  狙击芯片*5,聚酸酯*8,糖*5

  精英化二:

  狙击双芯片*4,D32钢*4,异铁块*5

  技能基础等级升满:

  白书*10,绿书*24,蓝书*8

  代糖*5,双酮*4,聚酸酯*5,异铁*4,糖*3,扭转醇*7,轻锰矿*3,RMA70-12*4

技能专精

  一技能:

  0→1:蓝书*8,五水研磨石*4,扭转醇*7

  1→2:蓝书*12,糖聚块*4,RMA70-24*8

  2→3:蓝书*15,双极纳米片*6,聚酸酯块*5

  二技能:

  0→1:蓝书*8,RMA70-24*4,轻锰矿*5

  1→2:蓝书*12,聚酸酯块*4,提纯源岩*10

  2→3:蓝书*15,聚合剂*6,改量装置*4

  三技能:

  0→1:蓝书*8,提纯源岩*4,研磨石*7

  1→2:蓝书*12,异铁块*4,糖聚块*7

  2→3:蓝书*15,聚合剂*6,三水锰矿*6


【明日方舟】狙击黑的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

黑数据

  初始Cost:16

  完美Cost:18

  特性:

  高精度的近距离射击

潜能

  1.部署费用-1

  2.再部署时间-4s

  3.攻击力 30

  4.部署费用-1

  5.第二天赋效果增强( 2%)

天赋

  【尖锐箭头】[第一天赋][初始]攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至130%

  【破甲箭头】[第一天赋][精一]攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至130%,并使命中目标的防御力下降10%,持续5s

  【破甲箭头】[第一天赋][精二]攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%,并使命中目标的防御力下降20%,持续5s

  【交叉火力】[第二天赋][精二]场上存在黑和另

  外一名「狙击」干员时,所有「狙击」干员的攻击力 8%

技能

  (等级:一/四/七/专三)

  1.强弩[攻击回复][自动触发]

  初始SP:0/0/0/0,消耗SP:5/4/4/3

  下一次攻击的攻击力提高至160%/175%/190%/220%,且天赋发动概率提高至50%/60%/70%/80%

  2.暮眼锐瞳[自动回复][手动触发][30s/33s/36s/40s]

  初始SP:10/13/16/20,消耗SP:40/37/34/30

  攻击力 70%/85%/100%/130%,天赋的发动概率提高至35%/40%/45%/50%

  3.战术的终结[自动回复][手动触发][15s/18s/21s/25s]

  初始SP:5/7/9/12,消耗SP:35/32/29/25

  攻击范围改为前方3/3/3/4格,攻击间隔略微增大,攻击力 100%/120%/140%/180%,天赋的发动概率提高至100%

基建

  【沏茶】[初始]

  进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复 0.55(同种效果取最高,且不计入额外效果),如果目标是锡兰,则恢复效果额外 0.45

  【黑矢】[精二]

  进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度 60%

  【资源消耗汇总】(不计龙门币与经验)

精英化

  精英化一:

  狙击芯片*5,聚酸酯*8,糖*5

  精英化二:

  狙击双芯片*4,D32钢*4,异铁块*5

  技能基础等级升满:

  白书*10,绿书*24,蓝书*8

  代糖*5,双酮*4,聚酸酯*5,异铁*4,糖*3,扭转醇*7,轻锰矿*3,RMA70-12*4

技能专精

  一技能:

  0→1:蓝书*8,五水研磨石*4,扭转醇*7

  1→2:蓝书*12,糖聚块*4,RMA70-24*8

  2→3:蓝书*15,双极纳米片*6,聚酸酯块*5

  二技能:

  0→1:蓝书*8,RMA70-24*4,轻锰矿*5

  1→2:蓝书*12,聚酸酯块*4,提纯源岩*10

  2→3:蓝书*15,聚合剂*6,改量装置*4

  三技能:

  0→1:蓝书*8,提纯源岩*4,研磨石*7

  1→2:蓝书*12,异铁块*4,糖聚块*7

  2→3:蓝书*15,聚合剂*6,三水锰矿*6


明日方舟中,黑是新增加的六星射手干员,那么游戏中黑怎么样,值得培养吗,下面一起来看看吧。

【黑】


满级数据:

血量1833,攻击840 100,防御225,攻速1.6,cost20

攻速和攻击范围与普罗旺斯相同,是同一职业——中速狙击

攻击力对比普罗旺斯高出了7%,防御力和血量领先的不突出,都是偏攻击型中速狙击

DPS对比同星级的能天使,黑587,能天使630,一般高攻低速都比不过低攻高速的DPS,高攻的优势是应对防御力更高的敌人更有优势,顺带一提攻速更慢攻击更高的守林人DPS是435。

天赋一:

20%几率攻击力提升60%,敌人防御下降20%,持续5秒。

目前没有S级防御的敌人,A级防御的防御力在800左右,绝大多数物理干员都无法应对,而黑可以凭借这个天赋和技能的配合,使得狙击打穿A防不在成为问题。5秒可以攻击3.1次。

(破甲一般是无法叠加的debuff,有叠加的情况会有文字备注,比如酸液源石虫就会写“可叠加”,等之后写详细的干员评测时我会再测试一次)

天赋二:

场上存在黑及另一名狙击干员时,所有狙击干员攻击力提高10%(潜能 2%)

弥补了狙击职业没有群体BUFF的问题,不过因为天赋1非常出色,所以天赋2如果单独拿出来和其他职业比如艾雅法拉比的话,限制和加成都有一些落后,不过聊胜于无,触发几率应该也不低,一般战局都要有对空狙击,而黑和对空狙击的定位不冲突。

技能一:

每3下攻击,下一次攻击力提升至220%,天赋触发提高至80%。

满级每6秒左右才能触发一次,不过可以和雷蛇、陈、华法琳配合,可以更快速更稳定的获得增伤和破甲。

技能二:

30技力持续40秒,攻击力提升130%,天赋触发提高至50%。

和一技能的区别就是看地图是需要稳定的持续破甲,还是有间隔的爆发。

技能三:

攻击范围变为一条直线向前4格,攻击间隔增加至2秒,攻击力增加180%,天赋发动几率提高至100%。

技能描述中并没有提到普攻会变成穿刺,所以应该和普罗旺斯的天赋相同,只是通过限制自己的攻击范围换取更高的输出。目前还未确定,之后我会再测试一次。

实际DPS提升并没有二技能高,天赋如果不能叠加也只是更稳定的破甲20%,假设是我上面说的这种情况,那这个技能最大的特点应该是CD短了,CD25秒,持续25秒。

培养建议——

中速狙击都不弱,只是泛用性和其他狙击比更低。中速狙击更适合专精应对某种情况,比如不需要对空只需要打很近范围的适合,普罗旺斯是最佳选择,只是这种情况出现的较少。

黑相比普罗旺斯增加了破甲这个能力,相比伊芙利特,黑破甲时间更长但降低量更小,更偏向对单的稳定破甲,提高自身输出的同时,也能增加队友的输出。

我个人依然不看好黑的泛用性问题,黑并没有解决中速狙击泛用性低的难题,破甲的能力只能说和伊芙利特平分秋色,并不是压制性的。黑只适合出现在以下三种情况:①物理队②只有高魔抗敌人的地图②高魔抗和物抗敌人混合的地图。

如果算上攻击范围和cost的弱势,黑对地形和敌人的数量也有严格的要求。未来如果有黑大放异彩的时候,很有可能是用来针对同时有高物抗和高魔抗的BOSS。

因为黑是专精应对特殊情况的干员,一般是有稳定泛用性高的队伍之后再练。萌新和微氪建议不要急着氪,以后随缘肯定会出。