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近卫星极的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

【明日方舟】近卫星极的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?


在明日方舟里,星极是鹰角最新推出的法伤近卫,真的是近卫方舟,那么她值不值得培养呢,具体的面板强度怎么样呢,下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!

星极评测攻略

特性:攻击造成法术伤害

血量:1150(精2满级:2523)

攻击:283(精2满级:600)

防御:177(精2满级:393)

费用:19(精2满级:21)

阻挡:1

间隔:1.25秒

潜能:①-1cost,②-4再部署,③ 23防御力,④-6再部署,⑤-1cost

好感:30攻击,50防御

【技能1】

7级——攻击力 40%,防御力 60% [消耗30,初始10,持续30]

10级——攻击力 50%,防御力 80% [消耗30,初始10,持续30]

【技能2】

7级——攻击力 60%,防御力 60%,阻挡数 1,同时攻击阻挡的所有敌人 [消耗24,初始6,持续12]

10级——攻击力 80%,防御力 80%,阻挡数 1,同时攻击阻挡的所有敌人 [消耗20,初始10,持续15]

天赋

一天赋(精1后开启):

每在场上停留20秒,攻击速度 3,最多可以叠加5次。

精2后提升为:每在场上停留20秒,攻击速度 5,最多可以叠加5次。

星极本身的攻速较慢,但有了天赋后可提升一定攻速,使输出能力进一步增强。(但使用效果略微鬼畜)

值得培养吗

慕斯上位。单凭特性就是不言而喻的有用,现在的地图高台是一个比一个少,近战的出场率更高,而且慕斯更是在泛用性和特殊性中拿捏的很好,不少过关大神都经常会用慕斯做到意想不到的效果。

星极的面板算比较差的,攻击力没有慕斯高,偏防御也没拉开太多,我觉得应该是因为星极的天赋和技能的配合很优秀的原因。

总得来说是普适性较强的干员,既能输出也能兼顾防御,在高台位受限的情况下能够带来不俗的法术伤害。

但星星极也同时存在技能时长短、技力性价比不高的问题,可能终究会被刀客塔手中其他专项突出的干员所替代,因此培养时可多方面考虑。

目前法伤近卫综合实力最优秀的依然是拉普兰德,若已大力培养,可按自身情况决定是否培养星极。


近卫星极的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么

基础性能

在近卫方舟中,作为打手来说,星极的输出和生存并不是顶级,只能说是中上等,开了技能后会好很多,但也只是上等左右,没到顶级(但是天赋满了后可以单杀大锤哥)开了技能后挡二,实用度高了很多关键是生存和输出都是一流的,所以用起来很舒服,输出充足也不怕暴毙的问题。因为特型让其变成了纯种法伤近卫。

定位和泛用度

定位上个人认为是两个方面,一个是盾/先锋前打手,因为她太吃专3技能,技能覆盖不够很容易漏怪(雷蛇走起)然后她是在术士方面练度短板的最佳救星和万能解,尤其是在高台位置紧张的情况下,练个星极能很好地帮你解决法伤不足的问题。

泛用度方面应该是各种活动都能有用武之地,除非地图上的敌人人均高法抗,比如说最近的秋活活动中,对于这种被阻挡还提供法抗的敌人来说,星极很头疼,其他情况下都不愁。是目前非常独特的纯法伤近卫,很泛用。

就业面与实战

就业面主要是用来弥补高速狙击打高防御敌人抛光的问题,或者高台术士没地方不足的情况下,或者术士练度短板问题,来补足法术伤害很靠谱,她技能做到阻挡敌人也能解放一路放术士的问题。

实战中体验下来空降能力只能说中等,你看着技能不错,但是她高防御技能并不能落地点火,这是硬伤,没开技能前之前也说了,生存输出只是中上等,且无法发挥天赋优势。迎敌打法OK,空降就算了。而且还要注意星极有两个缺陷,太吃练度,你练度没起来真别用她,容易失望,第二个就是cost耗费较高,别出现卡费的问题。毕竟我知道星极吃不了热豆腐,不建议前期砸资源培养。

总结

星极是个标准的五星近卫,强度没必要吹太高,她理论上算是慕斯的上位,技能天赋非常朴素,但是实战能力很强,但并非是不可替代的干员,只是目前环境中一个用起来非常不错的补强类干员,如果没练慕斯的话可以直接跳过慕斯养星极。


在近卫方舟中,作为打手来说,星极的输出和生存并不是顶级,只能说是中上等,开了技能后会好很多,但也只是上等左右,没到顶级(但是天赋满了后可以单杀大锤哥)开了技能后挡二,实用度高了很多关键是生存和输出都是一流的,所以用起来很舒服,输出充足也不怕暴毙的问题。因为特型让其变成了纯种法伤近卫。

定位上个人认为是两个方面,一个是盾/先锋前打手,因为她太吃专3技能,技能覆盖不够很容易漏怪(雷蛇走起)然后她是在术士方面练度短板的最佳救星和万能解,尤其是在高台位置紧张的情况下,练个星极能很好地帮你解决法伤不足的问题。

泛用度方面应该是各种活动都能有用武之地,除非地图上的敌人人均高法抗,比如说最近的秋活活动中,对于这种被阻挡还提供法抗的敌人来说,星极很头疼,其他情况下都不愁。是目前非常独特的纯法伤近卫,很泛用。

就业面主要是用来弥补高速狙击打高防御敌人抛光的问题,或者高台术士没地方不足的情况下,或者术士练度短板问题,来补足法术伤害很靠谱,她技能做到阻挡敌人也能解放一路放术士的问题。

实战中体验下来空降能力只能说中等,你看着技能不错,但是她高防御技能并不能落地点火,这是硬伤,没开技能前之前也说了,生存输出只是中上等,且无法发挥天赋优势。迎敌打法OK,空降就算了。而且还要注意星极有两个缺陷,太吃练度,你练度没起来真别用她,容易失望,第二个就是cost耗费较高,别出现卡费的问题。毕竟我知道星极吃不了热豆腐,不建议前期砸资源培养。


一、"重装"篇

重装干员通常着拥有着较高的防御力和生命值,在游戏中负责阻挡敌人的进攻。相对的,重装干员自身的输出通常不高,需要其他干员的协助才能打倒敌人。重装干员大致可分为常规重装和奶盾两种类型,常规重装能够阻挡三名敌人,防御和血量都很高,数量较多;而奶盾的防御和血量都比同等星级的常规重装要低,但他们普遍拥有能够治疗友方干员的能力,目前数量较少。

二、"术士"篇

术士主要是以远距离魔法攻击为主的战斗干员,术师的法术攻击可以穿透防御,大部分时候是团队输出的核心。术士干员的种类可以分为单体输出型术士和群体输出型术士。单体输出型术士通常只能对单一敌人造成法术伤害,部署费用较低。群体输出型术士的攻击能造成范围AOE法伤,输出能力极高,同属部署费用也较高。

三、"狙击"篇

狙击干员担当着远距离物理攻击输出的职责。狙击干员大体可分为单体攻击和群体攻击两种类型,单体攻击的狙击干员通常费用较低、攻速较快、身板较脆以及具有优先攻击空中单位的特性,担当着物理输出以及防空的职责;群攻狙击费用较高,目前的数量较少,攻速慢但是射程远,能打出大量的物理伤害。

四、"特种"篇

特种是《明日方舟》八个职介中最特殊的职介,特种干员都具有较特殊的作战能力,基本不具备前面七个职介特点的干员都能归类到特种来。目前的特种干员主要能分为3种类型:快速复活型(红、砾)、位移型(阿消、暗索、崖心、食铁兽)和特殊型(狮蝎)。

五、"近卫"篇

近卫主要是以近距离物理攻击为主的战斗干员。大体可以分为远程型近卫和近战型近卫。远程型近卫手比较长,能进行远距离攻击以及对空攻击,相对的部署费用也较高,可以放置于重装干员身后协助输出。近战型近卫可细分为阻挡一型和阻挡二型,阻挡一型数量最多,通常费用较低,自身输出不错但生存能力一般,用途十分灵活。阻挡二型数量较少,费用较高,能同时攻击以同时攻击阻挡的所有人,生存能力较强但费用较高,但一般只有在特殊情况才会用到,前期不推荐练。

六、"医疗"篇

医疗干员扮演的就是奶妈的角色了,相信大家都在各类游戏中都再熟悉不过了。医疗干员根据类型可分为单体奶和群体奶。单体奶顾名思义,常态下只能对一名友方干员进行治疗,在游戏中的数量较多;群体奶常态下能同时对三名友方干员进行治疗,但单体奶量通常会比单体奶低,目前游戏中数量较少。

七、"先锋"篇

先锋主要分为三种分类,攻击型、防御性以及阻挡1型。攻击型先锋高攻低防,可以更快速地清理怪物,防止漏怪,在中后期也能辅助其他干员进行输出,但要小心高攻或远程的敌人,防止暴毙,代表干员:香草、清道夫、德克萨斯;防御型先锋正好相反,自身较肉耐抗,在中后期可以重新部署来帮忙挡怪,缺点是攻击低,前期容易漏怪,需要其他输出干员的辅助,代表干员:芬、讯使、凛冬;阻挡1型先锋是三测中新加入的类型,他们拥有比攻击型先锋更高的输出能力,并且但只能阻挡一个敌人。此外,无法通过技能回复cost,但在击杀敌人后会获得1点部署费用,撤退时还会返还初始部署费用,比较灵活,适合用在一开始低血小怪较多的地图中,中后期可以作为输出辅助,但泛用性相对前两种较低,代表干员:翎羽、红豆。

八、"辅助"篇

辅助干员的主要作用是辅助其他友方干员进行战斗。辅助干员的攻击和防御能力通常都比较不出色,但部署费用较低,并且具备特殊的功能性。辅助干员大体可分为三类,分别是减速型、召唤型以及buff型。减速型干员的普通攻击可以使敌人减速,从而起到牵制敌人的作用,属于此类型的干员有梓兰、地灵、真理以及安杰丽娜;召唤型干员可以使用召唤物来协助作战,属于此类型的干员有深海色和梅尔;buff型干员可以利用技能和天赋来为我方提供群体增益效果(buff)以及对敌人造成群体减益效果(debuff),属于此类型的干员有初雪和空。


明日方舟 近卫星极的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么

炎客厉害吗?炎客是最近才公开并确定将会在稍后的战地秘闻中登场的新五星干员,其虽然又是近卫但却是舟游之中相对比较少见的男性角色也因此受到了更多的关注,而除开其立绘和设定之外玩家的关注点最为突出的自然还是在于其强度如何以及有无实战的出战机会。

如果仅仅从设定上判断,炎客还是相当厉害的。他的多重身份和战绩应该已经足以证明其作为剑士的实力。然而,在这个就连六星也总是被玩家拿来值班的氛围下一个五星近卫难免会遭到斯卡迪和陈等都曾有过的待遇。

目前来看,炎客的攻击范围并不优秀,而天赋的随着击杀提升血上限应该算是其特点,即可以越打越肉。

然而,提升的程度和基础的生命都尚未公布,因此这一天赋具体能够起到多大作用目前还不明确。推测炎客的作用在于压力较小的前期切弱怪堆高buff之后搭配回复实现半肉半输出,但实际效果如何还有待验证。不过由于需要吃buff,所以炎客可能难以承担起很多图中会用到的近卫单切工具人随放随用打完就撤的任务。话说回来,其实作为白给五星,他的实战能力不算突出已经算是玩家意料之中的了。