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爆费、快速复活、狙击召唤类先锋优先培养哪些干员?为什么?

面板分析

攻击870 100=970(潜能 30=1000)

防御225

生命1833

魔抗0

费用20

攻击间隔1.6s

攻击范围正方形

天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6。

天赋②:黑 任意狙击,全体狙击攻击 8%。

黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。

除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。

对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。

天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。

而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。

物理输出对攻防非常敏感,所以加攻击不可能那么多。斯卡蒂基本就给自己加,黑是职业加成但是数值低,总得有一方面限制。

伊芙利特天下第一 Lv3楼主3楼游戏时长 744小时32分钟2,技能分析。

一技能:强弩

攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。

一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。

二技能:暮眼锐瞳

攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。

二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。

总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。

我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。

三技能:战术的终结

攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。

这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。

这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。


在《明日方舟》中,狙击干员担当着远距离物理攻击输出的职责。狙击干员大体可分为单体攻击和群体攻击两种类型,单体攻击的狙击干员通常费用较低、攻速较快、身板较脆以及具有优先攻击空中单位的特性,担当着物理输出以及防空的职责;群攻狙击费用较高,目前的数量较少,攻速慢但是射程远,能打出大量的物理伤害。

狙击干员属于游戏的必练干员,前期至少需要练一个狙击,通常最好练两个,可以是两个单体狙击或者一单一群,如果有强势的狙击干员可以作为主力优先培养。


四星干员砾,许多玩家都喜欢叫她石乐,她也的确像石头似的有着强悍的防御力,是个彻彻底底的防御向干员,一技能能带来很多防御力,二技能带来特厚的盾,整体上来说砾相对倾向于单吃譬如火炮、榴弹、冰爆弹等,可以刹时带来很多伤害然而只会带来1次的技能,是名不虚传的骗技能师傅,也能依靠很高的防御单切一些对手。

五星干员红,满潜提高巨大的干员之一,和砾来比起来,红多了更多的伤害和控制,天赋为红带来了单切到位的伤害基础,一技能带来很多伤害的同时还兼备了挺高的闪避几率,能够实现真正上的单兵作战切入到位,在面向一些比较容易对阵容带来很多控制或伤害的对手,比方说火炮兵、各种颜色的爆炸蜘蛛,红都能轻轻松松处理,二技能则更倾向于控制。

最后说一下五行干员槐琥,这一个干员和红相似,同样是常常用于单切各种难搞的对手,和红不一样的是,槐琥天赋带有击退效果可以构成控制,在大部分情况下大部分只带二技能,可以在刹时带来很多范围伤害的同时造成缄效果,使用的过程当中,槐琥能够选择在很多对手同时出动的情况下展开伤害控制。


德狗(德克萨斯),丢人熊(凛冬),苇草和格拉尼,桃金娘,极境

爆费先锋的专精都是为了高难和舒适度服务的。

其中优先推荐培养桃金娘,

桃金娘的1技能回费效率是目前第二高的,2技能回费效率也位于第二梯队。特别是风笛出了之后,桃金娘一技能可以几乎落地点火,非常爆炸。

桃金娘精二的天赋对于先锋队来说是一个极大的提升,通过对全体先锋的生存能力的提高,使很多原本难以站场的干员都能面对更多作战场合了

爆费先锋本身面板的攻击力就不算太低,桃金娘2技能的治疗能力同样就也非常够看,在一些ban高台、ban医疗、ban重装的关卡中,能发挥非常不错的作用(用来带刷信赖的队省去医疗位也是可以的)

综上,桃金娘的推荐指数定为S,能力指数定为6★,推荐等级定为精一1级~精二30级。


桃金娘的1技能回费效率是目前第二高的,2技能回费效率也位于第二梯队。特别是风笛出了之后,桃金娘一技能可以几乎落地点火,非常爆炸。

可以说在九成以上的地图中,桃金娘都可以二话不说开局就放,在第一个敌人到达基地之前,费用就足够再放一个先锋、近卫或狙击了。极个别地图(如6-8)中,由于桃金娘的阻挡数只有1,难以第一个就部署,这种情况下,大多时候也可以后续再部署桃金娘,少数情况下就没太大必要再放桃金娘去回费了(如6-8)。

桃金娘精二的天赋对于先锋队来说是一个极大的提升,通过对全体先锋的生存能力的提高,使很多原本难以站场的干员都能面对更多作战场合了。