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狙击灰烬的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

灰烬:这不用我多说了吧,唯一一个五星的群狙击,拥有游戏中最远的射程以及稳定的爆发。

被动技能:灰烬有用不稳定的被动,你可以理解成暴击。即在一定几率下可以触发此次攻击力加60%的额外。

主动技能:我们先说一技能,其实一技能是攻击回费的额外aoe,你可能觉得很弱。但是在我最近的龙门市区的体验中,我用陈当拐可以做到几次攻击就能触发一次,体感优秀,还是挺有潜力的。

那么二技能,你可以理解成核弹,就是一个高倍率的一次攻击。技能等级对她的提升很大,并且还有破甲效果。可以用来当拐或者爆发使用。体感优秀。

总评:灰烬,体感优秀,但是因为最近的护甲高的怪太多了。法师伤害又溢出,所以这就直接导致了她的透明化。我并不是说她弱,而是她的人权本还没有出现。


精英化

精一吃7固源岩 3异铁/精二吃9个装置 7个异铁块

不准备晋升干员时,但是需要使用该干员的话,精一推荐升级到精一30-40级,精二推荐升级到精二30级。这时候性价比都算不错,直到你准备晋升该干员的时候才拉满她比较好

等级:630

拥有不错的攻击力及不错攻速加成。其在关卡中的泛用性应该也是狙击中首屈一指的。

潜能

狙击灰烬的潜能均加攻击,为输出型。

技能

一技能:满级。

二技能:满级。攻击力 40%,攻击变为3连射,初始15,消耗30,持续20

信赖

狙击灰烬的潜能均加攻击,为输出型。


【明日方舟】 狙击干员灰烬- 干员档案

基本属性

信赖说明

干员的信赖值是明日方舟中衡量博士与干员好感/羁绊的量化数值。

信赖值可以小幅提升其基础属性,同时解锁干员的情报。

同一阵营干员信赖值到达特定值后,可以在情报下信赖总览页面领取独特家具奖励

提升方式

· 作战胜利提升,作战演戏除外

· 基地进驻提升,每天凌晨4点重置基地干员信赖触摸

攻击范围

潜能突破

  • 2星:部署费用-1
  • 3星:再部署时间-4秒
  • 4星:攻击力 27
  • 5星:第二天赋效果增强
  • 6星:部署费用-1

一天赋 辅助装备

  • 精英化1:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩3秒
  • 精英化2:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒

二天赋 突击手

  • 精英化2:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17技力
  • 精二潜5:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得20 3)技力

一技能 支援射击

  • 1级:攻击力 5%,攻击变为2连击,持续无限
  • 2级:攻击力 6%,攻击变为2连击,持续无限
  • 3级:攻击力 7%,攻击变为2连击,持续无限
  • 4级:攻击力 8%,攻击变为2连击,持续无限
  • 5级:攻击力 9%,攻击变为2连击,持续无限
  • 6级:攻击力 10%,攻击变为2连击,持续无限
  • 7级:攻击力 11%,攻击变为2连击,持续无限
  • 专1:攻击力 12%,攻击变为2连击,持续无限
  • 专2:攻击力 13%,攻击变为2连击,持续无限
  • 专3:攻击力 15%,攻击变为2连击,持续无限

二技能 突击战术 触发一天赋

  • 1级:攻击间隔大幅缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至150%,攻击装有31发子弹
  • 2级:攻击间隔大幅缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至160%,攻击装有31发子弹
  • 3级:攻击间隔大幅缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至170%,攻击装有31发子弹
  • 4级:攻击间隔大幅缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至180%,攻击装有31发子弹
  • 5级:攻击间隔大幅缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至190%,攻击装有31发子弹
  • 6级:攻击间隔大幅缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至200%,攻击装有31发子弹
  • 7级:攻击间隔大幅缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210%,攻击装有31发子弹
  • 专1:攻击间隔大幅缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至220%,攻击装有31发子弹
  • 专2:攻击间隔大幅缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至230%,攻击装有31发子弹
  • 专3:攻击间隔大幅缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至250%,攻击装有31发子弹

三技能 攻坚榴弹每次部署只能释放2次

  • 1级:对沿途敌人造成200%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成300%物理伤害(撞到高台造成600%物理伤害)
  • 2级:对沿途敌人造成210%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成310%物理伤害(撞到高台造成620%物理伤害)
  • 3级:对沿途敌人造成220%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成320%物理伤害(撞到高台造成640%物理伤害)
  • 4级:对沿途敌人造成230%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成330%物理伤害(撞到高台造成660%物理伤害)
  • 5级:对沿途敌人造成240%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成340%物理伤害(撞到高台造成680%物理伤害)
  • 6级:对沿途敌人造成250%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成350%物理伤害(撞到高台造成700%物理伤害)
  • 7级:对沿途敌人造成260%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%物理伤害(撞到高台造成720%物理伤害)
  • 专1:对沿途敌人造成270%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成370%物理伤害(撞到高台造成740%物理伤害)
  • 专2:对沿途敌人造成280%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成380%物理伤害(撞到高台造成760%物理伤害)
  • 专3:对沿途敌人造成300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成400%物理伤害(撞到高台造成800%物理伤害)

干员培养建议

二天赋【突击手】降低了3费用使得他能快速上场。

一技能是一个小型【能天使】的连射状态,本身攻速快,2连击清理小怪非常有利!

三技能【攻坚榴弹】是一个控制技能,能够把前方一片敌人推后,可以造成地形杀,如果触碰到墙造成巨额伤害,是一个非常强的群控 爆发技能。

重点说二技能【突击战术】,若敌人处于眩晕状态,他攻击间隔大幅缩减并且可以获得高额的攻击力加成。搭配狙击干员【早露】三技能【雪崩击】,为灰烬提供长达6秒的束缚,输出爆炸!强烈建议培养!

标签控场 高爆发 低费

推荐指数:★★★★★

(精二 立绘)

(游侠)


等级提升到满后,可以消耗一部分材料,让干员的等级回到1级,但是属性却不会随之降低。同时有些角色可能解锁新的技能以及新的天赋。有些角色也会增加攻击范围。

但是精英化也是有代价的,精英化后大部分角色的COST会提升,有可能导致本来能自律的副本由于在关键时刻缺少了COST而出现意外。但是总得来说还是好处大于代价的。


六星狙击干员灰烬

基础数据面板(精二满级)

生命1689、攻击534(满信赖 90)、防御169、法抗20

部署费用12-14、阻挡数1、攻击间隔1.0s

其他技能(精二后)

特性:优先攻击空中单位

第一天赋:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒

第二天赋:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得20技力(潜能5额外 3技力)

基建技能:放控制中枢,每个彩虹小队干员让控制中枢所有干员心情每小时消耗-0.05,精英二之后,控制中枢每有1为彩虹小队干员,则情报储备 1

技能组

一技能(满级):攻击力 15%,攻击变为2连击(持续时间无限),消耗45

二技能(满级):立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短,且攻击被晕眩目标时,攻击力提高至250%,攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能),消耗25

三技能(满级):向前发射破墙弹,对沿途敌人造成300%的物理伤害,并向后较大力度推动;爆炸对周围造成400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成800%的物理伤害);每次部署只能释放2次,消耗25

伙食

精英化:精一吃11个小石块 5个异铁/精二吃4个钢丝球 6个凝胶

感觉意外的还不错,一技能和三技能简单计算了一下一般,一技能开荒用省事不错,适合萌新。三技能是3 8的两段伤害,实际上是11倍伤害,实际输出DPS放到快狙中还不错,不过需要找好的地形才行,否则并不能打出全部的伤害。

二技能贼强,配合天赋效果落地眩4秒,等1秒再眩4秒,期间能打出接近2W5的伤害,之后还有1W伤害,感觉可以有啊,很有前途啊,除了没索敌机制外挺好用的,对比空弦来说,感觉空弦有点被冒犯到了。