《全境封锁》v1.8机密d3配装思路分享
《全境封锁》在更新1.8版本之后修改了一些套装的特性和数据,那么1.8版本中d3的表现将会如何呢?d3的5和6件套继续增加生存能力。6件套的过量治疗转换成盾血量是很关键的改动。下面小编带来《全境封锁》v1.8机密d3配装思路分享。大家一起来看看吧。
1、1.8版盾血的电力加成技能强度到了12万就是满值(50万)。之后再提升技能强度都不会加成护盾血量。所以大招流配装电力有溢出,背包技能强度就不需要了,推荐稳定或爆伤。
2、庄家伤害非常高。本人有满值第一波维克多,暴击+疾风、第三天赋破甲。属性洗成500。枪套洗暴击,然后带电力技能强度插件让强度过12万,带体力精英伤插件让体力过3000。其余带火力暴击插件,维克多带爆头镜(所有冲锋枪只有维克多全系列和MP5 st能带爆头镜[12倍镜],考虑到冲锋枪疾风天赋必选[1秒装弹],所以维克多的高白字,25弹夹,750射速与mp5 st的低白字,30弹夹,800射速半斤八两,这两类冲锋枪是没有庄家情况下的推荐冲锋枪),这种前提下,火力大概9300。抽木桩爆头伤害只比7900火的大招流庄家单发平均高出不到10%。但庄家射速完爆维克多。
3、d3输出的终极配装应该就是500;1个体力精英伤插件让体力过3000;技能强度靠背包、护膝、电力技能强度插件过12万。然后火力暴击插件。冲锋枪一定要庄家,有没有庄家输出能力是两个级别。庄家天赋疾风必备。
庄家这把枪散射很大,而且后坐力很大,对比4准确2稳定的维克多,维克多在13米左右距离打目标可以几乎不压枪,而且散射很小。后坐力可以靠压枪控制,但散射只能靠准确属性,庄家在加了一个主准确配件后,散射程度依然高于维克多。
说回天赋,庄家另外一个天赋推荐破甲或准确。破甲不用说,这是主流天赋,但以上配装是无法触发破甲的,所以就需要洗成410,枪体需要插主准确支持。
准确天赋是超模天赋,枪体配件满值主属性是18%。不管是爆头暴击还是之类的,但枪的爆头天赋是12%,暴击天赋是15%,均低于配件满值属性。准确天赋是25%,大大高出枪体配件主属性,而且只需要火力就能触发。
对于庄家这种散射程度大的枪来说,准确天赋是非常合算的。综上,pve庄家最推荐疾风和准确(百步穿杨)。可惜我没有。。。
关于10米这个天赋,各位可以去试试10米是多远(丢手雷就有范围显示)。就pve来说,就算是d3干脸的冲锋枪,10米都太近了,很难保证可以永远触发。只要不触发,这就是废天赋。
我只有机密突袭的SASG才选择10米。
当然,这是一家之言,10米+破甲的庄家肯定能让伤害最大化。但换弹速度和疾风相比的便秘感;再加上只要远了点就完全打不中人的散射与无法触发的10米天赋,我是不会选择的。
4、这个版本的d3,目前看来确实不如人意。大招流d3在不开大,不打针的情况下,打头大概是9-10万血。如果是极限火配装,估计也就12万一枪吧。
今天闲着用6000体机密突袭去摸了个白区boss看伤害,大概50层buff的时候,一枪就已经15万了。当然,各有各的玩法,带盾的d3相比其他套装,是独一无二的存在吧。
更新的也差不多了,这篇帖算是致敬带我入d3坑的版内大佬。
5、试验后发现庄家在13米左右散射就非常严重了,瞄头打有一半子弹会飞,所以枪头配件替换为主准确配件,长弹夹具体说应该使用装弹速度和射速的。
6、楼下有朋友说这套配装不如突袭,在nga里的应该都是玩过魔兽的,这和某版本某职业最强是一个意思,但这不是不玩其他职业的理由,这游戏总共有14套套装,但小队只有4人,极端点说,至少有10套装备都没有存在的价值。
7、贴吧大佬今天发了d3攻略,里面也提到了6000体7000火配装,盾血大概100万。思路和大招流d3是相似的。这个思路总体是,队内奶量是恒定的,9000体只能堆血上限,不能堆免伤。所以对于小队来说意义很小,真要说扛,免伤更有意义,血上限在保证能不被秒的情况下,再多只能增加容错率(这也是wow思想)。所以,在保证扛得住的情况下,提高输出或辅助能力才是一个当t应该做的事情,当然,我目前没用这套打过抵抗高层,不知道能扛到什么程度,还需要实验。
正文:
喜欢d3套是因为版块内一大佬的1.7d3配装思路。那个贴让我开启了这游戏的新大门,可惜大佬退游,把贴都删了。实在遗憾。
先说思路:这次公布的机密d3套相比1.7将三件套属性由精英伤变成了护盾伤害恢复,4件套增加了每3000体力 护盾量提高57%。5和6件套继续增加生存能力。6件套的过量治疗转换成盾血量是很关键的改动。
相比1.7时期的忍者包3+2突袭配装,初略看下来伤害方面减少了10精英伤和3突袭的10破甲伤。但生存能力相比1.7的混搭配装大增。精英防护、3000体的盾血加成和过量治疗转换成盾血量都是有实际意义的。
先上图吧
这套配装总体上是401机密d3。武器为大招流庄家。
1.7时的d3套就是401的天下,1电作用就是为了撑盾血量,所以利用率很低。1.8出现的新奇特庄家,伤害上凭借第三词缀碾压了其他所有冲锋枪,那么考虑最大化利用1电词缀,刚好适合大招流天赋发号施令和意志坚定。
并且由于庄家天生的高伤害,平稳输出时并不乏力。
搭配上,使用一个体力精英伤配件让体力超过3000。触发一次护盾量提高57%属性。
使用电力技能加速、电力精英伤配件,让电力超过4790触发意志坚定。其余全堆火力。
这套下来,盾血量为80万左右。六件套效果的buff触发为盾承受50万伤害即可触发,所以可以完美利用。
关于最后词缀9000体的个人看法:如果要这样配装,会完全失去伤害能力。目前没发现9000体机密d3存在的价值。
好了,分开来说装备吧。
武器:庄家,天赋发号施令、意志坚定。
另外一把推荐栓狙或任意。
衣服:装甲伤害,技能加速或击杀回复生命值,弹药容量。
背包:技能强度或稳定或暴击均可,弹药容量。
面具:装甲伤害,精英伤害。
手套:冲锋枪伤害,装甲伤害,技能加速或击杀回复生命值。
护膝:装甲伤害,精英伤害,任意。
枪套:装弹速度。
武器配件主堆爆头,长弹夹需要带射速词缀、下握把需要带装弹速度词缀。其他词缀看喜好(我是偏向暴伤和暴击率)
装备配件凑3000体和4790电。推荐精英伤,技能加速,爆率。
性能配件:防弹护盾伤害4%。
技能:护盾任意改造必备。另外一个推荐急救强化针。由于六d3后不会有过量条,所以过量针在盾血人血满了之后,不会提升血上限,性价比降低。而且由于大招流缘故,打针频率很高,配合强化针提高输出。黄t(大招流核心)
天赋:冲锋陷阵(移动杀害敌人减伤),射即是空(爆头不耗子弹),野战医生(使用医疗包可以帮盾加血)必备。最后一个推荐精准射手(爆头标记目标,如果队内没有人带扫描,这个算是变相增伤)。
打法:无脑干脸,强化针不断,盾血和人血过半后使用医疗包。怪多就开大。如果队友认识,可以提醒一句别抢人头甚至让人头。别让自己背面暴露在敌人火力下,别同时硬钢太多目标。盾血如果维持不上来,记得龟掩体,别让盾破了,不然要等20秒cd。
欢迎讨论。