《杀戮尖塔》铁甲战士20层卡牌解析攻略
在《杀戮尖塔》里的终极成就,应该就是通过进阶等级20了。而20层我们不仅要承受敌方的增强、自己的削弱,还会打两次第三层Boss。下面小编将介绍《杀戮尖塔》铁甲战士20层卡牌解析攻略。希望大家能够早日爬到塔的最高层。
写在前面的话。
1、如果格挡不够,敌人行动的次数越多,战损就越大,这就要求战士有高伤害秒怪或者高格挡抗住伤害。
2、群怪强度大大加强,这就要求战士要有AOE能力,AOE牌地位大大提升。
3、一波鬼抽的战损变大,就要求战士每回合打出牌要有稳定的收益(高格挡或高伤害)。有两种方法,一种是有足够的抽牌能力,就有更多的出牌策略可以选择,找到收益最大的出牌策略,也能应对敌人加强的塞垃圾牌能力;一种是提高手牌总体质量,不拿无用的牌,少拿过渡牌,提高高收益牌的打出次数,保证每回合抽牌的收益。
4、要降低每场战斗的战损,珍惜每一滴血,每一点能量,每一个卡位。
5、以基础数值为优点,但是并不突出的一堆牌,打出效果大大降低。
伤害牌
铁甲战士能够造成伤害的牌共34张。
一、力量(7张)
力量收益高的牌。
1、飞剑回旋镖
优点:3倍力量,升级4倍力量。
缺点:
1、随机造成伤害,不稳定。(通过SL可以达到想要的攻击效果)
2、钉刺机。
升级位:中
心得:力量流优秀的伤害牌。
2、连续拳
优点:
1、4倍力量,升级5倍力量。
2、指定目标,伤害集中。
3、飞鸟。
缺点:
1、消耗属性。没有加力量的时候,打出伤害低,不打出占用一个卡位。
2、钉刺机。
搭配:发条鞋。每段伤害提高到5点。
升级位:低
心得:力量流优秀的伤害牌。
3、重刃
优点:
1、升级5倍力量。
2、指定目标,伤害集中。
3、触发死灵书的双发效果。
缺点:
1、两费。能量低的时候,出牌策略不灵活。
2、需要升级。
升级位:高
心得:力量流优秀的伤害牌。两费限制了出牌策略,能有至少四点能量时再拿。
4、旋风斩
优点:
1、AOE
2、X倍力量,能量越高,伤害越高。高上限。
3、零点能量时也能打出,叠加遗物(忍者三件套,钢笔尖,双截棍)的攻击次数。
4、两费及以上的旋风斩触发死灵书的双发效果。
5、出牌策略非常灵活。
缺点:钉刺机。
搭配:
1、双发。可以打出当前能量旋风斩两次的伤害。
2、破灭。破灭打出的旋风斩造成当前能量的次数伤害,但不消耗能量。
升级位:高
心得:万能牌,都能拿一张。即使没有力量加成,能量够多也能有不俗的伤害。能以旋风斩为核心构筑力量流的分支旋风斩流卡组,能量和力量全部转化为伤害。多段AOE伤害,提升每段的伤害效果非常好,因此需要升级。
5、死亡收割
优点:
1、AOE
2、伤害回复生命。
缺点:4点基础伤害,升级5点。
升级位:低
心得:万能牌,优秀的回复牌,都能拿一张。死亡收割能把伤害转化为生命,提高战士的续航能力。而且是AOE,回血效果显著。
6、恶魔之焰
优点:
1、消耗每张牌7点基础伤害,升级10点。
2、上限高。极限伤害为90点基础伤害和9倍力量。
3、耗牌的牌。
缺点:
1、两费加上消耗所有手牌,有时会卡手。
2、在没有枯枝或黑暗之拥的时候,双发和死灵书都无法打出第二发恶魔之焰。
搭配:
1、蛇眼。233别担心,恶魔之焰来帮你,一把火烧干净,哪里有怪点哪里。
2、枯枝或黑暗之拥。可以满手牌打出恶魔之焰,最大化恶魔之焰的伤害。
3、抽牌的牌和硬撑。增加手牌数量,打出更高的伤害。
升级位:较高
心得:和燔祭一样,是好用的强力金卡,单体基础伤害高,常常用来斩杀敌人。伤害具有成长性,搭配抽牌的牌和力量,伤害成长高。随着卡组的成型,卡牌质量的提高,有时比起被恶魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,就卡手了。
7、双重打击
优点:10点基础伤害,升级14点。
升级位:低
心得:完美打击流必拿,其他不必拿(除了第一关缺伤害)。只是因为2次伤害才归为力量流,这张牌的主要其实是提升完美打击的伤害。完美打击流可以拿加力量的牌,双重打击能打出较高的伤害。
二、DEBUFF(4张)
附带DEFUFF的牌。
1、痛击
优点:2层易伤,升级3层。
缺点:8点基础伤害,升级10点。
升级位:较低(除了第一关缺伤害)
心得:自带的易伤牌。不需要痛击提供易伤时可以删掉。第一关如果路线前还有精英怪,就不要升级痛击。首先,除了乐加维林,还有三柱子有人工制品,需要尽快击杀一个,如果没有其他DEBUFF,打出痛击收益低,就不用升级了。然后,就来看看为什么打乐加维林不要升级痛击吧。这里有个前提,是伤害够五个回合击杀乐加维林。(伤害不足就不要打第一关的精英怪。)打乐加维林,战士通常有五个回合来打伤害,第一个回合打醒乐加维林,第二三回合是乐加维林会攻击的回合,第四回合是乐加维林上DEBUFF的回合,第五回合是乐加维林第二轮攻击前。其中,一四五回合可以全力打伤害,而二三回合会受到乐加维林的高额攻击,在这两回合打出格挡可以降低战损,那么一四五回合打的伤害越多,二三回合需要打出的伤害就越少,就能打出更多的格挡。没升级的痛击,打出痛击后的回合,能够全力打伤害,第一回合的伤害能够最大化。因此,为了尽可能降低战损,这就是不升级痛击的原因。
2、上勾拳
优点:1层虚弱与1层易伤,升级2层。
缺点:需要升级。
对比:与震荡波相比。1、攻击牌。有伤害且能搭配加成攻击牌的牌和遗物。2、容易造成BOSS层数溢出,易卡手。3、层数低。升级2层,震荡波基础3层。4、碰到多层人工制品时,可以重复打出,更容易抵消人工制品。总体来说震荡波更好用。
升级位:高
心得:需要DEBUFF时可以拿一张。
3、金刚臂
心得:不必拿(除了需要抵消人工制品或减少伤害BOSS伤害)。对于战士来说,虚弱的作用不如易伤。
4、闪电霹雳
优点:
1、AOE
2、一费。战士最低费的易伤,比其他易伤牌少一费。出牌策略更灵活。
缺点:只有1层易伤。
升级位:低(第一关升级位较高)
心得:格挡流之外都能拿一张。一费AOE易伤,虽然只有1层,但省下来的一点能量使出牌策略更灵活。下回合太久,就是现在,只要把战斗结束在这回合,那么1层易伤就够了。
三、AOE(4张)
AOE的牌。
1、燔祭
优点:21点基础伤害,升级28点。
特点:弃牌堆放入一张灼伤。(洗牌后才会抽到,在抽到灼伤之前的回合内,相当于没有副作用。)(与狂野打击与无谋冲锋相比,灼伤放入弃牌堆,更迟抽到;灼伤的副作用更大)
搭配:进化。抵消灼伤占用的卡位,搭配升级的进化能多抽一张牌。
升级位:较高
心得:和恶魔之焰一样,是好用的强力金卡,AOE伤害高。升级后提升+7点伤害,是所有AOE中基础伤害最高的牌。
2、顺劈斩
心得:不必拿(除了缺AOE)。
3、自燃
心得:不必拿(除了缺AOE)。
4、火焰吐息
心得:不必拿。
四、特效(11张)
加了特技的攻击牌。
1、狂宴
优点:10点基础伤害。斩杀增加3点生命上限,升级4点。
升级位:较低
心得:如果不能斩杀,就是一张基础伤害较高的一费攻击牌。
2、飞身踢
优点:攻击易伤状态的敌人,获得1点能量并且抽一张牌。
缺点:攻击的敌人必须是易伤状态。没有易伤时,没有抽牌和加能量的效果。
搭配:
1、飞身踢、亮剑、妙计等无限踢的核心牌,达成无限。
2、双发。易伤状态下,双发一张飞身踢能量不减,双发两张飞身踢加一点能量。只有一张飞身踢的情况下,双发飞身踢即可形成无限连。
3、双持。增大牌堆飞身踢的密度,在只有一张飞身踢的时候达成多张无限踢核心拍的条件。
4、狂怒。叠格挡。
升级位:中
心得:无限流的核心牌,会给敌人易伤的流派(格挡流、灼热流等有时不需要易伤)都能拿。要求开局能抽到易伤牌,一是精简卡组,二是多拿易伤牌。易伤的牌多是两费,三费时出牌策略不灵活。
3、剑柄打击
优点:抽牌的攻击牌。
对比:与飞身踢相比。1、没有易伤状态的限制。2、一费。搭配疯狂或者日晷,才能达成无限。3、9点基础伤害。
搭配:
1、疯狂。相当于基础伤害更高的亮剑。
2、飞身踢等。在只有一张飞身踢等无限踢的核心牌时,达成伪无限踢,虽然不能形成无限,每点能量能打出一张剑柄打击和一张核心牌。
升级位:较高
心得:完美打击流必拿,其他能量不紧张时可以拿。升级后打出能多抽一张牌,在零费牌多的卡组里效果好。要保证抽牌后有足够的能量。
4、头槌
优点:回收弃牌堆的牌。
升级位:低
搭配:破灭。达成破灭指定牌的效果。
心得:适合单卡收益爆炸的卡组。(灼热攻击、突破极限等)弃牌堆是另一个牌堆,搭配抽牌的牌能达到抽到指定牌的效果。
5、狂野打击
优点:12点基础伤害,升级17点。
特点:抽牌堆放入一张伤口。(与燔祭相比,伤口放入抽牌堆更早抽到;与无谋冲锋相比,伤口需要其他牌消耗)
搭配:进化。抵消伤口占用的卡位,搭配升级的进化能多抽一张牌。
升级位:中
心得:完美打击流可以拿。在一费攻击牌里基础伤害第二高。
6、无谋冲锋
优点:
1、零费。
2、晕眩具有虚无属性。与其他状态牌相比,不容易重复抽到,避免抽满状态牌的情况发生。
特点:抽牌堆放入一张晕眩。(与燔祭相比,晕眩放入抽牌堆更早抽到;与狂野打击相比,晕眩不需要其他牌消耗)
搭配:进化。抵消晕眩占用的卡位,搭配升级的进化能多抽一张牌。
升级位:低
心得:零费加晕眩,在搭配进化的三张攻击牌里,出牌策略最灵活,副作用最小。搭配升级的进化可以成为无限踢的伪核心牌,搭配无限踢的核心牌可以达成伪无限。
7、断魂斩
优点:耗牌的牌。
对比:与重振精神相比。1、两费。出牌策略更不灵活。2、攻击牌。有伤害且能搭配加成攻击牌的牌和遗物。总体来说重振精神更好用。
搭配:
1、硬撑。3点能量16点基础伤害,15点格挡。
2、交锋。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦。
升级位:低
心得:不必拿(除了缺耗牌的牌)。第一关之后的伤害低,消耗才是断魂斩的主要作用。消耗完负面牌后,易卡手。状态牌与进化的组合,拿进化的卡组,偏向叠格挡,重振精神更适合。
8、御血术
心得:不必拿(除了第一关缺伤害)。
9、以血还血
优点:18点基础伤害,升级22点。
缺点:需要卖血减费。
搭配:双持。零费的时候,比双持交锋更灵活,伤害更高。
升级位:较高
心得:卖血流优秀的伤害牌,卖血流双持是核心牌,而且能够主动卖血,非常适合以血还血。开局掉血变化出的以血还血,第一关能一直减一费。
10、愤怒
优点:零费。
缺点:没有陀螺时,打出后复制的愤怒会占用卡位。
搭配:陀螺。完美搭配,愤怒增大零费牌的密度,提高陀螺的触发频率,打出更多的牌。
升级位:较低
心得:不必拿(除了有陀螺)。
11、铁斩波
心得:不必拿。
五、伤害(8张)
伤害牌中的伤害牌。
1、灼热攻击
优点:第一次升级+4点伤害,第二次+5点,以此类推。
搭配:
1、武装。灼热流的升级都升级灼热攻击,武装不仅能够升级灼热攻击,还能升级其他牌。
2、头槌。灼热流是单核卡组,头槌能保证抽到灼热攻击。
升级位:非常高
心得:灼热流的核心牌。第一关选择的路线篝火至少三个,在第一个篝火前可以拿一张。灼热流核心就是打出灼热攻击,常常可以秒杀小怪,主要思路:精简卡组,抽牌,双发,双持,头槌。
PS:经典场景:每回只能用一次的灼热攻击遇上小黑。
2、完美打击
优点:每张打击伤害+2,升级+3。团结就是力量,打击就是伤害。
缺点:两费。能量低的时候,出牌策略不灵活。
搭配:
1、双发。双发能提高完美打击的打出次数。
2、狂怒。完美打击流费用紧张,打出的攻击牌多,狂怒非常适合完美打击流。
升级位:较高
心得:完美打击流的核心牌。完美打击流的核心是打出完美打击,卡组成型后常常可以秒杀小怪。完美打击流的费用非常紧张,最适合开局换到加能量的BOSS遗物,四点能量出牌策略更灵活。
3、全身撞击
优点:
1、伤害=格挡值。
2、升级零费。
升级位:高
心得:格挡流优秀的伤害牌。格挡流的核心是格挡,而不是全身撞击。
4、重锤
优点:小锤32,大锤42。基础伤害最高的单卡。
缺点:三费。出牌策略非常不灵活。
搭配:
1、蛇眼。蛇眼最高随机费用是三费,重锤保证不亏。
2、疯狂。零费重锤,是每个战士的梦想。
升级位:较高
心得:有蛇眼时必拿,其他能量不紧张时可以拿一张。最适合开局换到加能量的BOSS遗物,四点能量能达成闪电霹雳重锤,双发重锤等卡牌配合。
5、交锋
优点:
1、零费。
2、14点基础伤害,升级18点。
缺点:打出条件苛刻,易卡手。
搭配:
1、双持和双发。双持交锋1点能量28点基础伤害,升级双持42点。双发交锋1点能量28点基础伤害,升级双发还能再打出一张攻击牌。
2、断魂斩或重振精神。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦。
升级位:中
心得:最适合完美打击流,完美打击流卡组厚,攻击牌密度高,负面牌相对密度低,而且能量紧张,比较容易打出交锋。而且,拿到交锋后删牌就删防御,完美打击流正好也是这样。同时,双持双发都能搭配。可以通过消耗非攻击牌,打出非攻击牌等方法达成交锋的打出条件。
6、暴走
优点:回合越多,伤害越高,适合BOSS战。
缺点:
1、非常依赖精简卡组、双发和抽牌的牌。
2、基础伤害低,通常是用回合数来积累伤害,需要拖回合数时,如果格挡不够,容易导致战损高。拿了其他牌又和精简卡组相冲突。
3、能量非常紧张,要暴走、要格挡、要抽牌,能量需求非常高。
升级位:高
心得:不必拿(除了缺伤害打BOSS或格挡流缺伤害)。暴走流的容错率低。
7、残杀
优点:20点基础伤害,升级28点。
升级位:中
心得:不必拿(除了第一关缺伤害)。
8、撕不可挡
缺点:在战士的卡池里。
心得:牌如其名。
格挡牌
铁甲战士格挡相关的牌共13张。
一、特效(6张)
加了特技的格挡牌。
1、硬撑
优点:基础格挡15点,升级20点。
特点:手牌放入两张伤口。1、洗牌后才会抽到,在抽到伤口之前的回合内,相当于没有副作用。2、打出后,手牌数量加一。搭配对于手牌质量没要求,只要求数量的牌。比如,恶魔之焰和重振精神。
搭配:
1、重振精神。2点能量至少25点护甲,升级至少34点。
2、进化。抵消伤口占用的卡位,搭配升级的进化能多抽一张牌。
升级位:中
心得:优秀的格挡牌,在一费格挡牌里基础格挡最高。振撑流的核心牌,其中硬撑的优先级更高,不仅有高额的格挡,还能搭配重振精神、进化等。有进化时,因为肯定是在洗牌后才摸到伤口,有多余费用的时候可以打出,为洗牌后做准备。
2、重振精神
优点:耗牌的牌。
对比:与断魂斩相比。1、一费。出牌策略更灵活。2、技能牌。没有伤害且不能搭配加成攻击牌的牌和遗物。总体来说重振精神更好用。
搭配:
1、硬撑。2点能量至少25点护甲,升级至少34点。
2、交锋。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦。
升级位:较高
心得:有硬撑时必拿,需要耗牌的牌时,可以拿一张,或拿到能放入状态牌的牌后再拿,防止没有牌可以消耗的情况发生。振撑流的另一张核心牌。拿到重振精神后,删牌都删打击,而防御用重振精神消耗,达到最大化精简卡组的效果。
3、坚毅
优点:耗牌的牌。
缺点:
1、需要升级。
2、打出时,大多数情况需要两个卡位。
升级位:高
心得:不必拿(除了缺耗牌的牌)。
4、耸肩无视
优点:打出后抽一张牌。
搭配:
1、疯狂。相当于基础伤害更高的妙计。
2、飞身踢等。在只有一张飞身踢等无限踢的核心牌时,达成伪无限踢,虽然不能形成无限,每点能量能打出一张耸肩无视和一张核心牌。
升级位:较低
心得:能量不紧张时可以拿。
5、武装
优点:升级手牌,提高手牌质量。
缺点:
1、如果需要升级的牌都升级了,就相当于一张防御。
2、5点基础格挡。
搭配:灼热攻击。灼热流的升级都升级灼热攻击,武装不仅能够升级灼热攻击,还能升级其他牌。
升级位:较高
心得:灼热流必拿,拿了融合之锤或升级位紧张时可以拿。基础格挡低,升级才是武装的主要作用。
6、火焰屏障
优点:反伤,受到攻击次数越多,伤害越高。
缺点:平均每点能量6点格挡,较低。
升级位:较低
心得:第一关为了打六火亡魂或守护者可以拿,或有蛇眼时可以拿。反伤的伤害多数情况下较低。
PS:经典场景:火焰屏障遇上三鸟。
二、格挡(6张)
格挡牌中的格挡的牌。
1、狂怒
优点:零费。出牌策略更灵活。升级后每打出一张攻击牌5点格挡。
缺点:
1、不受敏捷加成。
2、需要升级。
搭配:双发。双倍攻击牌,双倍格挡,双倍快乐。
升级位:较高
心得:非格挡流,至少拿一张升级的。和活动肌肉类似,最好搭配抽牌的牌,精简卡组搭配抽牌的牌,一张狂怒一回合能打出多次。搭配完美打击流这种费用紧张的流派,无限流这种能打出大量攻击牌的流派,都能有不错的效果。
2、岿然不动
优点:小金人30点基础格挡,大金人40点基础格挡。基础格挡最高的单卡。
搭配:壁垒。不浪费岿然不动的格挡值。
升级位:较低
心得:万能牌,至少拿一张。非常高的格挡,多数情况下能抗住敌人的伤害,降低战损。
3、巩固
优点:格挡翻倍,基础的格挡值越高,叠加的格挡值越高。
缺点:
1、需要升级。
2、需要基础的格挡值。
搭配:壁垒。壁垒+巩固=999格挡
升级位:高
心得:牌本身没有格挡效果,需要能叠加基础格挡值的牌。为了不浪费格挡值,最好搭配壁垒。
4、无惧疼痛
优点:
1、搭配消耗多的卡组,触发频率高。
2、能够叠加。
搭配:
1、腐化+黑暗之拥。这个组合能在一回合内叠非常高的格挡。
2、硬撑+重振精神。未升级3点能量至少31点格挡。
升级位:较低
心得:消耗多的卡组可以拿至少一张。
5、幽灵铠甲
心得:不必拿。
6、金属化
心得:不必拿。
三、其他(1张)
特别的效果给特别的牌。
壁垒
缺点:
1、需要升级。
2、需要搭配其他牌。
搭配:巩固。壁垒+巩固=999格挡
升级位:高
心得:牌本身没有格挡,需要有其他格挡牌。
功能牌
铁甲战士伤害、格挡之外的牌共26张。
一、力量(6张)
加力量的牌。
1、燃烧
优点:无限制。
升级位:较高
心得:第一关都能拿一张,之后单张攻击牌伤害高(灼热流、格挡流等)的卡组不必拿。
2、活动肌肉
优点:
1、零费。
2、升级4点力量。
缺点:回合结束失去加的力量。
搭配:万能药和齿轮工艺品。人工制品能抵消失去力量的DEBUFF。
升级位:较高
心得:第一关都能拿一张,之后单张攻击牌伤害高(灼热流、格挡流等)的卡组不必拿。和狂怒类似,最好搭配抽牌的牌,精简卡组搭配抽牌的牌,一张活动肌肉一回合能打出多次。
3、观察弱点
优点:
1、能重复加力量。
2、加3点力量,升级加4点。
缺点:加力量有条件,不灵活。
升级位:中
心得:为了打BOSS(除史莱姆王)可以拿一张。抽到时敌人不攻击就浪费了一个卡位。
4、撕裂
优点:
1、升级零费。
2、搭配卖血的牌,加力量。
3、一回合有时可以触发多次效果。
缺点:每次卖血加1点力量。
搭配:双持。每次卖血加3点力量,双持+撕裂+卖血牌=升级的燃烧。
升级位:高
心得:卖血流优秀的功能牌。和其他加力量的牌不同,非常搭配双持。
5、咔咔形态
优点:
1、每回合加力量。
2、回合越多,加的力量越高,适合BOSS战。
缺点:
1、三费。出牌策略非常不灵活。
2、延迟。下回合才开始加力量。
升级位:较高
心得:缺伤害打BOSS或有蛇眼时可以拿。
6、突破极限
优点:
1、打出次数越多,加的力量越高。
2、基础的力量值+升级的突破极限=999力量
缺点:需要基础的力量值。
搭配:头槌或挖掘。提高突破极限打出次数。
升级位:较高(BOSS前的篝火升级,通常打BOSS以外的怪用不到2次突破极限。)
心得:有其他加力量的牌或遗物时必拿。未升级的突破极限可以搭配挖掘。配合精简卡组和头槌或挖掘,达到短时间内多次打出突破极限的效果。
二、DEBUFF(3张)
施放DEFUFF的牌。
1、震荡波
优点:
1、3层虚弱与3层易伤,升级5层。
2、消耗属性。打出后不占用卡位。
对比:与上勾拳相比。1、技能牌。没有伤害且不能搭配加成攻击牌的牌和遗物。2、消耗属性。不会卡手。3、层数高。基础3层,上勾拳升级后才2层。4、碰到多层人工制品时,不能重复打出抵消人工制品。
升级位:中(BOSS前的篝火升级,通常打BOSS以外的怪用不到升级的震荡波。)
心得:万能牌,至少拿一张。
2、缴械
优点:减敌人力量克制多段伤害。
升级位:较低
心得:可以拿一张(除了BOSS是史莱姆王或收藏家)。
3、威吓
心得:不必拿(除了BOSS是铜制机械人偶、甜圈和八体)。
三、能量与抽牌(15张)
能量相关或抽牌的牌。
祭品
优点:不仅加2点能量,还能抽牌。升级抽5张牌,等于1回合的基础抽牌数。
升级位:中(无限流需要抽光卡组、灼热流需要特定牌上手等优先升级。)
心得:万能牌,都能拿一张。拿多张也并不意味着要打出多张,拿多张可以提高抽到祭品的概率。
(1)能量(6张)
1、盛怒
优点:升级零费。
搭配:旋风斩。旋风斩打出用光能量,不浪费。
升级位:中(能量紧张的优先升级)
心得:能量紧张时可以拿,要避免有能量没有牌的情况发生。
2、哨卫
缺点:
1、5点基础格挡。
2、需要搭配消耗的牌。
升级位:较低
心得:耗牌的牌多的卡组可以拿。
3、放血
优点:
1、零费。
2、能重复加能量。
缺点:失去生命。
搭配:符文立方体。有费有牌,打出不难。
升级位:中(能量紧张的优先升级)
心得:得:能量紧张时可以拿,要避免有能量没有牌的情况发生。
4、狂暴
优点:每回合加能量。
缺点:
1、延迟。下回合才开始加能量。
2、给自己易伤状态,防御不够时,易卡手。
搭配:
1、万能药和齿轮工艺品。抵消易伤的DEBUFF。
2、灵体。敌人伤害都变成1点。
升级位:较高
心得:不必拿(除了缺能量且防御够)。
5、破灭
优点:
1、耗牌的牌。
2、打出被耗的牌。
3、升级零费。
缺点:需要升级。
搭配:战吼或头槌。使破灭打出指定牌。
升级位:高
心得:万能牌,都能拿一张。不仅能精简卡组,还能零费打出高费牌。注意别把核心牌消耗了。
6、腐化
优点:
1、耗牌的牌。
2、所有技能牌都变为零费。
搭配:
1、枯枝。腐化+枯枝=通关
2、黑暗之拥。黑化一波流,卡组技能牌够多的时候可以一回合抽光卡组。
升级位:高
心得:和特定的牌或遗物搭配非常优秀的功能牌,比如无限流,腐化精简牌堆;蛇眼流,腐化把技能牌变为零费等,搭配枯枝的强度,就不用多说了。拿到腐化后,删牌都删打击,而防御用腐化消耗,达到最大化精简卡组的效果。
(2)抽牌(8张)
1、燃烧契约
优点:不仅消耗牌,还能抽牌。
升级位:中(无限流需要抽光卡组、灼热流需要特定牌上手的等优先升级。)
心得:能量不紧张时都能拿一张,无限流优秀的功能牌。
2、战吼
优点:调整牌组,优化手牌结构。
缺点:打出未升级的手牌数量减一。
搭配:
1、破灭。使破灭打出指定牌。
2、进化。打出进化后,战吼抽到状态牌放回牌堆顶部,能触发进化的效果2次。
升级位:较高
心得:万能牌,升级的都能拿一张,重振硬撑这种需要特定牌同时上手的卡组可以拿。
3、战斗专注
优点:
1、未升级抽3张牌,升级4张。
2、零费。
缺点:打出后不能再抽牌。
搭配:万能药和齿轮工艺品。抵消不能抽牌的DEBUFF。
升级位:较低
心得:万能牌,都能拿至少一张。多三张牌,多三种选择。
4、地狱之刃
优点:
1、升级零费。
2、零费重锤等高收益的攻击牌。
缺点:零费愤怒等低收益的攻击牌。
搭配:双持。双持零费攻击牌。
升级位:中
心得:不必拿(除了第一关缺伤害)。不稳定,上下限差距太大。
5、发掘
优点:
1、升级零费。
2、回收消耗堆的牌。
升级位:较高
心得:搭配高收益消耗属性的牌(祭品、岿然不动等)。消耗堆是另一个牌堆,能达到抽到指定牌的效果。
6、进化
优点:
1、搭配放入状态牌的牌和针对塞状态牌的敌人,避免鬼抽,增加手牌数量。
2、一回合有时可以触发多次效果。
升级位:较高
心得:有放入状态牌的牌时必拿。升级抽2张牌,抽牌效果非常好,因此需要升级。
7、残暴
优点:零费。
缺点:延迟。效果下回合才开始。
升级位:中
心得:卖血流优秀的功能牌。
8、黑暗之拥
优点:一回合有时可以触发多次效果。
搭配:腐化。黑化一波流,卡组技能牌够多的时候可以一回合抽光卡组。
升级位:高
心得:消耗多的卡组可以拿一张。
四、复制(2张)
“我还要更多”的牌。
1、双持
优点:复制牌。
搭配:
1、飞身踢。增大牌堆飞身踢的密度,在只有一张飞身踢的时候形成双飞身踢。
2、零费攻击牌或能力牌。比如交锋、以血还血、撕裂等。
升级位:中
心得:零费流的核心牌,无限流、蛇眼流优秀的功能牌,通常搭配零费牌。
2、双发
优点:攻击牌百搭牌。
搭配:
1、单卡伤害非常高的牌。比如灼热攻击、完美打击等。
2、效果能重复触发的牌。比如剑柄打击、飞身踢等。
升级位:高
心得:万能牌,都能拿一张。