背景故事是什么样子?
三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。作为三国杀最早的神将,其实力强度不容小觑。武魂能直接让一名武将死亡,不仅使其成为反贼的专业户,也开创了直接死亡的先河。不仅如此,这样一个武将,其背后的故事也很精彩哦。在演义里面,关羽兵败麦城,拒不投降,被孙权杀害后,其魂魄却一直不散。孙权开心的办起了庆功宴,里面自然有打败关羽的主将吕蒙。孙权赞赏着吕蒙,还想亲自给吕蒙敬一杯酒,却不曾想刚走到吕蒙面前,吕蒙一下子就把酒杯扔在地上,抓住孙权,破口大骂着,“碧眼小儿!紫髯鼠辈!还识我否?”(这碧眼紫髯之人自然是孙权)这可把当场所有人都吓着了。可这还没完,吕蒙还一把推倒孙权,睁大眼睛竖着眉毛看着孙权,又说出了“我生不能啖汝之肉,死当追吕贼之魂。我乃汉寿亭侯关云长也”的话语后,便七窍流血而死。 于是,东吴第三任大都督,又没能得以善终,死相也很凄惨。不过,关羽魂魄杀的可不止吕蒙一人。
细节:隆中对策
鹰
《三国志·诸葛亮传》写道:亮少有群逸之才,英霸之器,身长八尺,容貌甚伟,时人异焉。
《隆中对》:亮躬耕陇亩,好为《梁父吟》。身长八尺,每自比于管仲、乐毅,时人莫之许也。惟博陵崔州平、颍川徐庶元直与亮友善,谓为信然。
……
先主曰:“善!”于是与亮情好日密。关羽、张飞等不悦,先主解之曰:“孤之有孔明,犹鱼之有水也。愿诸君勿复言。”羽、飞乃止。
全部原文在这里就不详细贴出来了,大家都是学过的。
up点评:此张作为三张之中登场最早的诸葛亮,很明显是处于初出茅庐至火烧赤壁的诸葛亮,在此时初出茅庐的诸葛亮年仅27岁,而这张画中诸葛亮的的面容可谓是真正符合了《三国志》中的描述,意气风发,英姿雄伟。值得注意的是这张画中诸葛亮的额头圆润而饱满,根据古代面相来说,这正乃“吉利”之相,而此吉利并非今吉利之意,则是指人智慧非凡,富有正气的意思。可以说这张诸葛亮的确画出了古代人的审美水平,而且画中的诸葛亮放在今天来看,颜值依然不差。画师还别有用心的为正年轻的诸葛亮画了淡淡的胡须,不仅符合了古人喜欢蓄须的审美(典型例子就是关羽),还让诸葛亮增加了几分阅历与成熟,能看出此人必成大事。
画中诸葛亮的经典道具出现了不少,八卦袍,头冠,鹅毛扇(鹅毛扇的小八卦画反了囧OTZ),具有很高的辨识度,让玩家可以很快的认出人物,而肩头的鹰很有寓意,在军事中鹰往往都是代表着此人拥有无穷智慧和大局观,仿佛就像雄鹰俯视地面,地表的一切东西都会被一览无余,十分符合诸葛亮。
诸葛亮面前的一卷卷竹筒上所写的正是隆中对策,而在隆中对策上的八卦则是反映了诸葛亮创造八阵图的故事,足足可当十万精兵。而仔细观察就会发现,八卦阵上方有红色的火光,而在竹筒的边缘,又有点点血迹在上面,这便是指诸葛亮擅长火计,《三国演义》中诸葛亮以火对敌足足有五次之多:“火烧新野”“火烧博望坡”“火烧藤甲兵”“火烧赤壁”“火烧上方谷”,这殷红的血迹,就是卧龙出山送给敌人最大的见面礼。
三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。作为三国杀最早的神将,其实力强度不容小觑。武魂能直接让一名武将死亡,不仅使其成为反贼的专业户,也开创了直接死亡的先河。不仅如此,这样一个武将,其背后的故事也很精彩哦。在演义里面,关羽兵败麦城,拒不投降,被孙权杀害后,其魂魄却一直不散。孙权开心的办起了庆功宴,里面自然有打败关羽的主将吕蒙。孙权赞赏着吕蒙,还想亲自给吕蒙敬一杯酒,却不曾想刚走到吕蒙面前,吕蒙一下子就把酒杯扔在地上,抓住孙权,破口大骂着,“碧眼小儿!紫髯鼠辈!还识我否?”(这碧眼紫髯之人自然是孙权)这可把当场所有人都吓着了。可这还没完,吕蒙还一把推倒孙权,睁大眼睛竖着眉毛看着孙权,又说出了“我生不能啖汝之肉,死当追吕贼之魂。我乃汉寿亭侯关云长也”的话语后,便七窍流血而死。 于是,东吴第三任大都督,又没能得以善终,死相也很凄惨。不过,关羽魂魄杀的可不止吕蒙一人。
三国题材的故事背景比较丰富,因为模式很多,所以初看时眼花缭乱,但其实可以总体主要概括成:对决、国战和任务线三类。
对决指的是只有两队或两人、或是开局就已经明晰了敌对双方势力和身份的游戏模式,这种游戏模式的故事背景不多,就是通过与好友一同作战(可以是随机好友或是邀请好友),夺取最终的胜利。
国战现在一般指新国战。开局时身份彼此不明,通过互相的探测或自爆发现友方或是敌方。国战是颇具有随机性和故事性的典型模式。在这里,我们最终的目的是夺取自己一队的胜利,但是魏蜀吴与群,四种身份,八位玩家,而身份不明,可能魏多或是吴多,以此类推,就不得不进行一次弱小势力间的合作与纵横。
任务线类型的游戏模式主要是指其他一些杂类,一般都是由官方规定任务,玩家努力在卡牌对战中完成它。不过玩家也可以不按照套路走,这时候场上优势走向不太明晰;也正因为并非老老实实做任务,才有诸多的变化与新奇。