核心玩法是什么?
国战当中蜀国武将技能定位都是偏向于菜刀流武将,不过上一次的将池更新(界马超,界魏延,界刘备等)大幅增加了蜀国的整体强度。蜀国给我最大的感觉就是稳定但缺少强力的爆发能力,爆发组合离不开张飞是一个硬伤。一直到这个版本之前我对于蜀国的评价一直都是:除非大国否则不用针对,法正的到来犹如一剂强心剂让蜀国威胁程度直接超过魏国。国战法正能让队友以2牌来换取一个额外的技能(铁骑,咆哮,武圣,龙胆,狂骨,烈弓),这六个技能当中包含了爆发,功能,续航,强命四大因素,基本上所有的蜀国武将都能在这些技能当中找到和自己契合度较高的那个。所以有法正存在的蜀国等于全员三武将,强度甚至还要高于三武将(每回合根据情况可切换技能),因此我个人觉得目前军争场当中一旦存在法正那么蜀国无条件列为第一出场者。核心武将:法再来说说法正这个单将,法正最大的优点就是能给队友强大的辅助能力,同理一旦场上没有队友就会成为一个不动白。但有一说一有法正的蜀国和没有法正的蜀国根本就是两个概念,所以个人建议在国战一旦出现两个及以上蜀国且存在法正可以优先解决,否则极大概率会被翻盘!吴国强度:S如果说蜀国强是因为法正强度太过于逆天,那么吴国的强就在于众多的C位。如果你注意过就会发现吴国是国战当中最容易翻盘的势力没有之一,这就是过牌能力强所带来的好处了。强大的洗牌能力代表着能更快找到自己想要的K牌,可以说吴国一流强将走的基本都是过牌能力(香香,吕范,陆逊)
三国杀曹植技能介绍:
【落英】——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。
酒食】——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的来一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。
点评:落英这个技能在没有配合的情况下完全看人品,梅花牌种类数量个人统计如下杀14,雷杀4,酒2,过河拆桥2,决斗1,借刀杀人2,南蛮1,2,铁索4,乐不思蜀1,1, 1马1,八卦盾11,1,1,1,由此可见曹植可以靠落英得到大量的杀,锦囊都是少量的看人品,装备中防具是所有种类都有梅花,最关键是有个梅花诸葛,这个如果能拿到再拿到一堆杀真太人品了!
酒诗这个技能,个人感觉因为曹植很可能有一堆杀,在消耗对方闪后用酒杀给予是很给力的,关键是把握时机,这个需要一定三国杀经验,而且你进入反面后要考虑下回合存活以及受到伤害翻回的血量问题。如果你把这个技能想成保命苟且偷生的,那,1血人头该走的还是要走的。不过场上如果要是有,或者,以及那另说。
综合:不适合新手,需要一定的时机把握能力。场上随机应变几率更大,配合,大师等会有奇效。
适合位置:反内忠都能打。至于是否适合主公,完全看忠,内配合。
一、三国杀共有160张纸牌身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张、以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。身份决定了玩家在游戏中的人生追求,也造就了三国杀别具一格的游戏逻辑框架在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。
二、各个身份解释主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸;忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命;反贼:前赴后继杀掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河;内奸:挑动人民斗人民,煽动群众斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。
三、规则开局玩家摸身份牌,主公牌亮出来,主公抽五张牌加上刘备曹操孙权自行选一张,其余人摸五张选一张,主公先亮牌;血量为英雄牌的勾玉数量,主公在此基础多加一滴血;摸牌阶段,由主公开始依次摸牌(回合结束弃牌,直到手牌的数量与血量相同)攻击阶段:自行攻击猜测身份。
四、技巧:主公打法:不得随便杀人,伺机而动,内奸可能会伪装成忠臣,发现反贼往死里打忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,表明足够的忠心内奸反贼打法:让主公以为自己是忠臣,先杀一反贼(获得三张牌),再杀忠臣表明自己身份(有足够实力)或者杀完反贼伪装忠臣,伺机而动。前期有足够实力就直接端主公,另外的队友直接一波攻击先杀忠臣,内奸主公看情况打(没有暴露身份)
国战当中蜀国武将技能定位都是偏向于菜刀流武将,不过上一次的将池更新(界马超,界魏延,界刘备等)大幅增加了蜀国的整体强度。蜀国给我最大的感觉就是稳定但缺少强力的爆发能力,爆发组合离不开张飞是一个硬伤。一直到这个版本之前我对于蜀国的评价一直都是:除非大国否则不用针对,法正的到来犹如一剂强心剂让蜀国威胁程度直接超过魏国。国战法正能让队友以2牌来换取一个额外的技能(铁骑,咆哮,武圣,龙胆,狂骨,烈弓),这六个技能当中包含了爆发,功能,续航,强命四大因素,基本上所有的蜀国武将都能在这些技能当中找到和自己契合度较高的那个。所以有法正存在的蜀国等于全员三武将,强度甚至还要高于三武将(每回合根据情况可切换技能),因此我个人觉得目前军争场当中一旦存在法正那么蜀国无条件列为第一出场者。核心武将:法再来说说法正这个单将,法正最大的优点就是能给队友强大的辅助能力,同理一旦场上没有队友就会成为一个不动白。但有一说一有法正的蜀国和没有法正的蜀国根本就是两个概念,所以个人建议在国战一旦出现两个及以上蜀国且存在法正可以优先解决,否则极大概率会被翻盘!吴国强度:S如果说蜀国强是因为法正强度太过于逆天,那么吴国的强就在于众多的C位。如果你注意过就会发现吴国是国战当中最容易翻盘的势力没有之一,这就是过牌能力强所带来的好处了。强大的洗牌能力代表着能更快找到自己想要的K牌,可以说吴国一流强将走的基本都是过牌能力(香香,吕范,陆逊
这么多年以来,三国杀身份局的核心玩法和机制基本没有改变过,以8人局为例,这是大家玩的最多的模式。反贼4个,内1个,主,忠加一起共3个。反贼胜率最高,内胜率最低最难赢。反贼在游戏规则和人数上有先天优势,导致主、忠、内处于劣势,对于主公来讲,唯一福利就是多一血,部分主公有主公技,反贼杀主,忠保主,主忠要击杀所有反贼和内,内要击杀掉除主公外所有人再和主公单挑胜利,玩法机制始终没变过,身份局始终处于不平衡的状态。那么是不是可以考虑一下给主和内加技能,来平衡战局,参考手杀斗地主模式,地主的优势是先出牌,然后加1血,多摸1张牌,多出1张杀,那么身份局的主公是不是也可以加一些技能,比如也可以多摸牌,手牌上限加1等,内奸进入和主公单挑,也可以奖励加技能,比如多摸牌、多出杀等。反正现在不就是遇事不决多摸牌。