游戏体验怎么样?
首先说三国杀是个很动脑的游戏,如果你是一个喜欢动脑去玩游戏的玩家,我建议你入手,当然如果你不想动脑的话,就不建议入手了,免得坑了被其他玩家骂。然后三国杀相对来说,玩家入手不是很难,开始可以从标准包入手,然后慢慢接触标准包的武将,陆续可以军争,风火林山等扩展武将比较复杂,其实慢慢玩都可以掌握。只要正确理解好技能的描述,就可以把这个武将玩好,至少是会玩。三国杀并不是一个个人的游戏,而是有团队配合的,比如刘备 输出,司马懿 甄姬,这就是最简单的配合,再复杂一些的像王基邓艾、卧龙界陆逊,可以从后续慢慢玩,来更深一层的了解这个游戏。
关于武将平衡。这确实是一大槽点,也是我最不满意的地方。主要有两点
1.旧武将跟不上新武将的强度。界限突破都出来了,为什么还要有原将?就不能像十周年一样免费搞下?有些武将技能弱到爆了,根本没人用,却还不改。出强将我能理解,但你就不能把弱的提高一个档次,让我们可以玩的武将多一些?例如:全琮(估计这个名字没几个人知道)
2.有些界武将出了跟没出区别不大,难道就是想让我多一个黑屋?少一个位置?
关于惠民活动及物品价格。现在的活动就俩字:充钱!能白拿的有但少之又少。没什么好说的。我现在也搞不懂为什么土鳖、还有每次活动都一起来那几个的能值那么多钱?神关羽不算。土豪武将,例如神曹操就不管了,反正便宜一点也买不起,它的强度也配得上这个价格。
总结一下。
要是苟卡能像设计王基、张松、界孙权、刘协等武将一样设计每个武将,多搞些又能靠肝又能靠氪的活动,三国杀还能再玩十年不止!!!
作为最早一批yoka账号的三国杀玩家,玩儿的只是情怀。现在身份场除了乱七八糟的各种武将和眼花缭乱的技能,基本没有任何可玩性。国战因为只有标准武将勉强还能玩,除了魏国略微强了一点总体平衡比其他玩法好很多。但是你得面对各种托管和卧龙陆逊之类的技能拖时间,十来分钟可以玩一局的游戏基本都得二三十分钟,试问现在还有多少人可以花半小时一局玩一个卡牌游戏。dou地主就更别提了,氪金玩家的天堂,普通玩家连技能都没看过。所以,当中年人情怀没了,年轻人也不喜欢,还可以撑多久倒闭。
三国杀的游戏评价有很多网友认为,三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
三国杀经历了接近2年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的明天。
三国杀形象重新绘制,生动可爱,比先前三国杀Q版大出许多,旨在提升玩家手感。随机赠送三国杀武将闪卡1张,具有收藏价值。
就整体来说,游玩成本还不如实体牌,而且感觉都过了这么多年了,游戏本身创新极其有限,主要精力都放在开发自己的新游上。开发的那个也去体验了一下,纯纯的已经不是卡牌游戏的范畴了,就是氪金变强。另外对于想着薅官方羊毛可以不用去了,各种要求都是基本达不到的,纯粹恶心人罢了,去玩了他新出的那个手游,然后告诉我需要2v2获胜两盘,好,我一看,需要15级开排位,我打我打,然后开了以后发现最开始只能打1v1,打到黄金段位才能开2v2,好,往上打到白银1一切顺畅,然后怎么打都打不上去,赢一把输一把,就这么耗了一下午最后给我跌到了白银2,真的对这个游戏很失望,要不是因为现在都凑不到一起,为了一起玩真的连下载都不会下,希望官方不要为了收割最后那点钱彻底凉了所有玩家的心。
这个游戏应该是玩的时间最长的一款,断断续续的也有六年时间了,期间卸载了很多次,又重新下载,很多的情怀在里面,从风火林山到一将成名再到界限突破,刚开始的武将明码标价,最贵的也才三十多块钱,也没有那么多的不平衡武将,现在武将全靠抽奖和开盒子,一个卡牌游戏的武将和皮肤动辄几百上千的,这吃相也真是没谁了,这个游戏和技术没有一点关系,反正就是不充钱玩你麻皮
武将不平衡,毕竟都是稀世珍宝咱也没办法。
福利少的可怜,别人是蚊子腿,它是蚊子腿毛。
游戏体验:总体来说这是一个不错的游戏,经过我的游玩经历大概可以从几个方面来评价这个游戏。
武将,了解武将的技能是玩好这个游戏的关键,不用打开武将图鉴一个个读技能,在实战中遇到了可以把鼠标放在武将插画是了解技能。十周年版本的武将大概可以分4类,标准武将,招募武将,祈福武将,和活动武将。标准武将是过任务免费获得的,获得之后可以进行武将突破,这类武将普遍技能强力且简单非常实用。也就是说即使是零氪党也可以享受游戏的快乐。招募武将是通过招募令获得的,招募不会有重复武将,需要1000元宝也可以用5000银两购买,各种任务也会送一些,这就相当良心了,新玩家有首冲翻倍奖励,所以要全开这些招募武将确实也花不了多少钱。这些武将的强度大多数不如标准武将,但是有一些是强度逆天的甚至不输祈福武将,比如许攸,刘焉等。祈福武将,是祈福活动中得到的概率异常的低,据说要1w3rmb才能搞得到,这类武将强度爆表土豪专属,一定程度破坏了游戏平衡,谁让人有钞能力呢,花了钱不让爽才是游戏的问题吧。活动武将,就是参加活动获得的。这个只要参加活动就可以得到,不过一般活动4个武将最后几个想要不氪获得很难。强度的话也就一般吧。武将可以通过天牢系统ban掉不强或者不喜欢的留下80个进行游戏。
三国杀最重要的游戏体验就是它的丰富与未知。因为武将和卡牌的丰富,我们可以在将近三十盘甚至更多的游戏中自主或随机选择不同的角色,因为未知,所以我们无法预测到下一秒会发生什么。单从输赢去看,有时候一张牌的优劣就足以定成败(通常是判定牌),而一局游戏中这样的牌可能有好几张,直接导致好几个可能的结果,对于赢者来说,带有一定概率的获胜往往比绝对优势取胜更能够大快人心;对于输家而言,因为有一定的运气成分,所以会很容易重整旗鼓,将新的命运放入下一个开局之中。
这个游戏,看脸,看将,看技术。你不充钱也能玩,但是玩不到好将,不一定有好的游戏体验。那些说圈钱多的,你估计是没玩过游戏,全服第一也就充了二十万,相比某些游戏这已经算是氪金比较少的了。我也充了千把块,上个中军,也打上了传说,不得不说这游戏确实好玩。要动脑,要配合,绝对是考验脑力的优秀卡牌游戏,这游戏我会一直玩下去
其次,曾经是如何的经典,风靡全国,所有学校,包间聚会等等都有看到玩三国杀的身影,可现在,给我感觉就是赚钱的工具。
我是在wegame是偶然看到一个图片点进去然后入坑三国杀的,以前没有玩过其他版本的三国杀网友,现在呢玩了有2个月了现在来说说我的体验。
总体来说这是一个不错的游戏,经过我的游玩经历大概可以从几个方面来评价这个游戏。
1武将,了解武将的技能是玩好这个游戏的关键,不用打开武将图鉴一个个读技能,在实战中遇到了可以把鼠标放在武将插画是了解技能。十周年版本的武将大概可以分4类,标准武将,招募武将,祈福武将,和活动武将。标准武将是过任务免费获得的,获得之后可以进行武将突破,这类武将普遍技能强力且简单非常实用。也就是说即使是零氪党也可以享受游戏的快乐。招募武将是通过招募令获得的,招募不会有重复武将,需要1000元宝也可以用5000银两购买,各种任务也会送一些,这就相当良心了,新玩家有首冲翻倍奖励,所以要全开这些招募武将确实也花不了多少钱。这些武将的强度大多数不如标准武将,但是有一些是强度逆天的甚至不输祈福武将,比如许攸,刘焉等。祈福武将,是祈福活动中得到的概率异常的低,据说要1w3rmb才能搞得到,这类武将强度爆表土豪专属,一定程度破坏了游戏平衡,谁让人有钞能力呢,花了钱不让爽才是游戏的问题吧。活动武将,就是参加活动获得的。这个只要参加活动就可以得到,不过一般活动4个武将最后几个想要不氪获得很难。强度的话也就一般吧。武将可以通过天牢系统ban掉不强或者不喜欢的留下80个进行游戏。
游戏模式有pvp和pve 。 pvp方面感觉22和军争玩的人多点,国战人不太多,33统帅基本没人玩。pve就是活动,公会战,还有个类似闯关的,没怎么玩过。