近卫银灰的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?
六星 近卫
一精解锁天赋领袖,攻击力 5%,所有干员的再部署时间-5%
二精变为 攻击力加10%,部署时间减10%
二精解锁天赋鹰眼视觉,攻击范围内敌人的隐匿效果失效
一技能 下次攻击的攻击力提高至200%(3级)
二技能 可以在下列状态和初始状态间切换:攻击范围缩小,防御力 45%,每秒恢复最大生命的3.0%(3级)
三技能 防御力-70%,攻击力 120%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)(3级)
精英化
精一材料
【等级需求】50
【龙门币】3w
【近卫芯片】5
关卡掉落:身先士卒
基建生产:加工站
【聚酸酯】8
关卡掉落
固定掉落:S3-2
大概率:1-8
概率掉落:GT-4
额外物资:2-3、2-4、2-6、2-9、S2-5、S2-7、S2-10、S2-12、3-2、3-3、3-4、3-5、3-8、S3-2、S3-4、4-5、4-8、4-9、S4-2、S4-5、S4-8
基建生产:加工站
【装置】3
关卡掉落
大概率S3-4
概率掉落1-12
额外物资2-3、2-4、2-6、2-9、S2-5、S2-7、S2-10、S2-12、3-2、3-3、3-4、3-5、S3-2、S3-4、4-1、4-3、4-4、4-6、4-7、4-10
基建生产:加工站
精二材料
【等级需求】80
【龙门币】18w
【近卫双芯片】4
制造站(近卫芯片组×2 芯片助剂×1)
基建生产:制造站
【D32钢】4
加工站(三水锰矿×1 五水研磨石×1 RMA70-24 ×1)
【白马醇】6
加工站(扭转醇×1 糖组×1 RMA70-12 ×1)
关卡掉落:
罕见4-4
基建生产:加工厂
以上就是明日方舟银灰精英化材料的内容了。比较难精英化的6星干员,但是基本上都是第一个精英的,除了队伍中有能天使之外。
最大的短板是没有短板,什么都可以做,堪称全能王。
先来看第一个天赋,二精后有一个不错的攻击加成,但是亮点在减少全体部署时间,对砾和单点近卫的作用最大,对整体而言,对救场有一定帮助,但作用不是很必要,剿灭作战发挥应该不错,主要还是体现在对需要快速返场的这类干员身上。
第二个天赋,隐身失效。作为守门员的话,主要还是在于挡一些隐身近战,隐身远程的话不太好覆盖到,但是作为对单近卫的话效果很好,可以无伤吃
一技能小爆发作用没有其他技能作用大
二技能化身伪重装,作为守门员用的话意义不大,一般只有倒T情况下才会使用,主要意义是限流,为T分担压力,而且作为单点近卫有不错的生存能力,但是拿来当T还是不太稳定
三技能核心技能,输出高到不可置信。真正的一个人扛起了一只队伍,泛用性高的难以相信,以后应该是很多杂技流的核心干员
在明日方舟里,角色的选择和玩家的作战表现挂钩,影响着系统奖励的多寡。那么,对于银灰,玩家该如何看待呢?值不值得入手呢?其天赋和技能又有何效果呢?接下来就让我们详细的了解一番吧。
一、人物介绍
银灰,供职于近卫,隶属于谢拉格阵营,是一位达到五星级的男性帅气角色,被定位为近战输出(亦可定位为辅助、支援)。注意,银灰虽是近战职业,但配置有远程技能(代价是输出强度降低20%)。其次,银灰配置有较强的法抗和一定的生命值,因而在抗打击能力上较强,配以一定的攻速和不俗的攻击,亦可对敌方目标造成较大的困扰,是一位值得玩家操作和入手的角色。
二、技能介绍
技能和角色的强度相关联,和玩家的表现挂钩,银灰技能如下:
1、强力击·γ型:银灰释放技能后,可以为下一阶段的输出提供更高的打击,对敌方目标造成困扰和伤害,是银灰赖以爆发的根本性因素;
2、雪境法则:增益和保命性技能,即:提升自己的防御且可在限定时间回复生命值,从而降低被淘汰概率。不过,代价是输出范围的缩小,可谓有舍也有得;
3、真银斩:和二技能相反,三技能释放后增加自身的攻击范围、攻击强度,且可对多名目标造成输出,但缺陷则是防御能力的下降。
三、天赋介绍
由于银灰是一位五星级角色,因而配置有初始天赋,具体如下:
1、初始天赋和精英化1是领袖,即:提升自身攻击。团队复活时间降低;
2、精英化2天赋提升攻击、复活时间降低,且输出半径所有敌方目标的隐蔽效果剥除。
以上就是银灰的详细讲解啦,希望能够对大家有所帮助或启发哦
精英化所需材料
精英化1
等级需求 40 龙门币 5w ;芯片 重装芯片*5
材料1 破损装置*20 ;材料2 源岩*60
精英化2
等级需求 80;龙门币 25w;芯片 重装双芯片*3
材料1 高级训练套件*1;材料2 提纯源岩*3
近卫银灰的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么
基本数据:
职业:近卫
星级:6星
特性:可以进行远程攻击,但此时攻击力下降20%
标签:近战位,输出,支援
生命:977
攻击:282
防御:154
法抗:5
再部署:慢
部署费用:18
阻挡数:2
攻击速度:中等
攻击范围:
天赋:
初始天赋:领袖:攻击力提升3%,队伍中所有人物复活时间减少3%
精英化1:领袖:攻击力提升6%,队伍中所有人物复活时间减少6%
精英化2:领袖/鹰眼视觉:攻击力提升9%,队伍中所有人物复活时间减少10%/攻击范围内敌人的隐匿效果失效
技能:
强力击·γ型:攻击回复自动触发
技力消耗:5
下一次攻击力提高200%(3级)
雪境法则:自动回复手动触发
技力消耗:15
切换类技能,攻击范围减小,防御力提高47%,每秒恢复3%最大生命(3级)
真银斩:自动回复手动触发
初始技力:40
技力消耗:80
持续时间:20s
防御力下降70%,攻击范围扩大,攻击力提升120%,同时近距离攻击至多3个目标
潜能:
阶段2:部署费用-1
评价:
雪域猛男首席,攻击范围大,能打能抗。二精完全体后输出爆炸,三技能持续期间同时砍三个而且输出非常高。有辅助的配合砍大盾电锯都和切菜一样,物理界的又一荣耀。天赋效果强力,全队减复活时间有时显得鸡肋,但有时却能救命。自带反隐目前用处不大,可只此一家。三技能的cd期间输出疲软,难以一人扛起整队输出的大旗,还是需要其他输出配合使用。同时防御降低小心在某些地图被弓箭偷死。
推荐练,但最好在有成型的aoe输出之后,或者一口气二精。
明日方舟-近卫银灰
一精解锁天赋领袖,攻击力 5%,所有干员的再部署时间-5%
二精变为 攻击力加10%,部署时间减10%
二精解锁天赋鹰眼视觉,攻击范围内敌人的隐匿效果失效
一技能 下次攻击的攻击力提高至200%(3级)
二技能 可以在下列状态和初始状态间切换:攻击范围缩小,防御力 45%,每秒恢复最大生命的3.0%(3级)
三技能 防御力-70%,攻击力 120%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)(3级)
第一个天赋,二精后有一个不错的攻击加成,但是亮点在减少全体部署时间,对砾和单点近卫的作用最大,对整体而言,对救场有一定帮助,但作用不是很必要,剿灭作战发挥应该不错,主要还是体现在对需要快速返场的这类干员身上。
第二个天赋,隐身失效。作为守门员的话,主要还是在于挡一些隐身近战,隐身远程的话不太好覆盖到,但是作为对单近卫的话效果很好,可以无伤吃。
一技能小爆发作用没有其他技能作用大
二技能化身伪重装,作为守门员用的话意义不大,一般只有倒T情况下才会使用,主要意义是限流,为T分担压力,而且作为单点近卫有不错的生存能力,但是拿来当T还是不太稳定
三技能核心技能,输出高到不可置信。真正的一个人扛起了一只队伍,泛用性高的难以相信,以后应该是很多杂技流的核心干员
六星 近卫
一精解锁天赋领袖,攻击力 5%,所有干员的再部署时间-5%
二精变为 攻击力加10%,部署时间减10%
二精解锁天赋鹰眼视觉,攻击范围内敌人的隐匿效果失效
一技能 下次攻击的攻击力提高至200%(3级)
二技能 可以在下列状态和初始状态间切换:攻击范围缩小,防御力 45%,每秒恢复最大生命的3.0%(3级)
三技能 防御力-70%,攻击力 120%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)(3级)