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狙击迷迭香的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

精英晋升能够赋予干员更多的可能性,可以让干员获得更高的属性数值、更丰富的技能选择、更强的天赋、更大的攻击范围等等,几乎是全方位的提升。精英化2可解锁一名干员的全新立绘,无法精英化2的干员则不具备精英立绘。精英化有等级要求,且须消耗一定龙门币和职业芯片,外加一定量的常规材料。精英化1和精英化2均会解锁额外的台词。潜能提升潜能可以提升各项能力。干员初始是潜能1状态,最高可达到潜能6。提升潜能可使用该干员的信物或者是该职业干员的通用信物。该干员的信物在抽取到重复的干员时获得。多数情况下潜能2和潜能6减少部署费用,潜能3和潜能5减少再部署时间,但是也有不少例外。每一项潜能带来的加成是相互叠加的关系,而不是相互覆盖。等级代表了干员的等级。等级影响干员的属性,部分低星干员还会随着等级解锁天赋。等级带来的属性提升是线性的。信赖值干员加入后,可由博士编队该干员前往关卡作战,而获得获得信赖值。每天在基建中可以与入驻的干员进行互动,获得一次信赖值提升。信赖值可以提升一项或多项干员属性。干员获得后解锁初始台词,信赖值41解锁第二部分台词,信赖值101解锁第三部分台词,信赖值200解锁第四部分台词。这些台词可以帮助我们更好的了解一个角色的生活经历。


迷迭香是一名六星对群不对空的狙击,被动有着降低敌人防御力的效果(见图三)。信赖拉满到两百即可,推荐精英二九十级,资源不够可以先将等级下调。

技能全7级就有不错的表现,也可以升满追求更好的效果。潜能方面越高越好,不过这是限定干员想捞她就要等活动。


明日方舟期待已久的六星狙击干员迷迭香,其相关的详细数据在近期正式透露和公开,下面带来具体的数据说明和详细解释,方便玩家对这位干员有一个大致的了解和认知。

基础数据面板(精二满级)

生命1944、攻击688(满信赖 60)、防御245(满信赖 30)、法抗15

部署费用23-25、阻挡数1、攻击间隔2.1s

其他技能(精二后)

特性:攻击对小范围地面敌人造成两次物理伤害(第二次是攻击力降低的余震)

第一天赋:攻击无视175( 15)防御

第二天赋:不输后随即选一名在场术士干员,自身和其攻击 8%

基建技能:制造站,宿舍有1个干员感知信息 1,每1点感知信息变1点思维链环。精0的时候2点思维链环 1%生产力。精二之后变成1点思维链环 1%生产力。

技能组

一技能(满级):下次攻击额外造成攻击80%-180%法伤,初始0、消耗2

二技能(满级):攻击间隔增大,攻击力 10%-55%,溅射范围扩大,每次攻击额外造成2次余震,受到攻击和余震的目标有20%概率晕眩0.7-1.5秒,初始20,消耗30,持续40

三技能(满级):攻击间隔缩短,攻击 10%-75%,同时攻击2个敌人,但仅选择被阻挡敌人作为目标;立刻在攻击范围内的近战位部署两个战术装备(晕周围敌人3秒,阻挡敌人防御-160)初始35,消耗60,持续30

伙食

精英化:精一吃9个糖 3个装置,精二吃4个铁丝球 5个酮阵列

目前来看不错,定位是群狙的那种类型,看脸控制,输出面板看着一般,实际上并不算刮痧,很可观。可能官方也是考虑到了本身技能效果还有天赋的问题,避免迷迭香的数据过于膨胀导致其他群狙和群法没有就业面所以有了这个设定,整体强度还算不错,初步评价和常规五星群狙的伤害要好很多,确实是六星起步的标准实力。


一技能是下次攻击造成法伤

二技能是开启后攻击间隔增大,攻击溅射且范围扩大,攻击提升,每次攻击额外附带数次余震伤害,受到攻击或余震的地热一定概率晕眩。

三技能是开启后攻击间隔缩短,攻击力提升,同时攻击两个目标且仅选择被阻挡的单位,开启技能后立刻不输两面可以削弱被阻挡敌人防御的盾牌到近战位,部署时晕眩周围敌人。

这个狙击看着还真的有点强,连打带控而且技能针对不同的敌人有不同的效果,配合天赋和技能甚至完全不用担心抛光的问题,因为永远不会抛光,就看回转是否下毒,还有面板到底怎么样了。