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特种傀影的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

黑色的礼服勾勒出傀影高冷的气质,披散的斗篷将傀影影藏于阴影之下。左手随意的托着猫脸面具,面具下嘴角勾出一丝若有若无的笑容,眼睛中流露这对雇主的好奇与疑惑:“该我登场了吗?”

从斗篷下的一条带子上可以看到LOT666的字样 LOT有组,编号的意思,那么可以猜测傀影应该属于雇佣兵类型的职业。不过最重要的是,在《圣经》中有一段对666这个数字奇妙之处的描写,我摘录一段大家自行品味“他又叫众人,无论大小、贫富、自主的、为奴的,都在右手上或是在额上受一个印记。除了那受印记,有了兽名或有兽名数目的,都不得作买卖。在这里有智慧,凡有聪明的,可以算计兽的数目;因为这是人的数目,他的数目是六百六十六。”(启十三16-18)所以666其实是黑暗的烙印,也暗示了傀影是来自地狱的梦魇,是迷茫的幽灵,这从他的PHANTOM“鬼魂”一词中也可以得到验证。

其次,傀影脖子上的项圈以及体表分布的原石都揭露出了傀影感染者的身份。

      同时,傀影的刀柄上有一个难以辩识的标志,放大观察后猜测是RIM三个英文字母,结合当前干员资料可以得知是雷姆必拓的标志,暴行和暗索所属的势力,不过同为雷姆必拓出身的安塞尔所属却是罗德岛。其中,幽灵鲨的武器也出自雷姆必拓,由此可知,要么傀影的武器由雷姆必拓制作,要么傀影本身所属就是雷姆必拓。

这次yj请来了著名的声优石田彰,也就是我们孰知的石头。

他的代表作有《火影忍者》的我爱罗,《新世纪福音战士》的渚薰等。石头的声线非常柔和,带着一种华贵感,这次yj请他来配傀影的音显然也是看中了这一点,石头可以很好的演绎出傀影的优雅神秘之感。

                         机制

首先傀影很有可能是快速复活,从pv中我们可以得知他的一二三技能全部为落地触发,如果单单只有一两个还有辩解余地,但所有技能都为落地触发让快速复活这个标签在傀影身上像处男衬衫上的口红一样显眼。

但同时还有一个最大的隐患,身为六星特种,他的cost一定比一般干员高出不少,那么yj该如何在傀影具有快速复活的同时还让他避免cost过高导致不实用的缺陷呢?在这里先留一个悬念在后面的天赋与技能中揭晓。

                     天赋/技能

一技能落地触发,为蓝色特效,同时在面前攻击范围右手前一格召唤出召唤物“傀”。

通过游戏中特种干员砾的落地护盾为蓝色推测其一技能为落地增加防御。

二技能落地触发,为红色特效,同时在面前攻击范围左手前一格召唤出“傀”。通过上面红的例子,可以猜测二技能为落地加攻。

三技能则比较复杂,在击退敌人的同时造成伤害,这个击退的力度则比较巧妙,根据卡萨兹一族人均(fei)大(zhai)个,初步估计为小力度的击退。当然,不排除专三后变为中等力度击退的可能。从图中可以看出卡萨兹大剑手的头上有一个闭着的眼睛的图案,但是在傀影落地之后睁开了。

那么我们大可以猜测有两种可能

1、这是活动敌人的特殊效果,闭眼时罚站,当感应到周围有干员出现时睁眼或受到伤害时睁眼,并获得加成如防御攻击移速之类,也有可能没有加成。

2、这是傀影三技能的效果和天赋2的叠加,天赋2在落地之前对范围内敌人施加debuff闭眼罚站,落地后对范围内敌人造成击退与睁眼回复行动的状态,睁眼效果在开启后一段时间消失。

从目前情况来看第一种可能要更大一些,毕竟第二种可能睁眼状态后来消失不好解释。如果第一种可能成立则又有一个新的问题

图中两个卡萨兹大剑手在闭眼罚站的时候是相同的状态,但在收到傀影三技能的攻击时,右边的睁眼却比左边睁眼快。但是从他们身上一闪而过的蓝色叉可以看出他们的伤害判断是同时的,所以二者应该同时进入睁眼状态。但事实并非如此,所以这给卡萨兹大剑手的睁眼判断有多了一种可能,即闭眼并非通过伤害判断的先后来进行状态解除。

最后从傀影的三个技能中不难看出,每次释放时都召唤了一个召唤物“傀”,可以推断其为傀影的天赋1。


特种——傀影,六星特种

一技能落地触发,为蓝色特效,同时在面前攻击范围右手前一格召唤出召唤物“傀”。通过游戏中特种干员砾的落地护盾为蓝色推测其一技能为落地增加防御。

二技能落地触发,为红色特效,同时在面前攻击范围左手前一格召唤出“傀”。通过上面红的例子,可以猜测二技能为落地加攻。

三技能则比较复杂,在击退敌人的同时造成伤害,这个击退的力度则比较巧妙,根据卡萨兹一族人均(fei)大(zhai)个,初步估计为小力度的击退。当然,不排除专三后变为中等力度击退的可能。从图中可以看出卡萨兹大剑手的头上有一个闭着的眼睛的图案,但是在傀影落地之后睁开了。

那么我们大可以猜测有两种可能

1、这是活动敌人的特殊效果,闭眼时罚站,当感应到周围有干员出现时睁眼或受到伤害时睁眼,并获得加成如防御攻击移速之类,也有可能没有加成。

2、这是傀影三技能的效果和天赋2的叠加,天赋2在落地之前对范围内敌人施加debuff闭眼罚站,落地后对范围内敌人造成击退与睁眼回复行动的状态,睁眼效果在开启后一段时间消失。

从目前情况来看第一种可能要更大一些,毕竟第二种可能睁眼状态后来消失不好解释。如果第一种可能成立则又有一个新的问题

最后从傀影的三个技能中不难看出,每次释放时都召唤了一个召唤物“傀”,可以推断其为傀影的天赋1。

精英化材料

1.精英阶段 0 → 1

3W龙门币、特种芯片*5、酮凝集*7、固源岩*7

2.精英阶段 1 → 2

18W龙门币、特种双芯片*4、聚合剂*4、聚合凝胶*9

二、技能升级

【技能升级】

1 → 2:技巧概要·卷一*5

2 → 3:技巧概要·卷一*5、源岩*6、破损装置*4

3 → 4:技巧概要·卷二*8、糖*5

4 → 5:技巧概要·卷二*8、聚酸酯*4、异铁*4

5 → 6:技巧概要·卷二*8、轻锰矿*6

6 → 7:技巧概要·卷三*8、凝胶*4、异铁组*4


明日方舟中的职业一共分为八种,分别是先锋、近卫、狙击、重装、医疗、辅助、术师、特种。

每一种都有各自独特的职业特性,本篇文章的主要内容是关于这八种职业之一的先锋。

到目前为止,先锋一共有十五位干员,分别是,风笛、推进之王、德克萨斯、格拉尼、极境、凛冬、苇草、红豆、清道夫、桃金娘、讯使、芬、翎羽、香草、夜刀。有的需要特定活动获得,有些在标准寻访中获得。

特性分为三大特性:

一:击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用。这就是我们平常所说的击杀回复。风笛、格拉尼、苇草、红豆、翎羽这五位就是这一特性。

二:技能发动期间阻挡数变为0。只有极境、桃金娘这两位干员是这一特性。

三:能够阻挡两个敌人。

而且一、二特性只能够阻挡一个敌人。

一般来说,每场战斗基本上都需要上两位先锋,一方面是为了更快获得部署费用,另一方面是在前期可以阻挡并击杀敌方小怪,而且先锋的部署费用普遍都低于其他职业干员。

从这三个特性中各选一位干员来了解下这个职业。

击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用——风笛。

从初始属性来看,在相同星级的这一特性干员的攻击和防御都会高于其他特性的干员。这一特性适用于一些源源不断但又不会一次出现太多小怪的场合,毕竟只能阻挡一位敌方单位。

风笛的天赋:

第一天赋,精密填弹:每次攻击有25%的概率攻击力提升至110%,且额外攻击一个目标(精英化一);每次攻击有25%的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标(精英化二)。

第二天赋精英化二解锁,军事传统:编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力 6。

精密填弹,一个看脸的输出天赋;军事传统,可以在战斗开始时更快地获得部署点,因为,一边先锋干员携带的技能都会是获得部署点的。

一技能,迅捷打击型:攻击力 34%,攻击速度 35(技能等级7级);自动回复,手动触发。一个很符合定位的输出型技能。

二技能需要精英化一解锁,高效冲击:下一次的攻击力提升至160%,且额外攻击一次,可充能2次(技能等级7级)。自动回复,自动触发。也是一个输出型技能。

三技能需要精英化二解锁,闭膛连发:攻击间隔增大( 70%),阻挡数 1,攻击力和防御力 90%,攻击变为三连击(技能等级7级)。自动回复,手动触发。这也是一个输出型技能,且可以增加一个阻挡数。

从天赋到技能,这一特性的干员都贯穿着“输出”两个字。当然,有“输出”就会有“防御”,毕竟只有活着,才有输出。这个特性的另一位干员“格拉尼”就是这一类型的。

这个特性的干员定位就是输出,斩杀更多的小怪来获得更多的部署点。而“格拉尼”的天赋和技能都不太适合这一特性,毕竟他的天赋和技能都是偏向于防御。

技能发动期间阻挡数变为0——极境。

如果说上一特性是通过输出来获得更多的部署点,那么这一特性就是通过技能发动来获得更多的部署点,而且技能所获得的部署点也是最多的。

天赋,狙击支援:在场时,所有【狙击】干员的部署费用-1,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度 10(精英化一);在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度 20(精英化二);

一技能,支援号令型:停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用(技能等级7级);

二技能需要精英化一解锁,聆听:停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多4个敌人,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-25%,失去隐匿效果(技能等级7级)。

该特性技能回复的部署点是最多的,所以在这一特性下,天赋类型就不太重要了。看重的就是干员们在技能发动时所带来的其他效果。另一位干员“桃金娘”的技能效果就是恢复生命。然后就可根据不同的战场来选择干员了。

最后一种特性:能够阻挡两个敌人——推进之王。

这一特性的干员是最多的。天赋也各不相同,但有一点都是相同的,就是技能会有有一个或者两个是可以获得部署点,而且还可能会有其他的附加效果。

第一天赋:万兽之王:在场时,所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各 4%(精英化一);所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各 8%(精英化二)。

第二天赋:粉碎:周围四格内有敌人倒下时获得1点技力。

一技能,冲锋号令型:立即获得12点部署费用(技能等级7级)。

二技能需要精英化一解锁,跃空锤:下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害,并获得3点部署费用,可充能3次(技能等级7级)。

三技能需要精英化二解锁,攻击间隔增大( 1.0),攻击时攻击力提高至320%,并且有40%的概率击晕目标1.1秒(技能等级7级)。

从天赋和技能上看,推王更像是一位先锋中的近卫。一技能获得部署点,二技能造成高伤害并获得少量部署费用,三技能就是输出控制技能。


特种傀影的精英化:

【等级需求】80,【龙门币】*18w,【特种双芯片】*4,【D32钢】*4,【白马醇】*6

等级:拉满,不想拉满的话就50吧我觉得,不够用了再说

潜能:

部署的更快 快活都吃潜能 潜能里的费用 再部署时间 属性加成 都很重要 虽然数值不算特别的高

技能:

部署后立即获得40%的物理闪避和可吸收自己最大生命60%物理伤害的护盾,持续10秒

 部署后立即获得40%的物理闪避和可吸收自己最大生命70%物理伤害的护盾,持续10秒

 部署后立即获得50%的物理闪避和可吸收自己最大生命80%物理伤害的护盾,持续10秒

信赖的推荐培养程度:

傀影是目前攻击型快速复活的天花板,建议有就练。


明日方舟特种傀影的精英化、等级、潜能、技能

精英化1镜中虚影可以使用一个虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间(45s)精英化2镜中虚影/虚影精通可以使用一个属性更强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间(45s)/虚影的再部署时间-10秒

技能暗夜魅影(满级)

自动回复被动初始技力:0

技力消耗:0

持续时间:10s

部署后立即获得50%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命80%物理伤害的护盾,持续10秒血色乐章(满级)被动

技力消耗:0

部署后立即获得10层可叠加的攻击力 20%的增益(每攻击一次消耗一层)

潜能

潜能阶段提升1部署费用-1;2攻击力 22;3再部署时间-2秒;4生命上限 130;5部署费用-1

明日方舟特种傀影信赖的推荐培养程度分别是什么?

信赖提升后交谈三——我能帮你取走许多生命,但我必须先确认自己是否清醒。有什么在尝试左右我,它不愿我走下舞台,它想让歌声永远回荡下去......甚至去杀死你。再次扮演你的刺客前,我必须先找到真相。