游戏之家 > 游戏库

狙击奥斯塔的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

狙击奥斯塔

一、技能机制:

相比于一技能“迅捷打击·γ型”,奥斯塔的二技能“影钉”并不会直接增加攻速,相反,在技能期间他的攻击间隔还会增大。但是他却换来了更高的攻击力加成以及控制能力。在开启技能的期间,奥斯塔的每次攻击都会对敌人造成【束缚】,且天赋附加的流血伤害翻倍,如下图所示:

二、输出能力:

这里就不再考虑霰弹狙们对单目标的输出能力了,而是直接观察多目标时的输出情况。维持上文中的测算对象不变,将“影钉”加入上文中一技能的伤害测算进行对比,综合表现情况如下图所示:

影钉所能的伤害还要强于一技能,全面领先了送葬人与群狙干员。这个技能的优秀之处在于有足够高的伤害以及控制力,但是缺陷在于周转率颇低,仅有28.95%的数据颇为惨淡。既然输出能力已经过关,那接下来我们就来观察一下奥斯塔的控制能力。

三、控制能力:

与一技能“”奥斯塔的特性是会同时攻击范围内的所有敌人,而“影钉”的技能特性是每次攻击都会造成【束缚】,所以综合来看就是:奥斯塔在技能期间的每一次攻击,都会束缚身前攻击范围内的所有敌人。我们将这份控制力与其他能够产生【束缚】控制的技能对比,包括:早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”。对比结果如下所示:

奥斯塔“影钉”的单次束缚时间虽然不长,但是整体的覆盖率却能位居第二,并且没有数量上限的制约。原本没有奥斯塔的时候,地面群体束缚基本靠伊桑,高台控制依靠格劳克斯。但是现在的局势已经有所改变,奥斯塔对于身前敌人的束缚控制力明显更强,可能会在一定程度上替代格劳克斯的地位。

四、实战应用:

与一技能“迅捷打击·γ型”有所区别的是,二技能“影钉”自带控制且强化了天赋的流血。这意味着:不用按照传统的“打年糕”思路去部署,而是考虑补全控制链,靠流血就足以打出可观的输出。“影钉”的覆盖率不是只有28.95%吗?没关系,再为他搭配上伊桑、狮蝎、安洁莉娜、铃兰等减速系干员,补全到接近100%,这就是实战中非常值得考虑的方式。如下图所示:

在敌人高攻击、高移速的环境中,这种作战方式会有更大的发挥空间,因为其核心是通过控制来增加输出时间,而不是通过面板数据去硬抗。在之前的合约中,就有“铃兰 安洁莉娜”的双辅助输出组合,未来或许可以再加入一位奥斯塔。

五、专精收益:

“影钉”在专三时有一次小质变,提高了0.3秒的束缚控制时间,【束缚】的覆盖率提升至43.48%。从7级到专三的DPS变化是:5.4%、10.8%、29.2%,专三收益最大。综合练度建议:七级(推荐)、专三(高难建议)。

六、综合来看:

奥斯塔的二技能“影钉”是一个很具有强度与潜力的技能,无论是伤害还是控制,都非常过硬。这是奥斯塔的核心技能,也令他有资格加入控制输出的体系之中。


而奥斯塔的技能看起来也是非常有趣的,不得不说最近鹰角对于干员们技能的设定是越来越用心。

除了在数值上的调整可圈可点,干员技能更是没有躺在功劳簿上吃老本,反之一直在尝试突破,利用新颖的设定来丰富干员们。奥斯塔的一技能其实没什么可以太过于细说的,效果就是单纯的提升自身的数值,以攻击力和攻速这两点为主。

不难看出,一技能配合自身的天赋与特性还是可以打出不俗的伤害,并且实用性非常的高。

虽然目前鹰角还未给出技能的具体数值,不过相信只要不会太低那么一技能应该就会有着上场空间。

奥斯塔的二技能就非常有趣了,其描述为“在技能开启时,奥斯塔的攻击间隔变大,提升攻击,并且每次攻击会使敌方单位被束缚,天赋伤害倍率提升”。根据文字描述我们不难看出,奥斯塔二技能提升的数值有点多,攻击、带控以及天赋翻倍都等于伤害的成倍增加,不过攻击间隔变大其实也就是象征着某种意义上的攻速变慢。

而果然我个人觉得,搭配二技能的奥斯塔,在某种意义上来说更像是一个辅助干员,利用自身挂“流血” 群体控制来配合一些主C干员打出爆炸的伤害。


明日方舟对于这次涉及到的五星新狙击奥斯塔,因为机制模板和送葬人很像,所以对于这位干员具体的强度表现和特色,这里带来详细的解释和说明,来看看这次的群狙哥表现如何吧。

基础数据面板(精二满级)

生命2376、攻击691(满信赖 65)、防御192、法抗0

部署费用28-31、阻挡数1、攻击间隔2.3s

其他技能(精二后)

特性:攻击范围内所有敌人,对自己前方一横排敌人攻击力提升到150%

第一天赋:攻击使未被阻挡的敌人流血,每秒受到相当于奥斯塔攻击力20%( 2%)的法术伤害(不受特性影响),持续3秒

基建技能:加工精英材料心情消耗为4的配方全部-1,加工聚酸酯类材料时,副产品的产出概率提升90%

技能组

一技能(满级):攻击力 45%,攻击速度 45,初始15,消耗35,持续35

二技能(满级):攻击间隔增大,攻击力 70%且每次攻击令目标束缚1.5秒,天赋的伤害倍率翻倍,初始25,消耗50,持续25

伙食

精英化:精一吃3装置,4 固源岩/精二吃7异铁块 10个炽合金

和葬哥差不多,都是高台重装狙击的重型近距离的超级炮台,看来这个近距离的群狙不论怎么出都是差不多一个样子,强度上都很优秀和漂亮,不过这个和葬哥不同的地方在于不像葬哥打什么敌人还要针对性的换技能,这个等于是打一梭子子弹之后不论后续怎么样都有流血的收益还是法伤,同时还有一定的控制效果,实际用法和葬哥不同,葬哥那个是聚集在一起公开处刑爽到飞起,这个是挨个处刑都得死,不过是时间早晚的问题,用起来感觉更加的洒脱一些。