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近卫铸铁的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

五星近卫干员铸铁,她的原型是已经灭绝的生物“原牛”,考据传送门:明日方舟:“铸铁”原型和元素考据,钢铁、野牛与流水。今天我们就根据各种数据、以及实战的表现,详细地对她进行测评,希望能帮助大家了解她的角色定位(下图是所长的铸铁,后文中所有GIF图都是她亲自出演的)。

  铸铁:五星生存型面板数据:铸铁是挡一的生存型近卫,严格意义上能够对比的干员只有缠丸。但为了进行面板数据对比,额外参考了她的另外特征“生存”、“法伤”,有选择了以下几位近卫干员加入对比,包括:缠丸、炎客、星极(按照精二满级满信赖计算;其中四星干员取满潜能,五星干员一潜能;不计算干员天赋带来的属性加成)。近卫铸铁面板数据

  通过面板数据的对比,我们可以观察到:铸铁的面板数据不高,明显低于其他的挡一近卫面板数据更接近法伤近卫星极,铸铁生命上限领先,但攻防两端较低,并且阻挡数低了1。

  在铸铁的四维属性中,比较拿得出手的是生命上限和法术抗性,这可以看出她的角色定位:重生存能力而轻进攻能力。接下来让我们根据铸铁的技能测试,来看一下这位生存型近卫干员的实战定位。

  天赋:佣兵佣兵之韧特效

佣兵之韧:击杀7/5个敌人后获得攻击速度 15和抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)。如上图所示,当铸铁成功触发天赋技能以后,身上会有“上升状小水泡”的特效。

  根据攻速计算公式:每秒攻击次数 = [(100 攻速加成)/(干员的初始攻击间隔※间隔变化数)]/100,天赋启动前铸铁的攻击间隔是1.25秒/次,天赋启动后变成了1.09秒/次(攻击速度是0.92)。因此,伤害输出层面的提升相对有限,这个天赋带来更多的还是“抵抗”这个战略向的功能效果。

  生命回复·γ型:自身续航

之韧


潜能加天赋,信赖加生命,为生存输出型。

天赋为击杀数个敌人后永久增加15攻速和获得抵抗。

1技能为生命回复·γ型。

2技能为一段时间内加大量攻击,攻击距离缩短,每秒回复一定量最大生命值。

·cd递减,攻击加成递增,在4、7及以后级增加持续时间,在4、7、10级增加生命回复量。

基建技能用来加速近卫干员的技能专精,精二后对专3有额外加速。

铸铁作为赠送干员,属性数值几乎没有什么下毒,生命回复γ的数值和我之前设计干员时给的很接近(顺便吹一波我的干员设计的平衡性,欢迎到我的相关文集中查阅~),2技能攻击加成、技能周期也和我之前预测的一致(详情可以看我的相关文集),HOT量甚至超出了我的预想。

相比星极,铸铁即使攻击加成高了,也从生命方面强化了生存,但是攻击距离缩短相比加阻挡以及伪群攻还是劣了不少。

铸铁看似各方面都发育良好,实则实战几乎不怎么好用(除非是整个活什么的),所以总体较星极略逊一筹,但也算是各有特点。

综上,铸铁的抽取指数定为X,能力指数定为5★,养成指数定为C,推荐等级定为精一40级~精二40级。

总结:铸铁不算是一个很强力的干员,用的地方比较少,实际上练个四星的慕斯比练她要划算,练一个她的上位回报率更高,所以建议不练或少练。


铸铁:五星生存型近卫

所长的铸铁

面板数据:铸铁是挡一的生存型近卫,严格意义上能够对比的干员只有缠丸。但为了进行面板数据对比,额外参考了她的另外特征“生存”、“法伤”,有选择了以下几位近卫干员加入对比,包括:缠丸、炎客、星极(按照精二满级满信赖计算;其中四星干员取满潜能,五星干员一潜能;不计算干员天赋带来的属性加成)。

通过面板数据的对比,我们可以观察到:铸铁的面板数据不高,明显低于其他的挡一近卫面板数据更接近法伤近卫星极,铸铁生命上限领先,但攻防两端较低。

在铸铁的四维属性中,比较拿得出手的是生命上限和法术抗性,这可以看出她的角色定位:重生存能力而轻进攻能力。接下来让我们根据铸铁的技能测试,来看一下这位生存型近卫干员的实战定位。

天赋:佣兵之韧

佣兵之韧特效

佣兵之韧:击杀7/5个敌人后获得攻击速度 15和抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)。如上图所示,当铸铁成功触发天赋技能以后,身上会有“上升状小水泡”的特效。

根据攻速计算公式:每秒攻击次数 = [(100 攻速加成)/(干员的初始攻击间隔※间隔变化数)]/100,天赋启动前铸铁的攻击间隔是1.25秒/次,天赋启动后变成了1.09秒/次(攻击速度是0.92)。因此,伤害输出层面的提升相对有限,这个天赋带来更多的还是“抵抗”这个战略向的功能效果。

生命回复·γ型:自身续航

生命回复·γ型(图源PRTS)

一、回血与生存:铸铁的一技能“生命回复·γ型”是立即回复自身一定百分比的生命。她不需要医疗干员的支援,一个人也能过得很好。因此,铸铁在定位和功能性上都更为接近“绝食系”的干员。开启技能时,周身会有淡蓝色的治愈特效,如下图所示:

回复生命

需要指出的是,虽然铸铁的技能写的是“立即回复”,但是:在技能释放后,她是有一秒读条时间的“恢复阶段”,实际的技能周期其实是25秒。让我们来对比一下回复生命的数值、以及技能覆盖周期。选取了拥有类似技能的对象作为参照,包括缠丸的“生命回复β型”、火神的“坚守模式”、宴的“分神”以及银灰的“雪境生存法则”(默认精二满级,技能取七级)。

生命回复数据测评

上图中的结论已经非常明显了:无论是铸铁还是缠丸,她们的生命回复总量都不高,但胜在周期短、以及能够“瞬间回复”。用《魔兽世界》中的牧师来类比的话,铸铁和缠丸更像是“快速治疗”,能够在短时间内快速地回血。而银灰、火神则更像是“恢复”,能够慢慢地持续性回复大量生命。

再对比一下上图中的铸铁和缠丸,可以发现他们的生命值回复量、技能周期几乎完全一致,但是:铸铁血液的“质量”,要比缠丸略高一些(防御力高213,法术抗性高15)。攻击力却远低于缠丸(低了235点)。她们俩在五五开的同时,实战表现略有分化:缠丸更偏向于进攻,铸铁的生存更好一些