近卫斯卡蒂的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?
近卫斯卡蒂的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么
1.斯卡蒂在第五章的表现
第五章,特别是被认为最无情的突袭5-3 5-7,几乎只有斯卡蒂能在没有夜莺照顾的情况下,首发上场稳定干掉一个地方法系还能活着回来。
2. 基础属性
阻挡数:1
初始部署费用:17,精英一之后为19点
精英一
精英二
信赖加成:攻击力 80、防御力 40分析:高血量,高攻击,低防御,阻挡一,标准剑圣类型面板。。
3. 技能天赋分析
技能一:迅捷打击·γ型
质变等级:4/7/10初始技力:低技力消耗:中评价:斯卡蒂的初始技能。攻速和攻击力双加成意味着斯卡蒂全面性有所加强。面对数量较多的低防敌人时高攻速能降低漏怪风险,而数量较低的高防肉盾也能加速击杀。较低的技力消耗意味着该技能一局可以多次使用,配合充电宝时使该技能表现颇佳,是一个比较万金油的技能。
技能二:跃浪击(被动技能)
质变等级:4/7/10评价:斯卡蒂精一解锁的技能,典型的刺客式技能。技能加持下,能够在斯卡蒂在部署后短时间内获得巨额攻击力加成,这是斯卡蒂能够空降切掉敌方棘手单位的重要资本。尽管目前版本还没有对高费刺客的硬需求,但可以想见,随着未来出现新的高难关卡,斯卡蒂作为刺客的顶端终会大放异彩。
技能三:泳潮悲歌
质变等级:8/9/10/初始技力:高技力消耗:高简评:斯卡蒂精二解锁的技能。长时间内大幅度提高自身三围面板。本就具备高额基础面板的斯卡蒂,在开放此技能后如同天神下凡。高额初始技力、高额技力消耗与长持续时间意味着这个技能一局能使用的次数非常有限。要注意该技能开始时生命值会变为当前生命值*2.3(十级技能 130%),所以不建议在斯卡蒂残血时开启,通常建议在血线过低之前开启技能来保证斯卡蒂长时间稳定输出获得最大收益。
天赋:深海掠食者:所有【深海猎人】干员攻击力 7%/14%。简单粗暴的攻击加成天赋,鉴于目前深海猎人势力只有幽灵鲨和斯卡蒂,常见阵容中幽灵鲨使用较少,现阶段基本可以视为斯卡蒂自身攻击力增加14%。日后深海猎人阵营扩张后,该天赋应该会进一步升值。
迅捷出击:自身再部署时间-10秒。在零潜能的情况下斯卡蒂的初始部署时间为70秒,仅仅十秒的部署时间减少能够起到的作用也相对较小,在部分极限场合该天赋或有奇效。
4. 用法推荐
(1) 守门输出:凭借自身优秀攻击力与挡一特性在重装前承担输出位置
(2) 空降刺杀:凭借二技能部署之后的高额攻击加成快速解决对方高威胁单位
(3) 极限单杀解释:凭借三技能的高额面板加持解决高难度精英怪甚至boss
斯卡蒂 单切近卫(也可以叫剑圣近卫)是一类比较特殊的近卫,自身没有特性(如果挡一算的话),普遍具有高攻击面板和1.5s的攻击间隔。这一类近卫数量较多,使用较为广泛的除了斯卡蒂外还有“剑圣”玫兰莎。
斯卡蒂拥有六星近卫最高攻击面板(1013),血量仅次于赫拉格又远高于一般近卫,防御为六星近卫最低,没有魔抗。攻速处在1.2s~1.6s的较慢攻速区间内,用以平衡高攻面板。
作为开服一个月后加入的第一个六星,斯卡蒂过于直白的强度伴随着游戏内容的不断更新而变得孱弱。
精一材料
【等级需求】50
【龙门币】3w
【近卫芯片】5
关卡掉落:身先士卒
基建生产:加工站
【聚酸酯】5
关卡掉落
固定掉落:S3-2
大概率:1-8
概率掉落:GT-4
额外物资:2-3、2-4、2-6、2-9、S2-5、S2-7、S2-10、S2-12、3-2、3-3、3-4、3-5、3-8、S3-2、S3-4、4-5、4-8、4-9、S4-2、S4-5、S4-8
基建生产:加工站
【装置】5
关卡掉落
大概率S3-4
概率掉落1-12
额外物资2-3、2-4、2-6、2-9、S2-5、S2-7、S2-10、S2-12、3-2、3-3、3-4、3-5、S3-2、S3-4、4-1、4-3、4-4、4-6、4-7、4-10
基建生产:加工站
精二材料
【等级需求】80
【龙门币】18w
【近卫双芯片】4
制造站(近卫芯片组×2 芯片助剂×1)
基建生产:制造站
【D32钢】4
加工站(三水锰矿×1 五水研磨石×1 RMA70-24 ×1)
【提纯源岩】9
加工站(固源岩组×4)
关卡掉落:
罕见4-6
基建生产:加工厂
编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力 7%( 2%)(精一)
编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力 14%( 2%)(精二)
编入后即可提高所有深海猎人干员的攻击,斯卡蒂的攻击将会提升到1154.8。
目前游戏内共有三位深海猎人,除斯卡蒂外还有五星近卫幽灵鲨和五星狙击安哲拉。这里建议在携带斯卡蒂的同时加入安哲拉,可以提高所有深海猎人的攻速。
持续50秒的高达形态,2472攻击,697防御,8430血量,非常简单的决战技能,简单到我想不出有什么特别的用法,但总感觉和斯卡蒂的定位不太相符……这是一个需要20秒启动时间的技能,持续时间也要高于多数决战技能,dps1648低于二技能因为攻击加成更低……此外要注意的是,生命上限提升包括当前血量的百分比提升,你要是残血100开完技能也就230。
技能的爆发均匀的分布在较长的时间内,因为开启后依旧只能挡一打一,生存性也只是强化到五星重装的水平,面对后期出现的高强BOSS还是有些力不从心,前几章的精英怪BOSS还是可以对薅的。
可以提前部署去等待陆续而来的敌人,高dph、高血量和够用的防御足以应对多波次低密度的高强敌人。
如果没有其他可以用于决战的技能,可以适当专精提高技能持续时间,但不推荐专三。
明日方舟-近卫斯卡蒂
一技能:陈使用刀鞘砸向敌人,则今目标眩晕。应该为挡一或挡二技能,不然太过牛逼。
二技能,陈对前方扇形单位造成大量混合伤害。伪真银斩但没有银灰三技能给力。银灰三技能之后会减少70%的护甲,攻击力提升200%,由于银灰的高攻击面板,开技能之后不叠加其他辅助buff之后拥有高达2000 的物理攻击力,满级攻击五个目标,超大的攻击范围,最重要的是不会减少攻击速度,这使得银灰成为了最强地面物理输出,不论是对单体还是对群体。
三技能,陈向四周放出分身,发动多次攻击,且最后一次造成晕眩。技能三有点像英雄联盟中的剑圣,面对敌方,打Boss 的时候可以用三技能躲伤害加突脸。面对成群结队的敌方时,生存能力强。攻击范围类似于空!向四周扩散,能缓解旁边一路的压力。不过有个疑问点会不会和英雄联盟的剑圣一样,群体伤害每攻击一个目标伤害会递减。
三大近卫功能分析:
六星近卫目前有三个,银灰、陈、斯卡蒂。陈从目前来看可能是很强了,近卫里有陈和银灰两大强卡,我觉得斯卡蒂更有危险了,毕竟……只有12个卡槽,留给斯卡蒂的位置不多了。不是说斯卡蒂弱,而是其实两个近卫太过亮眼,泛用性强!
1.陈控制 群伤,技能自带闪避,但如此优越的技能一定会牺牲面板的属性。不然太脆,不然群体攻击力偏低。可以参考天火和徳克萨斯,虽然职业不一样,但都是有短板的。天火控场能力强,牺牲了攻击力。德克萨斯攻击亮 控场,牺牲了身板脆。
2.银灰地位撼动不了。被动和技能三的完美结合。技能三的持续时间久,让敌人都脆的和纸一样。而配合充电宝性的干员,三技能充能快。真男人不是盖的。
3.斯卡蒂可以单挑boss呀,陈这个技能算爆发和控场。让我无端脑补一下 。就演示内容而言陈sir三技能目测砍了10刀左右,砍上面那个残血大锤哥用了两刀,如果除了最后一刀每刀伤害都一样,大锤吃一套差不多满血被秒。大锤哥算是小怪所以这技能我觉得单挑的话大概率是秒不掉boss。
明日方舟近卫斯卡蒂的精英化推荐培养程度:精2;等级推荐培养程度:50级(6星);潜能推荐培养程度:6;技能推荐培养程度:10;信赖推荐培养程度:200级。
原因分析:斯卡蒂是一位六星近卫干员,也拥有着最高的剑圣面板,以上的精英化、等级、潜能、技能、信赖推荐培养程度均为满级培养推荐,信赖值200级时其精2的满级攻击面板能达到1013点,潜能达到6以后毁减少部署的费用,等级50级会达到6星同样也会解锁第三个技能,生命值和攻击都能达到最高。
总结:精英化、等级、潜能、技能、信赖的程度存在着相互制约,综合考虑性价比的话,培养角色推荐顺序为:提升等级>提升精英化阶段>提升技能>提升潜能。
基本信息
斯卡蒂 Skadi
登场时间:19-05-30 标准寻访:搅动潮汐之剑
定位:六星单切近卫
阻挡:1
再部署时间:70s
COST:17→19
攻击间隔:1.5s
攻击范围:
精一满级/精二满级面板(不计算信赖加成,潜能1)
HP:2785/3665
攻击:774/933
防御:220/263
法术抗性:0
满信赖加成:80攻击 40防御
单切近卫(也可以叫剑圣近卫)是一类比较特殊的近卫,自身没有特性(如果挡一算的话),普遍具有高攻击面板和1.5s的攻击间隔。这一类近卫数量较多,使用较为广泛的除了斯卡蒂外还有“剑圣”玫兰莎。
斯卡蒂拥有六星近卫最高攻击面板(1013),血量仅次于赫拉格又远高于一般近卫,防御为六星近卫最低,没有魔抗。攻速处在1.2s~1.6s的较慢攻速区间内,用以平衡高攻面板。
作为开服一个月后加入的第一个六星,斯卡蒂过于直白的强度伴随着游戏内容的不断更新而变得孱弱。
天赋
深海掠食者(第一天赋)
编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力 7%( 2%)(精一)
编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力 14%( 2%)(精二)
编入后即可提高所有深海猎人干员的攻击,斯卡蒂的攻击将会提升到1154.8。
目前游戏内共有三位深海猎人,除斯卡蒂外还有五星近卫幽灵鲨和五星狙击安哲拉。这里建议在携带斯卡蒂的同时加入安哲拉,可以提高所有深海猎人的攻速。
迅捷出击(第二天赋)
自身再部署时间-10秒(精二)
意☆义☆不☆明的天赋。
再部署时间的先计算固定数值再计算百分比数值,搭配银灰可以缩短到54秒,提高斯卡蒂作为空降斩杀干员的利用率。
技能
如无特别说明,皆以专3数据分析
技能1——迅捷打击·γ型 (自动回复)(手动触发)
(R7)攻击力 34%,攻击速度 35
初始10 消耗39 持续35
(专3)攻击力 45%,攻击速度 45
初始15 消耗35 持续35
因为和天赋都是直接乘算,所以实际加成被稀释了。开启技能后攻击为1611,攻击间隔缩短到1.034s,dps1558,对0甲单位total在54520左右。
专三质变,大幅提高初始技力和攻速加成,但不推荐专精。初动要落地20秒后,如果不作为空降干员使用不如携带三技能,作为盾侧输出R7即可。
专精推荐:D
技能2——跃浪击 (被动)
(R7)部署后25秒内攻击力 120%
初始0 消耗0
(专3)部署后30秒内攻击力 170%
初始0 消耗0
落地后30秒内攻击力提升至2877,被动持续期间dps为1918,total为57540。
通常情况下我们把跃浪击看作一个空降斩杀技能,但实际上这个被动是有一个高甲适用区间的。我拿一些常用奇怪的地面对单技能进行对比(满级满潜专三):
跃浪击更适合针对800甲以上的中高甲目标,对低甲目标的dps并不占优。且此技能为纯攻击加成,没有其他特性或者生存加成,说到底就是一个攻击非常高的白板干员。
对于中低强度敌人往往不需要持续30s的站场,而面对高甲高强度敌人乃至BOSS,毫无生存属性的斯卡蒂更加难以将输出全部打出,优势被遮盖。
所以事实上空降斩杀并不是跃浪击最合适的定位(虽然各种意义上看它都是这一属性),而是适合对已阻挡敌人背刺的纯输出技能。
然而这种背刺的机会到底有多少呢……还是当空降吧。
R7已经足以胜任斩杀任务了,加成再高也很难独立清除高强度目标。可以适当专精用更快的击杀速度缓解斩杀期间的生存压力。
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