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狙击灰烬的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

【明日方舟】狙击灰烬

灰烬是一个对空狙,而且又是真限定。如今六星对空狙在能天使的统治下难以玩出新花样,空弦的出现只能说可以解决带第二个狙击选谁的问题,那我认为灰烬也可以。总体而言,灰烬的面板、技能组和手感都不算差,但是说要超越能天使,恐怕不太可能

一技能暖机转成二连击,是个没什么存在感的技能。如果说打无人机是对空狙的专长,那么一般在于,即使不二连击,也能把飞机搞定。七级11%攻击力加成,真的不太高。配合灰烬略比能天使低的攻击力,加成之后也不过600,不上不下。总体而言一技能用处不大,但是有个例外,如果只是想打无人机群,尤其是低甲的那些,那一技能可能还是存在用武之地。

二技能有点意思。先扔一个闪光弹眩晕,再打31发子弹。这个技能回转手感不错,配合第二天赋可以很快打出第一个技能。攻击眩晕目标时有大幅的攻击力加成,算是相当可观的。配合可以手动关闭的天赋,以及按照子弹数计算的技能时间,可以认为是一个能天使冲锋模式

三技能更奇怪了,杂耍的感觉很明显。客观来讲,不说推动的问题,三技能的伤害(撞高台)大致是像陨星这类群狙的一发单次技能。但是灰烬一次只能放两个,实话说不太舒服。而且判定很奇怪,是说炮弹先下高台,再上高台触发加伤 。

总结来说,灰烬基本符合六星对空狙的强度。但是由于真限定,以及能天使的统治地位,不算是超模。卡池还有一天多关闭,如果没有,不一定需要强行抽,开心就好。专精的话,建议观望,二技能可以适当培养,但是也不能说不可替代。


明日方舟狙击灰烬的强度分析

基础才能方面

生存才能就是常规六星狙击的程度,脆就一个字,不过比蓝毒强。输出方面是规范的六星狙击书评,这方面不用担忧,关键作为狙击来说ash还有属于本人的共同机制以及特征,一个是技艺启动十分的快,另外就是自带控制才能,这一点很靠谱和运用。

技能方面评价

留意她的第二天赋只要首轮部署有效,这招致其实战中第二次再部署的话就要等技艺重新暖机。

一技艺属于优秀的暖机技艺,站场才能十分的稳定,比照其他六星来说一技艺暖机终了超越一切普攻才能,懒得入手开技艺还要一个靠谱常规输出的能够思索一下。

二技艺迸发可谓核弹,只需敌人被晕了,配合二技艺能够输出8000上下的dps,真正的做到霎时将敌人消灭,机制的游戏直爽感,不过这个技艺需求配合一些具有强力晕眩控制才能的干员,比方说红或者夹子妹这种,效果会更好。

三技艺炸墙,实战效果普通,伤害也就那样,固然说炸墙了伤害也不算特别的优秀,推人才能也不算是特别硬核,综合才能算是够用,更倾向于扮演和杂技向。

总体来说狙击灰烬的强度是可以的。

明日方舟狙击灰烬的泛用性

当做常规狙击运用,中心还是以二技艺打迸发为主,泛用度还是很高的,不管是常规玩还是大迸发都没问题,不过灰烬个人体感更合适放到中后期的时分投入运用,缘由在于灰烬的技艺不错,但是遭到了弹夹的限制,还有再部署方面的限制,再投入运用说实话没啥必要。当个一次性的高台强力输出省事更省心。

明日方舟狙击灰烬的上下位替代是普罗旺斯、陨星


灰烬,六星联动限定。面板是正常的六星面板。二技能可以打出高额伤害,经常用来秒精英怪。无上位替代,也没有下位替代。泛用性很高,经常用来解决一些干扰站位的或者用巨大威胁的精英怪。强度适中,不会太过超模。