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特种红的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

天赋数值: 刺骨

每次攻击至少造成20%攻击力的伤害(精英1)

每次攻击至少造成30%攻击力的伤害(精英2)

技能天赋分析

红的2个技能定位不同,配大幅度减少再部署时间的特性,让红的作用变得十分灵活。

一技能“处决模式”是一个高强度的爆发输出技能,适合用于空降刺杀远程敌人或是背刺boss。虽然从技能描述上看是物理闪避,但实际上也可以闪避法术伤害(有可能是bug或文案错误)。7级40%的闪避率大幅度弥补了血量防御的不足。60%的攻击加成不算低,对于高攻速的干员而言实际加成效果拔群。

二技能“狼群”是一个特殊的控制技能。部署后可以立即对自身周围四格内的所有敌人造成伤害并眩晕。技能等级越高,眩晕时间越长。既可以打断敌人的攻击,也可以给成群的敌人造成爆发伤害,在阻挡压力较大或敌群伤害极高时用于解场效果良好。

红和其他低攻击高攻速的干员一样,在面对高防御的敌人时很容易抛光。但精英1天赋使红即使面对高防御敌人也能提供不错的输出:“攻击至少造成20%攻击力的伤害”,天赋词条为伤害,能吃到一技能的落地加成,这让红成为了一个可以刺杀各种敌人的全能刺客。

基建技能

S.W.E.E.P:进驻控制中枢时,控制中枢的所有干员的心情每小时消耗-0.05

追踪者:进驻会客室时,线索搜集速度 25%(精英2)

潜能提升数据

1、部署费用-1

2、攻击力 20

3、再部署时间-2秒

4、天赋效果增强( 3%)

5、部署费用-1

费用的降低,对有快速复活特征的红来说加成不大,对于原本费用就很低的红而言算是幅度较大的强化;再部署时间的减少,大大强化了红在极限战斗下的返场能力,让救场更稳定。如果博士们抽不到也不要着急,时刻注意着公开招募,当看到控场 快速复活/特种干员的tag时,果断9小时,红就会来哦!

精英化加成

精英1:属性上限提升;增加部署费用2 ;获得新技能“狼群”;新获得天赋“刺骨”。

精英2:属性上限提升;天赋“刺骨”获得提升 。

干员总论

战场作用

红作为快速复活干员,可以随时入场作为吸引火力的目标,可以作为刺客对远方敌人进行刺杀,也可以作为aoe控制辅助其他干员进行输出。红的整体机动性强,但需要有一定练度打底。

红前期是防止漏刀的最佳人选,游戏前期尚可提供一定输出能力,但越到后期后期越不推荐作为站场主力。

培养建议

对于绝大多数玩家而言,红的地位主要是一个工具人,不必优先投入资源培养,精1五十级左右的红已经基本够用,可以完成各种补刀需求。

从干员特殊性的角度看,在后期资源丰沛后培养一个精2的红也未尝不可。精2后凭借加强到30%的刺骨,10秒的站场刺杀有时连大盾哥都可一战。

红的两个技能更推荐优先培养一技能,二技能作为辅助性技能,r7强度已经足够。而一技能专精后可以直接强化红的刺杀能力。


特种红

初始天赋:无天赋

精英化1:入刃

每次攻击至少造成20%攻击力的伤害

精英化2:刺骨

每次攻击至少造成25%攻击力的伤害

处决模式

[被动]

持续时间:10s

部署后立即提高攻击力45%,并获得20%物理闪避(3级)

狼群

[被动]

技力消耗:28

部署后立即击晕周围所有敌人1s,并对其造成相当于攻击力160%的物理伤害(3级)

天赋乍一看不错,其实挺废的,基本上是个白板技能。因为一技能的存在基本触发不了,触发了上限也太低。

一技能很不错,放置立刻生效,但等级不高的话效果不明显,不过上限还是很高的。

二技能类似扔个震撼弹过去,可惜控制效果不明显,只能在怪多的时候勉强拖一下,或者来打断法师的捆绑,挺鸡肋的技能,红本来就不适合正面去面对复数敌人。

红这次测试挺尴尬的,不是说不强,而是想要真正发挥作用需要投入大量资源,与亲民的砾相比就相形见绌了。红练度不高时生存能力很低,非常的脆弱,很看闪避触发与否。红的定位还是去处理某些麻烦的单独敌人(比如迫击炮,弓箭手),而练度不高导致其没怎么输出就躺下来,还不如砾拖一拖。

红还是要练的,但要做好投入大量资源的准备,不要把她当成砾那种单纯去送的,而是看做一个输出补位的尖兵,真正成型的红还是很强的。可以先练个精1,重点培养还是推荐在队伍主力成型之后。


干员数据分析

身为特种干员的红,虽然攻击、血量和防御等属性并不优秀,但却有着较低的部署费用、快速复活的特性以及较高的攻击速度。

技能天赋分析

技能数据

(此处数据分别为1/4/7/专精三)

处决模式(初始解锁)

被动 消耗0 持续10s

部署后攻击力提升35%/50%/65%/80%,并获得200%/40%/50%的物理闪避

狼群(精英1解锁)

被动 消耗0

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力140%/170%/200%/250%的物理伤害,并使命中目标晕眩1/1.5/2/3秒。

天赋数值

刺骨

每次攻击至少造成20%攻击力的伤害(精英1)

每次攻击至少造成30%攻击力的伤害(精英2)

技能天赋分析

红的2个技能定位不同,配大幅度减少再部署时间的特性,让红的作用变得十分灵活。

一技能“处决模式”是一个高强度的爆发输出技能,适合用于空降刺杀远程敌人或是背刺boss。虽然从技能描述上看是物理闪避,但实际上也可以闪避法术伤害(有可能是bug或文案错误)。7级40%的闪避率大幅度弥补了血量防御的不足。60%的攻击加成不算低,对于高攻速的干员而言实际加成效果拔群。

二技能“狼群”是一个特殊的控制技能。部署后可以立即对自身周围四格内的所有敌人造成伤害并眩晕。技能等级越高,眩晕时间越长。既可以打断敌人的攻击,也可以给成群的敌人造成爆发伤害,在阻挡压力较大或敌群伤害极高时用于解场效果良好。

红和其他低攻击高攻速的干员一样,在面对高防御的敌人时很容易抛光。但精英1天赋使红即使面对高防御敌人也能提供不错的输出:“攻击至少造成20%攻击力的伤害”,天赋词条为伤害,能吃到一技能的落地加成,这让红成为了一个可以刺杀各种敌人的全能刺客。

其他数据

基建技能

S.W.E.E.P:进驻控制中枢时,控制中枢的所有干员的心情每小时消耗-0.05

追踪者:进驻会客室时,线索搜集速度 25%(精英2)

潜能提升数据

1、部署费用-1

2、攻击力 20

3、再部署时间-2秒

4、天赋效果增强( 3%)

5、部署费用-1

费用的降低,对有快速复活特征的红来说加成不大,对于原本费用就很低的红而言算是幅度较大的强化;再部署时间的减少,大大强化了红在极限战斗下的返场能力,让救场更稳定。如果博士们抽不到也不要着急,时刻注意着公开招募,当看到控场 快速复活/特种干员的tag时,果断9小时,红就会来哦!

精英化加成

精英1:属性上限提升;增加部署费用2 ;获得新技能“狼群”;新获得天赋“刺骨”。

精英2:属性上限提升;天赋“刺骨”获得提升 。

干员总论

战场作用

红作为快速复活干员,可以随时入场作为吸引火力的目标,可以作为刺客对远方敌人进行刺杀,也可以作为aoe控制辅助其他干员进行输出。红的整体机动性强,但需要有一定练度打底。

红前期是防止漏刀的最佳人选,游戏前期尚可提供一定输出能力,但越到后期后期越不推荐作为站场主力。

培养建议

对于绝大多数玩家而言,红的地位主要是一个工具人,不必优先投入资源培养,精1五十级左右的红已经基本够用,可以完成各种补刀需求。

从干员特殊性的角度看,在后期资源丰沛后培养一个精2的红也未尝不可。精2后凭借加强到30%的刺骨,10秒的站场刺杀有时连大盾哥都可一战。

红的两个技能更推荐优先培养一技能,二技能作为辅助性技能,r7强度已经足够。而一技能专精后可以直接强化红的刺杀能力。

小细节

干员无限次返场的费用并不是无限次增加的。以红精2例,开场费用9,第二次费用13,第3次费用17。此后不会叠加。

红下场后cd仅16秒。


“ ......荒野的风,尘土里的残骸,群星下的嚎叫......红闻到了。那是狼的气味。红,加入狩猎。.” ——红(交谈)

5星干员,阻拦数1,tag:近战位、快速复活、控场。

红爷,预约四选一的干员之一,快速复活型特种。

被动“刺骨”使红的每次攻击都会至少造成20%(精二为30%)攻击力的伤害,确保了红的最低输出,不过上限略低。

一技能“处决模式” 部署后攻击力增强并获得一些物理闪避,能大幅提升自身的爆发,很实用。

二技能“狼群” 让红在部署后立即对周围所有敌人造成一定物理伤害,并使命中目标短暂晕眩。伤害不够看,主要作用是丢到在我方火力圈的大群敌人中拖延敌人,并增加我方输出时间,就像是个闪.光.弹一样,不过估计扔下去没多久红就没了。大部分时候还是推荐带一技能,红本来就是用来对付单独敌人的。

红和砾不一样,红的作用是提前去处理敌方的脆皮单位(迫击炮、弓手、法师等等),因此本身就比较脆的她需要足够的练度支持,没有一定等级可能刚下场还没砍几下自己先没了。当然中后期成型之后还是很强的。

优点:快速复活、控场、有输出

缺点:自身较脆、需要练度

前期推荐度:4

后期推荐度:5


生命上限:

影响特种红吸收伤害的能力的数值。在特种红不得不承受伤害时,若医疗特种红所能提供的治疗量大于等于特种红所受到的伤害量,那么这个数值仅代表特种红所能承受的单次伤害的最大值(即一击线);若医疗特种红治疗量小于特种红收到的伤害量,那么这个数值将影响特种红所能存活的时间。

攻击:

影响特种红攻击所能造成的伤害量以及医疗特种红单次治疗所造成的治疗量。伤害类型分为物理伤害和法术伤害,如未特殊注明(即在特性中标注造成法术伤害)则为物理伤害。特种红在单次攻击中能造成的伤害量受护甲/法抗影响(部分特种红拥有可以无视防御/法抗的能力)。

防御:

影响特种红受到物理攻击时承受的伤害量。1点防御=1点物理减伤。

法术抗性:

影响特种红受到法术伤害时承受的伤害量。1点法术抗性=1%法术减伤。

特种红的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度为中上等值得培养