特种卡夫卡的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?
基础数据面板(精二满级)
生命1675(满信赖 350)、攻击525、防御311、法抗0
部署费用7-9、阻挡数1、攻击间隔0.93s
其他技能(精二后)
特性:快速复活
第一天赋:被动技能触发期间攻击力 18%( 3%),阻挡数降至0且获得【迷彩】
基建技能:进驻贸易站时,小幅提升(精二后直接变提升)当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25
技能组
一技能(满级):部署后5秒内停止攻击,立即使周围地面敌人全部陷入沉睡(无敌 无法行动),并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%~450%的法术伤害
二技能(满级):部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力200%~400%的法术伤害,并在之后10~15秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
伙食
精英化:精一吃4个糖 3个聚酸酯/精二吃15个异铁组 8个聚合凝胶
这干员设计的真的有点意思,一开始是睡眠炸弹,配合瑕光说不定有不错的效果,二技能是定点打击,应给是隔开了两个格子,在第三个格子进行钓鱼的法伤持续攻击,专三高达15秒。卡夫卡的最大特色就是给的技能倍率太高了,高得有点离谱,都是400%起步的伤害,关键这还是法伤,就是很遗憾其攻击面板没有给的太高,可能是为了考虑到平衡性的问题吧。当个临时性的法伤核弹配合部分控制类型的干员会很不错。
提升等级能提升干员属性,主要是生命值上限、攻击,次要是防御和法术抗性。可以使用基础、初级、中级、高级作战记录提升干员等级。
精英晋升能够赋予干员更多的可能性,可以让干员获得更高的属性数值、更丰富的技能选择、更强的天赋、更大的攻击范围等等,几乎是全方位的提升。
精英化2可解锁一名干员的全新立绘,无法精英化2的干员则不具备精英立绘。
提升潜能可以提升各项能力。
干员初始是潜能1状态,最高可达到潜能6。提升潜能可使用该干员的信物或者是该职业干员的通用信物。该干员的信物在抽取到重复的干员时获得。
干员加入后,可由博士编队该干员前往关卡作战,而获得获得信赖值。每天在基建中可以与入驻的干员进行互动,获得一次信赖值提升。信赖值可以提升一项或多项干员属性。
基础数据面板(精二满级)
生命1675(满信赖 350)、攻击525、防御311、法抗0
部署费用7-9、阻挡数1、攻击间隔0.93s
其他技能(精二后)
特性:快速复活
第一天赋:被动技能触发期间攻击力 18%( 3%),阻挡数降至0且获得【迷彩】
基建技能:进驻贸易站时,小幅提升(精二后直接变提升)当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25
技能组
一技能(满级):部署后5秒内停止攻击,立即使周围地面敌人全部陷入沉睡(无敌 无法行动),并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%~450%的法术伤害
二技能(满级):部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力200%~400%的法术伤害,并在之后10~15秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
伙食
精英化:精一吃4个糖 3个聚酸酯/精二吃15个异铁组 8个聚合凝胶
云评价
这干员设计的真的有点意思,一开始是睡眠炸弹,配合瑕光说不定有不错的效果,二技能是定点打击,应给是隔开了两个格子,在第三个格子进行钓鱼的法伤持续攻击,专三高达15秒。卡夫卡的最大特色就是给的技能倍率太高了,高得有点离谱,都是400%起步的伤害,关键这还是法伤,就是很遗憾其攻击面板没有给的太高,可能是为了考虑到平衡性的问题吧。当个临时性的法伤核弹配合部分控制类型的干员会很不错。
卡夫卡是一个爱笑的黎博利女孩,跟随着山来到了罗德岛,本来不打算留下,经过赫默要求留了下来。身手很好,在各种隐秘任务中都有很好的表现。有点刻意装乖,经常被看穿但是本人并不介意,但是会很讨厌别人因为他的身高而把他当成小孩子。
“找卡夫卡有什么事吗……喂,不要当着这么多人说出来啊,当我是个普通的园艺师就好了。”
卡夫卡的立绘衣服设计的非常奇特,夸张的大衣覆盖了大半的身体,目测应该是园艺师独有的衣服,因为上面还挂着两只园艺师专用的手套,笔直的鞋带也非非常的吸引目光。
精二立绘中的卡夫卡可谓开启了战斗模式,她的武器就是手中那把巨大的剪刀,夹克大衣合在一起显得非常干练,眼神配合笑容有点戏谑有点高傲。
SD小人的卡夫卡有着令人羡慕的发量,帽子完全遮挡不住的那种,眼神和表情都非常的凶狠,手中还玩耍着一个魔方。
身为一个五星特种干员,特性的再部署时间大幅度减少是标准配备,被动则是当卡夫卡的被动触发时,卡夫卡的阻挡数将会降低为0,而且会获得【迷彩】效果。
一技能部署后的卡夫卡在数秒内停止攻击,立即使周围地面的敌人全部陷入【沉睡】状态,即无敌加无法行动,并在技能结束时对周围所有敌人造成一定法术伤害。
二技能则是卡夫卡部署后立即对前方目标格内所有敌人造成一定法术伤害,并在之后一定时间内对目标格持续进行地面单体法术攻击。