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狙击奥斯塔的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

基础数据面板(精二满级)

生命2376、攻击691(满信赖 65)、防御192、法抗0

部署费用28-31、阻挡数1、攻击间隔2.3s

其他技能(精二后)

特性:攻击范围内所有敌人,对自己前方一横排敌人攻击力提升到150%

第一天赋:攻击使未被阻挡的敌人流血,每秒受到相当于奥斯塔攻击力20%( 2%)的法术伤害(不受特性影响),持续3秒

基建技能:加工精英材料心情消耗为4的配方全部-1,加工聚酸酯类材料时,副产品的产出概率提升90%

技能组

一技能(满级):攻击力 45%,攻击速度 45,初始15,消耗35,持续35

二技能(满级):攻击间隔增大,攻击力 70%且每次攻击令目标束缚1.5秒,天赋的伤害倍率翻倍,初始25,消耗50,持续25

伙食

精英化:精一吃3装置,4 固源岩/精二吃7异铁块 10个炽合金

评测

和葬哥差不多,都是高台重装狙击的重型近距离的超级炮台,看来这个近距离的群狙不论怎么出都是差不多一个样子,强度上都很优秀和漂亮,不过这个和葬哥不同的地方在于不像葬哥打什么敌人还要针对性的换技能,这个等于是打一梭子子弹之后不论后续怎么样都有流血的收益还是法伤,同时还有一定的控制效果,实际用法和葬哥不同,葬哥那个是聚集在一起公开处刑爽到飞起,这个是挨个处刑都得死,不过是时间早晚的问题,用起来感觉更加的洒脱一些。

泛用性一般

上下位替代是蓝毒


因为技能的问题,导致并不如送葬人好用,纯粹输出能力在五星中是顶级的,但是和六星对比就拉开明显差距还有功能上的区别了,结论就是不要养成不要练,用起来很不顺手,同样方便的位置和高台环境,你用送葬人收益和实战效果反而会更高一些,小白狼确实不行,事实证明还是葬哥更强更香。你真想养推荐主要培养一技能,二技能专三后也不会有太多的质变。