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霰弹类狙击优先培养哪些干员?为什么?

【明日方舟】霰弹类狙击优先培养哪些干员?为什么?

霰弹狙培养选择推荐

开荒巨强,本身也是模板优势,普遍这类干员不会弱,适应很多场合,关键看博士自己的队伍。

1.送葬人

无视防御,伤害稳定,有爆发,用这类干员的博士强烈推荐。

2.松果

一技能爆发高,灵活,二技能回转快,输出高。但因为四星面板,伤害有限,二技能自动触发难以控制。队伍已成型不推荐,懒人不推荐。

3.奥斯塔

技能天赋与模板冲突,主靠面板输出,因此比不上同模板的送葬人和松果。虽然很可爱但不推荐。


明日方舟对于这次涉及到的五星新狙击奥斯塔,因为机制模板和送葬人很像,所以对于这位干员具体的强度表现和特色,这里带来详细的解释和说明,来看看这次的群狙哥表现如何吧


1.送葬人

无视防御,伤害稳定,有爆发,用这类干员的博士强烈推荐。

2.松果

一技能爆发高,灵活,二技能回转快,输出高。但因为四星面板,伤害有限,二技能自动触发难以控制。队伍已成型不推荐,懒人不推荐。

3.奥斯塔

技能天赋与模板冲突,主靠面板输出,因此比不上同模板的送葬人和松果。虽然很可爱但不推荐。


能天使——能天使可以说是目前方舟版本的第一单体狙击,毕竟是唯一的六星狙击,这点牌面还是有的。能天使拥有不错的攻击力(满级应为630)及不错攻速加成。其在关卡中的泛用性应该也是狙击中首屈一指的。

技能:能天使在精一后就有着不错的伤害和使用手感,精一技能也是我最喜欢的技能(不错的小爆发而且可控)

在精二后,三技能对于低甲敌人的爆发绝对不输于二技能,但是不可控。除了一些比较简单的关卡,我还是喜欢二技能可控性永远最优。但是我不推荐能天使技能专精,我还是觉得能天使技能专精提升不大浪费材料,七级技能用到关服。

一被动:加攻速简单暴力。

二被动:在鹰角没修复bug前应该可以当贴膜用,现在下场就删。总的来说锦上添花而且特效很帅。

缺点:用贴吧老哥的话来说就是抛光(指攻击力低于对方防御力导致每次只能打一些保底伤害)。这种情况主要集中在,大盾哥带着一帮小怪冲过来,而你的能天使默认攻击离门最近的怪物。导致其疯狂攻击大盾哥,而让输出打不出来。还有一种便是,如果你下场是旁边有一个重甲飞机,那么能天使会一直攻击重甲飞机而不攻击路过的敌人,

但是换过来想的话,能天使总共也就14费,你让一个14费的身材能够攻击高甲敌人并且还是低甲死神的话,那么你比较时候做策划。(狗头)

总评:能天使毕竟目前是唯一一个六星狙击,你要是有肯定是要培养的,至于要不要精二

我只能说他的优先度没那么高罢了,其实精一也够用。

蓝毒——蓝毒小天使是我方舟最喜欢的干员之一,不错的立绘和声优表现完全可以成为我的众多老婆之一。

很多人说,你没能天使你就练个蓝毒吧,反正能天使下位。

其实这是错误的再不能错误的观点了,说这话的人绝对没用过蓝毒。蓝毒天赋自带法伤,这就意味着他不可能抛光(对于同类狙击比较,不要试图用10几费的身板去挑战大盾哥),就算是大盾哥也能慢慢磨死,而且在精二能够专精技能后他会有巨大的提升。(有多断攻击并且带法伤的老婆你喜欢吗)

技能:蓝毒的精一技能毒液散射十分强大,这个技能直接导致了蓝毒可以做到群攻狙击的定位并且十分灵活,其技能在专精以后还可以对第一个敌人多攻击一下(直接质变),谁用谁知道。

总评:总的来说蓝毒没什么缺点,能打的动大盾哥,能够群攻,并且费低。如果非要说的话就是血有点少,

这里我强烈建议你们在没有能天使或者想要培养副狙的情况下,可以优先精二蓝毒,然后将他的二技能专一。

白金——白毛立绘,帅气的姿势,声优还是爱衣,不用我多说了吧。(awslヽ(✿゚▽゚)ノ)

其实白金倒是一直富有争议的狙击干员,原因就在于她的技能上。

技能:天马视域,开启后持续时间无限并且加攻击力,加攻击距离。但是攻击速度会被减缓。

该技能总的来说其实强度还行,但是白金不像能天使和蓝毒那样能够落地有sp。强大的消耗和落地无sp的特性,这就直接导致了白金的启动缓慢。有时候可能一局需要三分之一的时间来开技能,所以大部分时间其实她

的输出是不行的。减缓的攻速虽然加了攻击持衡,但是也会出现漏飞机的现象。

但这并不妨碍我爱她,比如在龙门这种长时间作战的图有奇效,四格的攻击距离能天使也不能做到啊。

总评:白金这么好看,不练一个不是可惜了吗。精二强度一般在立绘上,真爱党建议像我一样把她精二。总的强度不是很高,但是好看就完事了。我个人体验感觉白金没那些人说的那么差,强度其实还是有的,目前我也一直再用他。

陨星——这不用我多说了吧,唯一一个五星的群狙击,拥有游戏中最远的射程以及稳定的爆发(笑)。她的强度的毋庸置疑的。

被动技能:陨星有用不稳定的被动,你可以理解成暴击。即在一定几率下可以触发此次攻击力加60%的额外。

主动技能:先说一技能,其实一技能是攻击回费的额外aoe,你可能觉得很弱。但是在我最近的龙门市区的体验中,我用陈当拐可以做到几次攻击就能触发一次,体感优秀,还是挺有潜力的。

那么二技能,你可以理解成核弹,就是一个高倍率的一次攻击。技能等级对她的提升

很大,并且还有破甲效果。可以用来当拐或者爆发使用。体感优秀。


面板分析

攻击870 100=970(潜能 30=1000)

防御225

生命1833

魔抗0

费用20

攻击间隔1.6s

攻击范围正方形

天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6。

天赋②:黑 任意狙击,全体狙击攻击 8%。

黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。

除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。

对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。

天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。

而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。

物理输出对攻防非常敏感,所以加攻击不可能那么多。斯卡蒂基本就给自己加,黑是职业加成但是数值低,总得有一方面限制。

伊芙利特天下第一 Lv3楼主3楼游戏时长 744小时32分钟2,技能分析。

一技能:强弩

攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。

一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。

二技能:暮眼锐瞳

攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。

二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。

总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。

我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。

三技能:战术的终结

攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。

这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。

这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。