近卫杜宾的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?
《明日方舟》中近卫的定位是近战位物理输出。和重装相比防御力低,但是有着平衡的攻击和防御,往往作为替换先锋的存在。在教学关卡频繁出现的四星近卫,有着特殊的三格攻击距离。
四星 近卫
精一后解锁天赋新人教官,所有三星干员的攻击力 5%
一技能 下次攻击的攻击力提高至170%
二技能 攻击力 30%,天赋的效果提升至2.1倍
出货率以外蛮高的,赌因陀罗如果不是玫兰纱就有可能是她。三格攻击范围是一个优点,可以站在盾后面抽人,但是实际作用可有可无,用了可以添彩,不用也没什么影响。毕竟不会远攻型长手近卫。
硬要说的话,也就是盾倒了帮忙救一下场。前期可以拿出来玩玩,基本没有精一的意义,或许以后可以当黑科技。当然有爱的话,精二拉满也无所谓
一技能极限输出能力对比赫拉格的二技能低一点,但绝对伤害差距并不是很大,虽然说无阻挡,但是没有物理闪避并不代表其生存能力有多高,cd相对比较短是优势,30%左右就能叠满攻速。
二技能还不错,但一般不会也不敢轻易使用第二次,其倍率和赫拉格三技能是一模一样的,也非常的吃操作和技术,看你能不能用免死
来挡掉关键的核心技能了,常规来说更适合虐菜,但纯粹输出能力不如一技能好。
泛用度和就业面
用法实际上非常的简单,偏向于绝食流 站场为主,老爷子怎么用这货基本上就怎么用,和宴这种更加偏向于类似42姐玩空降的法卫不同,赤冬还是比较适合持久战的,不过很可惜虽然是老爷子下位,但现如今赫拉格都没有太好的专一就业场所了,所以一般来说也用不到赤冬,而且操作起来相对来说比较麻烦,需要控血
明日方舟中,近卫是很独特的职业,每名近卫都有着不同的特点,那么游戏中近卫的子职业该怎么划分。怎么定位呢,下面一起来看看吧。
现有职业的定位中,狙击,术师,重装,医疗其实已经完成了远程物理/法术输出 坦克 牧师铁三角的构建,其下属子职业也相对比较清晰,比如狙击的快狙慢狙和群狙,术师的单体术和群体术,重装的物理T法T奶T,医疗的单体奶三体奶。
然而近卫的定位则似乎不那么清晰,中间有一些近卫干员似乎难以找到上下位,属性和技能也没有相似的,因此在这里尝试理清近卫职业的子职业序列,并对其定位做一定分析。
一、子职业序列的划分规律
首先,总结子职业序列的规律:
1、阻挡数、攻击速度、攻击范围、再部署时间等基本相同
2、cost一般也随向上位的星级提升而等差递增,差值一般为1(少数高cost有可能2或以上)。
3、属性比例一般比较相似,各属性基本随着向上位干员的星级提升而呈粗略的等差递增
可以以防御型自动回c先锋为例,看看上下位三个先锋芬、讯使、凛冬的情况:
姓名星级再部署阻挡数攻击速度费用生命攻击防御法抗
芬3慢2中等97451501350
讯使4慢2中等107291671390
凛冬5慢2中等118131821580
可以看到印证了之前的规律:
1、再部署时间、阻挡数、攻击速度相同
2、费用9-10-11上下位差距为1
3、四维的比例极其接近,除了讯使的生命比芬略低外(主要原因是讯使的天赋和技能增防过于强大,因此对生命和防御做了平衡),基本随星级递增
同时也能看到,四维值受技能天赋影响,会做适当调整。如果把技能天赋的影响加进来,那么整体四维应该是呈大体等差递增的。