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破甲类狙击优先培养哪些干员?为什么?

【明日方舟】破甲类狙击黑

6星狙击,黑。根据干员天赋和技能内容来看,黑是一位能破甲增伤,并且三技能“神似”小火龙的狙击,或者叫她物理小火龙也不是不可以。

既然都先说到黑的天赋、技能,那么就简单分析一下。

首先黑的天赋“破甲箭头”是有几率增加下次攻击的伤害,并且在数秒内降低命中目标的防御力,简单来说就是增伤减防破甲。

一技能主要是增加下次伤害,然后大幅提高天赋的发动几率。

二技能是持续时间内的增伤,同样也增加天赋触发几率,应该是手动技能。

三技能,不仅提高天赋触发几率至100%,还将攻击范围变为一条直线,提升大量伤害,代价就是攻击间隔略微增大。

而黑通常攻击范围最高不过三格,那么变换为直线范围的三技能,怎么也不会只增加一、两格,或许是类似小火龙的攻击范围?再加上黑的攻击是物理伤害,所以你就是物理小火龙?

接下来就是黑的档案,她是汐斯塔市市长保镖,主要工作就是保护市长千金锡兰的安全。黑沉默寡言、不苟言笑,面对别人的主动交流,也是冷淡回应,就像是一个“机器人”,但是!她在锡兰小姐身边的时候,会展现出另一面……

这是什么意思,大家还不懂吗?继之前“蓝毒的专属品尝员格劳克斯”之后,又是小姐和保镖?(你们这些新人都是些什么怪物啊!)

不过,感觉锡兰和黑两人的属性其实挺好的?受保护的小姐是可靠的医疗,保护别人的保镖是带走敌人的输出,前者还能给后者治疗,想想就觉得好棒!

银灰请务必反思一下,为什么你身为老爷,却比自己的下属角峰、讯使还能打,到底谁是保镖,谁保护谁?

就目前黑的技能天赋来看,估计是一位单体狙击,所以大概率不能代替陨星,但或许是普罗旺斯的上位?心疼大尾巴斯,这下真的得常驻基建了……


1.先锋

优先度(综合):推进之王>德克萨斯>凛冬>风笛(前期比较吃练度)>其它特殊:桃金粮,极镜(可以看成植物大战僵尸的太阳花,虽然是个先锋,只管一技能放后面回费就行,不用辛辛苦苦卡费了)

推荐养三个,其中之一最好是推进之王或德克萨斯(用于打群架和控场)。如果干员硬度足够,可以养一个桃金娘极镜,贼好用优先回费能力强的。

用完即弃类型:三星等一些(太乏力)

纯萌新推荐:讯使,红豆,清道夫(可一直使用,效果不错)

优等推荐:推进之王,德克萨斯,凛冬

特殊推荐(特定关卡奇效):桃金娘,苇草

2.狙击

推荐度(综合):能天使>陨星>黑=守林人>蓝毒>其它

推荐养四个左右。两个单体快速清小怪(能天使,蓝毒,克洛斯等),一个特殊高攻破甲(守林人,黑,普罗旺斯),一个群攻(陨星,空爆,白雪),也可以加一个手长的(空爆,白雪,白金,守林人)

优先单体,然后群攻,最后破甲

用完即弃:巡林者等

萌新推荐四件套可有的:蓝毒,克洛斯,空爆,普罗旺斯

优等的:能天使,白雪,守林人,陨星

最好的:能天使,黑,陨星,守林人

像我游网小编个人的话一般主要用能天使,黑,陨星。特殊时会用守林人。

其中送葬人aoe个人觉得不如陨星,且费有点太高了,不推荐萌新使用。至于w因为本人没有,强不强我也不知道,反正优先度是在陨星之上

3.医疗(这个不太好说)

一般来说星级越高越好,萌新最好入手白面鸮和赫默,这两个泛用性和奶量都很足,爆发和支援也很到位。

我游网小编个人喜欢用黑白恶魔,这两个都有的话一定要练,这两个固守阵地的能力真的特别吓人,地图越小,靠的越紧密,被动叠的越多,越吓人。除此之外华法林具有拐的作用(开技能给队友加攻击),调香师有被动奶全图的能力,清流有最大的奶人范围,安塞尔奶人距离很远。

4.术士

优先度(综合):艾雅法拉>刻俄柏>天火>惊蛰>其它

有些很难评价的没加进去,比如莫斯提马和夜魔,伊芙利特和阿米娅。一般来说群法优先度是极高的(自带破甲刻俄柏除外)。但伊芙利特因为范围原因不适用所有图,但仍旧是三幻神,因为她爆发实在太高了。但莫斯提马这货,群法吧,攻速和伤害有点低,二技能又是强控,三技能有他喵的来个高范围高爆发控制,真的不好评价。夜魔二技能配上位移干员,那真伤也很吓人。至于阿米娅,三技能卸磨杀驴,直接真伤,刻俄柏没出前可以说是单法天花板。

个人推荐萌新,群法和单体法各一个,也可以双群法。但阿米娅是个例外,这个是术士中单挑的天花板

5.近卫

单挑无敌斯卡蒂,锁血挂幽灵鲨,群攻第一银灰,爆发第一陈,单体生存第一赫拉格,沉默法伤拉普兰德。

个人推荐萌新培养的话,培养三到四个:

一个飞龙骑脸的,用于正面肛,解决敌方重点人物。比如玫兰莎等

一个打poke和防守的,霜叶和拉普兰德之类的

一个防守型的,幽灵鲨,暴行之类的

一个法伤型的,慕斯或星极之类的

6.重装

赛雷娅>星熊>临光

赛雷娅不说了,爸爸级别人物,萌新有就必练。

至于其它,里面一个古米一个蛇屠箱萌新一定要练,综合属性非常亮眼,古米与临光身为奶盾,是萌新扛把子,奶盾可以大幅度缓解奶量不足的缺点,蛇屠箱就起到了硬抗的作用,她是之前的物抗天花板,角峰是法抗天花板

7.特种

推荐萌新可以练两个,以备不时之需,特殊地图用着还是很爽的,比如4-4,危机合约

大致说一下,切后排红,工具人砾,推人阿消,拉人暗锁

8.辅助

不建议前期练

9.总结一下通关当前排除突袭、高难外所需要的干员种类

两个技能回费先锋,一个击杀回费先锋,两个单体对空高速狙击,一个群体狙击,两个普通重装,一个奶盾,两个单奶,一个群奶,一个单体术士,一个群体术士,一个玫兰莎,一个远攻近卫,一个快速复活,一个减速辅助,一个四级技能的推人特种,一个四级技能的拉人特种


破甲类狙击优先培养哪些干员

能天使必练,很值得培养,除此之外很值得砸资源的还有蓝毒,这两个狙击是目前版本最实用的两个单体狙击干员,但前期并不需要高练狙击,直接练一个能天使加上一个弱一点副狙就完全够用,这里推荐流星 。还有一种群组,这里推荐萌新练白雪就可以啦,物法混伤,四星战神!当然有陨星更好啦。

因为他的作业都是低星,高练,高信赖值。


面板分析

攻击870 100=970(潜能 30=1000)

防御225

生命1833

魔抗0

费用20

攻击间隔1.6s

攻击范围正方形

天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6。

天赋②:黑 任意狙击,全体狙击攻击 8%。

黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。

除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。

对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。

天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。

而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。

物理输出对攻防非常敏感,所以加攻击不可能那么多。斯卡蒂基本就给自己加,黑是职业加成但是数值低,总得有一方面限制。

伊芙利特天下第一 Lv3楼主3楼游戏时长 744小时32分钟2,技能分析。

一技能:强弩

攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。

一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。

二技能:暮眼锐瞳

攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。

二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。

总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。

我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。

三技能:战术的终结

攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。

这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。

这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。


这一关敌人防御力相对比较高,不过没有出现大盾哥那种让快狙绝望到抛光的高防御力,防御力只是相对比较高,官方的目的是让玩家尽快体会到流星破甲的好处还有舒适度,流星的练度要求并不是很高,当然你直接精二了也不亏,实际上不专精也没事,毕竟这一关系统配给的输出狙击还不少,流星关键的还是提供破甲buff为主。