特种嵯峨的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?
明日方舟特种嵯峨的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?
众所周知先锋大类分为 技能型、杀回型、投锋。
技能型先锋又有德狗 清道夫这种防御低 攻击高的攻击型,以及 凛冬 讯使这种高防御低攻击的防御型。
目前已经确定的是嵯峨为技能型先锋。而且我们应该相信鹰角不可能出现完全一样的上下位替代干员。
那么以推王为模板,讨论嵯峨的属性。我个人认为嵯峨的面板如果需要体现自己的被动特色,应该是偏向攻击的先锋,那她满级的攻击力应该高于同练度推王 低于风笛,大概650左右。然后防御应该低于推王高于风笛在400左右,血量应该是三者最低2200血甚至2000。
因为如果是防御型的先锋,嵯峨的被动触发就比较尴尬。但是如果攻击高了,又能无脑站场的话那嵯峨会对其他先锋造成强大的压制特别是同为六星的推王造成强大的压制。我觉得鹰角应该会尽量避免这种情况
个人猜测的站场体验是类似德狗,自己输出不俗但是需要队友支援,不然会比较脆皮。
正常的开荒队伍一般就是2-3个先锋,针对这个数量,来考虑下你怎么搭配才能最好用。
面板数据
这里对比的几个进攻型先锋的面板数据,就面板来看,嵯峨的攻击力算是比较高的了,推王这里没有算天赋效果,风笛因为是档一先锋,所以攻击力高点也是正常,其他的也没有什么比较突出的地方,就不过多说明了。
这里和下文中都是用的精二满级,技能专精三,100信赖,1潜能的数据进行对比。
天赋
第一天赋——劝善
第一天赋劝善,这使得嵯峨没有办法自己击杀敌人,只能通过这个重伤状态使得敌人自然死亡,但是重伤状态下的敌人可以被队友击杀,同时击杀的队友获得2点技力回复,这就是一个充电宝的效果了。
重伤:-80%的移动速度,同时禁止被治疗,生命值等到10秒后自然死亡,值得注意的一点是,在重伤期间的敌人如果走到我方防守点的门里面,也是被算作漏怪的,所以千万要注意这点,这使得嵯峨最好不要部署在我方的传送通道前面两格范围内,不然移动速度过快的敌人还是可能会走进去的。
第二天赋——清明
当嵯峨的生命值低于40%时,会获得仅有一次的一个回复和闪避buff,70%的物理闪避加上每秒5%的最大生命值回复血量,持续15秒,每秒回复110,15秒就是1653,这基本上来说在天赋触发的持续时间内全部闪避的话,就相当于满血复活一样,这对于先锋前期的生存能力而言,有着一个巨大的保障,桃金娘为什么作为四星干员能那么强势,除了技能以外,主要就是那个先锋回血的天赋存在,这使得桃金娘在有些时候是无法被取代的存在。
一技能——冲锋号令·γ型
这个技能我相信就不用做过多的介绍了,因为没有多少机会会用到这个技能,就回费效率来看,这个技能没有任何优势,用这个还不如用极境或桃金娘的支援号令呢!
二技能——除恶
嵯峨唯一一个自身能击杀重伤状态下敌人的手段,释放技能能立刻获得4点部署费用,同时对十字范围内最多6名地面敌人造成2460的物理伤害,同时可以充能三次,技力需求为13点。嵯峨使用二技能时,如果直接杀死敌人,那么敌人就是会剩余1点生命值显示重伤状态,紧接着会自爆,使得嵯峨回复击杀敌人数量x2的技力,二技能就回复费用的效率来看,是不高的,但是技能的伤害高,而且自己就是一个充电宝,前期在带了嵯峨的情况下,基本上也就是嵯峨一个人在前面阻挡敌人进行输出,所以这重伤的技力回复很大程度上是自己吃到的。
这里来对比下推王的二技能,2111的一次攻击范围内AOE伤害,技力需求为10点,可从能3次,每次释放获得3点部署费用,在配合推王的天赋,每次周围死亡一个敌人获得一点技力。嵯峨技能的技力需求虽然高了三点,但是就天赋的来看,每次是获得两点技力,这里每多击杀一个敌人就会比推王多获得一点技力,而且每次释放回复4点技力。总体来看还是嵯峨的二技能强些,技能触发的伤害就要比推王的高,而且技能范围也大,还可以手动控制,即使没有敌人时,也能空放回复费用,这就要比推王强很多了。
点评:二技能算是配合嵯峨自身的一个充电技能,有着不错的范围伤害,能够回复一定的部署费用,但是你指望全部由嵯峨来回复费用的话就不太现实了。
三技能——怒目
嵯峨的三技能和风笛的三技能类似,都是稍微增大了一点攻击间隔,增加了较高的攻击力,属于侧重输出类型的技能,这类技能放在先锋身上,这就使得这类先锋前期有着近卫的强度,对比起输出能力,在不开技能状态的近卫都无法和先锋相比呢!
增加后的数值为:1414.5的攻击力,1.55s的攻击间隔,同时对于生命值低于一半的目标追加一次额外的攻击,相当于两连击了,40的技力需求,20秒的持续时间。对比下风笛的三技能,1476的攻击力面板,1.7s的攻击间隔,同样的技力需求和持续时间,只是风笛是三连发,而且还增加了防御力使得风笛能在技能期间防御力达到重装的水平(增加后为840)。
这么看来还是风笛更强些,但是嵯峨还有着20的费用回复,风笛是击杀回费型先锋,抢不到人头就只有强度和一个天赋效果了。但是,嵯峨的三技能也是不能击杀敌人的,会为其保留一点生命值,这是的敌人就相当于2点技力回复的一个充电包,在嵯峨后面部署棘刺或者煌的话,能很好的利用这两点技力,加快技能的启动。
推王的三技能提升后的面板为2231,2.05s的攻击间隔,并且有40%的概率使目标眩晕,虽然有着不错的效果,而且联好的博士能一直控制着敌人,但是带三技能的推王没有了任何回复费用的能力,这就有点本末倒置了,你毕竟是先锋,带你大多数情况就是为了前期回复费用的,结果你给我强力的输出能力
所以,嵯峨差不多算是可以取代推王的位置了。
精英化:
1.精英阶段 0 → 1
3W龙门币、先锋芯片*5、酮凝集*6、聚酸酯*5
2.精英阶段 1 → 2
18W龙门币、先锋双芯片*4、双极纳米片*4、炽合金块*6
技 能:
1.一技能 冲锋号令·γ型
等级一:技巧概要·卷三*8、晶体电路*4、凝胶*3
等级二:技巧概要·卷三*12、聚合凝胶*4、提纯源岩*10
等级三:技巧概要·卷三*15、双极纳米片*6、炽合金块*5
2.二技能 除恶
等级一:技巧概要·卷三*8、RMA70-24*4、轻锰矿*5
等级二:技巧概要·卷三*12、异铁块*4、炽合金块*7
等级三:技巧概要·卷三*15、聚合剂*6、聚合凝胶*7
3.三技能 怒目
等级一:技巧概要·卷三*8、五水研磨石*4、扭转醇*7
等级二:技巧概要·卷三*12、炽合金块*4、RMA70-24*8
等级三:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、提纯源岩*7
等 级:
提升等级能提升干员属性,主要是生命值上限、攻击,次要是防御和法术抗性。可以使用基础、初级、中级、高级作战记录提升干员等级。
潜 能:
提升潜能可以提升各项能力。
干员初始是潜能1状态,最高可达到潜能6。提升潜能可使用该干员的信物或者是该职业干员的通用信物。该干员的信物在抽取到重复的干员时获得。
信 赖:
干员加入后,可由博士编队该干员前往关卡作战,而获得获得信赖值。每天在基建中可以与入驻的干员进行互动,获得一次信赖值提升。信赖值可以提升一项或多项干员属性。
【代号】嵯峨 【性别】女 【战斗经验】两年 【出身地】东国 【生日】12月31日 【种族】佩洛 【身高】164cm 【矿石病感染情况】 参照医学检测报告,确认为非感染者。
欢快的东国云游僧。按照本人说法,由于并不是正式的僧人,因此没有剃度。 性格也与僧人给人的印象不同,十分外放,看到热闹会忍不住凑上去围观,刚加入罗德岛没多久就能和大部分干员打招呼。 并且作为过去与现代生活绝缘的人,对于新鲜事物的学习和接受能力也很强,很多东西刚上手虽然也会闹出不少笑话,但是过一阵子就已经能看到她熟练运用的样子,本人似乎也对学习各种机器的用法乐此不疲。
嵯峨是打从襁褓中起就在寺庙长大的,她自有记忆开始就跟着师父和其他师兄弟们一起练武诵经。 她成长的寺庙在她离开时建在东国北部的一座无名山上,寺庙原本并不在这里,是在她七岁的时候为了躲避天灾而举寺迁移到这里的。所幸天灾信使警报及时,寺庙并没有受到天灾的直击。 另外,据她所说,东国不少山间的寺庙虽然往往不愿意并入城市,但是相对的,大多也掌握了迅速拆卸和建起寺庙的方法。 而除了这一次迁移,她在离开寺庙前都没有下过山,一直在山上过着清贫的生活,也因此,对她来说,山下的生活是完全未知且陌生的。 嵯峨说,一开始,住持爷爷是反对她下山的,而理由也很简单:嵯峨太单纯,她如果入世,恐怕会有不小的问题。 不过嵯峨又说,住持爷爷在拒绝她的当天深夜,将她叫醒,两人来到寺内广场,师徒二人,或者说祖孙二人,一人一棍,一问一答,从月正当空打到东方初明,住持爷爷最终同意了让她下山。 嵯峨表示她至今也没有明白为什么和住持爷爷打了一架就放行了,而由于嵯峨也快要忘了那一夜她和住持爷爷的问答内容是什么,以至于我们无法了解个中全貌。不过恐怕是因为,那位住持老人从嵯峨的回答中确认了什么,才放心让她下山修行吧。
虽然对于学习各种现代机器乃至于潮流文化都来者不拒,但是嵯峨大部分时候依然给人一种与时代格格不入的感觉。 这并不是说她有问题,恰恰相反,与她对照的话,很多人会发现自己或许有问题。 没有任务的时候她必然是六点起床,一个小时的晨练,一个小时的冥想,然后进入一天的工作。工作结束后,没有特别的事情她会在九点准时入睡。 她是对机器很感兴趣,也会跟着一些干员看影视节目或者玩游戏,她会玩得很开心,但她也能毫不犹豫地放下这些。 她也会对一些时至今日对于很多人来说甚至可以说是理所当然的不公发问,并为此苦恼。 这并不是嵯峨下山的第一年,她已经在山下生活了很久,但她依然如此生活,这就是她的生活方式。 嵯峨很活泼,很善良,很讨人喜欢,但她有时候很突出,她的声音有时候令人感到刺耳。 直白地说,嵯峨的存在有时候甚至令人害怕。 当然,这种害怕并不是坏事。