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《边缘世界》小人近战武器选择指南

在《边缘世界》这款游戏中,游戏内的角色都相当的简单与抽象,但是却能够拿起武器战斗这也是怪事一件了。那么在这款游戏中到底选择什么近战武器比较好呐?随小编我一起来看看吧。

游戏在B18后更新了武器攻击方式,我一直觉得这是个特别蠢的设定,小人玩刀玩嗨了就容易一个头槌上去…造成三点伤害

然而需要关注的地方并不是用头。

接下来,就以原版为基础说说关于近战时小人攻击的…方式(逻辑?)

首先,让先来看一下新的近战规则(B18)之下的近战武器为什么样子吧

如图为长剑def的一部分

tool是近战有关攻击的部分,每一个li是一个独立的攻击方式,可以看出,长剑用于攻击的部位有剑柄,剑尖,剑刃,伤害递增而冷却相等(喂喂,这有点不合理吧),而攻击的时候呢,并不是从这三种里选择最厉害的,也不是三种轮流的用,而是把这些攻击方式加上你其他所有的可用的进攻方式,然后每次攻击随机抽取一个使用。(当然,这只是最基础的规则,还有一大堆乱七八糟的东西)

至于为什么说B18近战遭到了削弱,这里举个例子说明一下,你攻击的时候,就像往一个箱子里放入一堆小球,然后每次攻击时抽出一个使用,然后,重点来了!!!

你放入的小球,并不是只有武器上带的那几个,还有你身体部件所提供的那些tool

也就是说,如果你装备了一把一般品质的钢铁长剑,那你每次近战攻击就需要从装有这六个小球

剑柄

剑尖

剑刃

左手

右手

头(什么鬼)

的箱子里随机抽取一个使用,而且在没有额外的修饰下,每个·tool被使用的几率是完全相等的,也就是说小人开心了完全可能举着长剑耍勾拳。

如图是来自种族文件的一段代码

这是人头攻击的tool,可以看出,相对武器的代码多出了两行,其中linkedBodyPartsGroup表示对应的身体部位,这里对应的是头,也就是说你如果头被砍了,就不能使用头槌了(废话!)

而我们需要在意的是这个:commonality共性,当然比较合适的翻译是几率,权重(看得懂哪个看哪个)

commonality在武器这里表示使用的可能,默认为一(比如长剑那些部位没有写这一条,就是一),这里可以看到,头部相对其他部位使用的概率只有1/5,当然一般人手脚健全的时候也不会用头撞人……除非他会铁头功

由于原版武器和拳头的所有攻击方式的commonality都是1,所以持剑挥拳就比较日常……这时候就有人想问了,有没有办法不用拳头呢~

答案是肯定哒~

把手砍掉就可以不用手了嘛~

啊啊,不对不对,手砍掉了就不能拿武器了,应该说,换上更好的手,比如什么简易假手(划掉),仿生臂(划掉),动力爪,飞螳镰刀之类的手/肩部仿生之类的,当然,光换一个是不够的,具体原因如下

不带武器的攻击方式以及频率

不换手/换一手/换二手

手,手,头/手,仿生,头/仿生,仿生,头

因为原版仿生攻击部位的commonality都为一而且没有头部仿生,所以上面的对比也可以这么看

不换手就是每次都是普通手

换一手就是两手随机用

都换就是每次都是仿生

(忽略头部)

所以说要达到仿生的纸面效果还是要双手都换啦

(仿生中isGoodWeapon的效果暂时没发现影响,暂时不讨论)

(关于仿生手臂的选择,主工作用仿生臂,主战斗用动力爪,纯战斗用飞螳镰刀。毕竟操作惩罚嘛……)