《辐射:新维加斯》辐射3优化指南
辐射3与维加斯是相同的引擎,可以解决部分卡顿
Launcher.exe和游戏主菜单中的优化
优化的时候建议用fraps看fps,不要凭感觉,有时候你感觉到的卡未必是fps过低造成的。
存盘
首先声明,这个不是找喷,辐射3和上古4一样,睡觉、等待、转换区域的时候系统都会自动存盘,这样浪
费的时间很多,而且过分依赖自动存盘的话万一存盘文件损坏(相信我,你会碰到这一天的)就得泪奔了
。建议将这几项自动存盘关闭(Gameplay里面的Save on Wait, Save on Sleep和Save on Travel就是)
,然后多用菜单里的存盘和快速存盘就是了,记住用几个不同的位置存盘,别把鸡蛋放一个篮子里。
分辨率(Resolution)和抗锯齿(Anti-aliasing)
这两个放在一起说了,可以自己试试看不同的组合,高分辨率+不开抗锯齿,或低分辨率+4X抗锯齿,这
两类组合可能画面效果相近但FPS相差比较明显。
各向异性过滤(Anisotropic Filtering)
如果觉得辐射3的远景显示的效果不理想,开8X各向异性过滤,个人不建议开启。这点在下面贴图那里细
说。
细节表现(Detail)
这里不建议用预设,直接跳到下文自己在Advanced里面设定。
窗口模式
不建议用窗口模式,尤其是在Vista下(因为那万恶的Aero特效是要消耗显卡资源的,而且优先级别在游戏
之上)
垂直同步(Vsync)
感觉没多大意义,fps能超过液晶显示器刷新率(60)的卡貌似不是很多吧…这里只提一点,辐射3里面的垂直
同步默认是开启的,哪怕你在菜单选项里把勾去掉了也一样。唯一能关闭垂直同步的方法就是把fallout.ini
里面的iPresentInterval=1改成0。在辐射3里建议开启,可以减少画面卡、顿、跳的情况,而且关闭垂直
同步的话,个人认为只能提高些冗余的fps,略微减少鼠标滞涩的感觉。。
HDR, Bloom, None
选择开启全屏幕动态光影,全屏幕泛光还是关闭。Bloom可以说是伪HDR,而且在辐射3里开HDR还算值
得,Bloom和不开几乎没什么分别。另外,我觉得上古4那种自然环境开HDR比较养眼,辐射3基本都是昏
暗压抑的场景,fps比较紧张的情况下开HDR貌似有点儿不划算,如果你钟情于阴暗的室内切换到光亮的户
外时那一瞬间刺目的光芒…我个人建议你通过开关电脑边的台灯来模拟…
贴图质量(Texture Quality)
和上古4一样,降低贴图质量对fps提升很小。不信的话可以站在一个比较开阔的场景,不要移动视角,然
后存盘调整贴图质量体会下。如果你原地站着的时候fps挺理想,但是左右移动视角的时候感觉画面有点儿
顿或者滞涩的感觉,说明你的显存吞吐能力不足。这时降低可视距离(view distance)和降低贴图质量都
会有所帮助。辐射3调高贴图质量并开启各向异性过滤对提高远景细节的显示效果也没多大提高,建议等以
后装贴图mod来改进。降低贴图质量同样适用于那些内存比较少而且硬盘比较慢的兄弟们。
径向动态模糊(Radial Blur Quality)
举例来说就是VATS模式下的模糊效果。从高到低对显示效果影响不大,调成最低也能明显看到模糊的效果
,可以提升fps。建议改低(low),尤其是考虑到VATS模式下N多人都有fps锐减和变卡的情况。
景深(Depth of Field)
辐射3里面这个可以解读成聚焦模糊,比如VATS和对话中,开启景深的话,你当前注意的对象比如敌人或
NPC会很清晰,远景会显得模糊。你要不是钟情于这种效果的话可以关闭,能够提升fps。
透明度多重采样(Transparency Multisampling)
多重采样的一种,适用于那些有能够透视的部分的物体,比如树木和锁链。透明度多重采样是应用在抗锯
齿之上的。效果不是很明显,区别就在于开启之后能够看清树枝的末节…如果你在游戏里不是特别钟情于
盯着一颗树发呆的话,建议关闭。