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《黑客战队:异度神兆》初玩心得感受

《黑客战队:异度神兆》初步评测

很多人都因为这1.8G的容量不看好这款游戏,其实是高压版的缘故。游戏本身大小在四个G左右。那么这四个G究竟包含了什么内容呢。。。

初印象:进入菜单主界面,布局就像是任何一款HL2mod游戏一样。设置界面也保留了经典的HL2模式。但是这并不是HL2的一个MOD,而是SOURCE引擎的原创作品

经过了不长不短的读取时间,顺利进入了游戏。游戏开场没有什么动画,取而代之的是主角一醒来就身处一个充满阳具崇拜意味的宗教场所,老掉牙的要求你穿过一个传送门。忘了提及一下主角一上场就持有一把武士道,日本武士刀。西方人的东方(主要是日本)情节还真是无处不在。

          游戏的画面并不出色,各位玩家不用抱什么期待。倒是很容易让人想起几年前另一款用SOURCE做的游戏,魔法门黑暗弥撒。挥动武器的手感也很接近,鼠标右键可以蓄力。平淡无奇的重攻击

接着进行游戏,很快就拿到了一把手枪,游戏内置了教程动画,只不过因为画质的问题你看不到什么有用的信息,可以模糊知道自己要干什么(按T激活教程动画选择)。游戏的射击手感接近杀戮空间中规中矩,总体上平衡了瞄准的难度和射击的乐趣。就是枪声比较单调,甚至说得上难听

很快我解决了一只从墙里蹦出来的不知名生物。游戏的问题也开始浮现,糟糕的AI。。。那东西攻击了我几次后就站在原地沉思了。。。此后出现的人类类型的敌人也常有发呆的情况。。

很快我见到了第一个NPC,这游戏原先给我的模糊感觉越来越强烈,这游戏的世界观简直就是照抄了战锤40K,但是可能怕涉及版权问题进行了拙劣的原创。。。随性加入的东方元素,让整个风格看起来更糟糕。。战锤饭可以想象一下钛星人和堕落神灵以及邪恶军团杂交后是什么样子

           游戏的装备系统有些亮点,虽然有一些显示方面的BUG,相信会慢慢修正的。游戏中人物身上显示的方格都可以放置物品,需要考虑大小形状。弹药也会占用一个格子。可以看出这款游戏的系统设计在借鉴杀出重围系列,甚至可以说就是一个拙劣的模仿品。当然加入了不少的其他游戏的元素以及重中之重模仿战锤40k式的黑暗哥特世界观。

           我听不懂游戏中的NPC说的是什么语言,不过下面对话的字母看得出游戏的主创们一定是科幻作品(特别是战锤系列)的死饭。。。对话的语句虽然单调但也有些带入感,十分明显的模仿战锤漫画的风格,也许会给翻译带来一些困难,假设有汉化组对这款游戏感兴趣。。。

          游戏的技能系统是宣传视频里着重突出的,很快我就遇到了一扇需要黑客破解的门。于是我使用了黑客系统。。。。。这个系统基本就是一个简化了的RPG游戏,你自己有一条生命值,被破解对象也有,根据等级会有不同的攻击力防御力。。。攻击的选项也有几种,总体上就像是口袋妖怪的战斗模式,只不过是以技能来决定攻击的速度(进度条)还有各种辅助技能。其实是个挺无聊的小游戏,远远不如杀出重围三中的黑客游戏有趣。

           很快我就到了游戏中第一个主城,满大街穿着不伦不类盔甲的NPC抽搐着在四处散布。。。庞大而设计拙劣的哥特场景显得很突兀,宗教气氛很好的被破坏了。。。各种文化元素的交杂显然没有达到设计者的初衷,一个非洲女神木雕旁边放着一个金字塔模型,你说是什么感觉呢,对了还有四处乱晃穿着像日本武士又像暗夜精灵盔甲的NPC,相当的不协调,

          游戏从这里开始可以自由接任务,买卖装备(数量有些少)也能升级技能等等。我还没有深入。。。。

但是目前为止我还依然有探索这个游戏的欲望,也许多人模式会有所惊喜。喜欢战锤的射击游戏爱好者可以试试这个大杂烩式的游戏