《万智牌:旅法师对决》新建DLC思路篇
首先。按照以下的横向列表新建文件和文件夹
在各个文件里添加代码(代码打包在底下了)
文件新建好后,自己添加新的卡组,卡牌等。。。完了后,用WadProgram.jar打包为.wad格式。。。复制到2012的安装目录下。进游戏看下。
要是发现有显示错误的,或者卡组里面的卡牌没显示完的。请删除C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataSKIDROW下的文件(记得备份)。。。然后重新运行游戏。。
添加基本上和10版的差不多,10版教程:http://bbs.3dmgame.com/thread-2045761-1-1.html
【注释】
1、 Data_DLC_7777可以换成你自己的,比如。Data_DLC_2012等等。。。
2、_PREPPED_APPID_LINKING.TXT和APPID_LINKING.TXT里面的7000,指的是你新建卡组的ID号码。每新建一个卡组就需要再这里添加一次。如果不加的话,等待你的就是被锁定的命运~
比如刚开始我们新建的是7000开头的,里面的代码是
[CaspersDeck]
7000
00
如果我们再新建一个deck的话。id就得+1,也就是7001,里面的代码就如下(中括号里面的文字貌似可以自己任意定):
[CaspersDeck]
7000
00
[CDeck]
7001
000
3、APPINFOFILE_DEFAULT.XML、APPINFOFILE_LOWSPEC.XML、APPINFOFILE_MEDIUMSPEC.XML 里面的7777可以改成你自己的dlc号码。比如2012.。。直接替换就好了。。
4、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDCONFIGSPLAYER_AVATARS 里面放的是头像配置的文件。如AVATARS_4.XML。
5、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDUNLOCKS 解锁卡牌的位置
6、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDAI_PERSONALITIES 新角色文件的位置,简单的说,新建卡组肯定都会对应一个新的角色,那么这个角色的文件位置就是放在这里,比如WEIGUO.XML
7、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDDATASETS 这个本来是放置新建的文字关联的文件的地方的(我是这么理解的),不过貌似现在没用了~!·里面一般放的是GENERAL.XML
8、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDTEXT_PERMANENT 同上。。。。不过貌似也没用了。。比较纠结。。哎。。。
9、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDCARDS 放置卡牌文件
10、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDDECKS 放置卡组文件
11、DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSILLUSTRATIONS 卡牌图片的位置
12、DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESDECKS 卡组图片的位置
13、DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESPLANESWALKERS 卡组小头像的位置
14、DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESPLANESWALKERSBACKPLATES 卡组全身像的位置
15、DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESPERSONAS 自定义人物头像的位置
16、DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESPERSONASBACKPLATES 自定义人物头像的全身像的位置
以上仅仅是新建DLC的思路。。。大体思路就是这样。。。。当然。。你在弄这个的时候不可避免的会遇到很多问题~!~因为我也遇到很多问题。%>_<%。。欢迎留贴探讨。。。
另。。。。新建这么多的文件的确是相当的麻烦。。所以。。我放出新建好的空的文件压缩包上来。。。就是不清楚有多少人已经根据上面的步骤一步一步的做完的。。。哈哈。。。
猛击此处下载完整文件包>
希望大家在看完后自己新建DLC的时候能换个号码。。比如Data_DLC_8888.wad。神马的。。。你懂的。。