《文明6》约翰科廷人物分析
约翰科廷是《文明6》中的领袖,绰号是土澳,拥有特性文明的大本营、南方大陆、矿工军团和内陆牧场,下边就给大家带来文明6约翰科廷人物分析,帮助大家快速上手这个人物,大家可以来看一看。
约翰科廷人物分析
约翰•科廷
绰号:土澳,基佬
文明类型:综合型
强度:第一线~超一线
点评:对得起DLC的身份,逆天的第一线碰瓷党领袖,所有特性都很强,而且相辅相成,种田转征服强,摩擦城邦飞天逆天,文化胜利弱,宗教胜利弱,本身特性别扭,但不要脸的用,就实力爆炸,总体评价非常高。
特性:
文明的大本营——被宣战,加100%生产力10回合,解放城邦,20回合。这是土澳的最核心特性,碰瓷流的根本。土澳的打法就是发展发展,然后一个城拍到邻居脸上,各种挑衅,等着被宣战。然后产能爆炸,6回合捶完一个神谕不是梦。更无耻的是打下城邦,卖给邻居,宣战,打下,解放,再打下,卖给邻居。。。俗称摩擦城邦流,这么不要脸的也没谁了。光这个特性,就是决定了土澳是逆天强者,具体有多强,只看玩家有多不要脸而已。
南方大陆——海岸城市+3住房,牧场触发文化炸弹,学院,商业中心,剧院的加成跟地块魅力走,迷人+1,惊艳+3。土澳关联海和牧场,所以就更加变态了。。。靠海沿河把城拍下去,首都直接9住房,粮仓都省了。靠山惊艳地块学院剧院拍下去,+5+7很正常。在这个+3很重要的版本,土澳表示+3?呵呵。牧场文化炸弹在前期边上有2,3个牧场的情况下,土澳发展如飞,所以这又是个BUG技能,种田土澳文化和科技爆炸期增幅比谁都狠。
矿工军团——俗称人形高达,替代步兵,自己国境外+5攻击,海岸格+10攻击,如果不是发力期晚显得鸡肋,这种空手拆坦克的怪物是能平推世界的。土澳科技快,等到矿工出来,一般能领先别人至少一个时代。单矿工带攻城车下城很正常,2矿工带攻城车灭国不稀奇。
内陆牧场——+1食物+1生产力,随着人文解锁,科技解锁,相邻会有加成BUFF,能造在沙丘,平沙,平原,草原上,变废为宝。缺点是解锁比较晚,要中期才能发力,略显鸡肋。但只要解锁了,一群工人狂造,土澳就不存在产能不足,食物不足的问题。
总结,土澳是进阶向的一线文明,能打能发展,适合对游戏机制比较了解的玩家,土澳没有明显的弱点,是极少数骑在别人脸上求打的文明。如果不是矿工军团和内陆牧场属于中后期特性,那就是BUG了。PS:设计这货的策划一定是澳大利亚人,硬把一个三流国家设计得这么变态。
来自一年后的补充:
时至今日,土澳被一砍再砍,仍然是个一线文明。但在实际的运用中,他用起来却非常的不舒服。要计算魅力是很讨厌的事情,惊艳地块其实并没有想象中的那么常见。在AI也会出弓手,速城墙以后,土澳想要解放城邦必须看图,还没那么容易。用土澳变成了一件非常烧脑子的事情,个人非常的不喜欢。
另外土澳有丘陵不好,没丘陵也不好。丘陵捶个矿山,没准就减魅力得不偿失。不捶又没什么好改良,内陆牧场出来得晚,还不能放平原和草原的丘陵上,让人非常的难受。前期大批平地等于没产能,卒。后期大片丘陵不知道该怎么处理,蛋疼。所以土澳非常的别扭,怎么玩怎么难受。
我就是这么别扭,不服你来打我呀。——BY 约翰•科廷•文明第一受•不挨打不舒服斯基
总结:综合特性,土澳的强度还是母庸质疑。在会玩喜欢计算的的人手里,土澳仍然能跻身一线。但作为推荐给新人的文明,我更愿意把土澳排在二线。除了被宣能自奶10回合产能救命,和中期开始发力的内陆牧场之外,其它的特性新手都很难利用好。duang个矿山结果自残了两个区域之类的惨剧,在新手手里估计也屡见不鲜。
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