《文明6》埃莉诺上手指南
埃莉诺是《文明6》中英国和法国的领袖,每个城市中的每个巨作可以使9格范围内的外国城市每回合-1忠诚,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的埃莉诺上手指南,大家可以来看一看。
埃莉诺上手指南
(英、法)埃莉诺:
UL:1.每个城市中的每个巨作可以使9格范围内的外国城市每回合-1忠诚;2.城市因失去忠诚度而离开一个文明后,如果使这座城扣忠诚度的人中,埃莉诺是除了原主人带来负分最高的,城市不会变成自由城市而是直接成为埃莉诺的城市。
法国:UA:1.锤中古、复兴、工业奇观时+20%产能;2.奇观带来的旅游业绩+100%
UU:帝国卫队:无法升级获得,军事学开启,20硝石、340锤成本,65力2速工业近战单位,在首都所在大陆作战+10战斗力。击杀单位获得大将军伟人点数。(同时代主战单位为胸甲骑兵,20硝石330锤成本,64力4速,军事学同层开启)
UI:城堡:“人文主义”市政(解锁艺术和考古博物馆的市政)解锁,地块必须临近河流才能修建城堡,地块产出+2文化,周边+1魅力。如果与奇观相邻额外+2文化,与奢侈品相邻额外+1金币。
英国:UA:1.发现煤和铁后,每回合国库的铁和煤存量+1;2.生产军事工程师+100%产能,且军事工程师的劳动次数+2;3.所有供电后提供额外产出的建筑,供电后的额外产出+2
UD:代替港口(半价),拥有该港口的城市建造的海军+1移动力。如果该港口所在城市和首都不在同一大陆,每回合额外+2金币(建造时不显示,但视为邻接加成,会因黄金时代“自由探索”而增加科研值,可以被加成卡翻倍,可以应用在造船厂),使这座城市每回合忠诚度+4。
UU:替代私掠舰,其他性能完全相同,多一条击杀敌方舰船后概率夺取该舰船
运营方向的拐杖程度:0
基本白纸一块。
运营方向的防脸黑程度:1
如果不考虑爱庭的一些神奇用法,主要是一个防守向能力,用于防止某些神奇文明飞地骑脸。英国的供电产出+2发力点晚,但稳定的煤铁收入能防止一定程度的脸黑和法国的中期奇观+20%锤子多少能在稳定发展的过程中,回避一些如大津巴紫禁城大本钟被duang就不想玩了的情况?
战争方向的拐杖程度:0
就战争的思路来讲,工业时代的UU对同大陆战争已经几乎没有帮助了,虽然比胸甲还要高1基础力但因为该单位属于“额外单位”不能通过升级低级兵种获得,花费同等资源(甚至因为不能享受“职业军队”折扣还要倒贴硝石)科技线也不是很顺(有胸甲以后近骑线变成绕路)等等很多原因,几乎对战争帮助微乎其微。
运营方向的防脸黑程度:1
主要是英国埃莉诺给铁这一点,能些微的防一些脸黑,10回合多把一个棍子升级成铁剑的程度吧
补充内容:其实以上内容毫无意义,玩埃莉诺的人要么喜欢她的颜值,要么喜欢她的爱庭能力,要么两个都喜欢,这里要说一下,爱庭白嫖是一件很有趣的事情,但并不是一件效率很高的事情,其实仔细核算就知道,即使ai非常神奇的来拍飞地、或者正好打下了一座邻居的城市,因为来自占领的负忠诚让你嫖到了,最后正好每座城都有文化区形成了多米诺骨牌效应,爱庭启动的时候,以对方每座城市来自人口的忠诚15(即使玩家再怎么放开了养人口,一般也很难比高难度ai养人口能力强,高难度ai一般黑暗不常见),来自宗教的忠诚3,来自宜居度的忠诚3,来自总督的忠诚8,即使不考虑维克多的4点(我方也不计算阿玛尼),也有30点(纪念碑1)正忠诚,不考虑奇观(因为奇观城影响范围有限),一座城的巨作槽位是5(还有一个音乐槽位),需要在对方的城市的9格以内有6座我方城市才能打平,这绝对不是一件容易的事情,不如说能成功反而是一件特别牛的事情。
顺便,即使能成功,等积累到30件巨作,实际你也应该有非常大的优势了,更不要说独立摇滚依靠的文化霸权市政在未来市政里了,因此,我不反对埃莉诺是一个非常有趣非常好玩的文明,但是她对于提高原本就实力不足的人的加强,那种雪中送炭的东西是完全没有的。