《文明6》居鲁士人物分析
居鲁士是《文明6》中的领袖,绰号是贱人,拥有特性巴比伦的陨落、行省总督、长生军和波斯庭院,下边就给大家带来文明6居鲁士人物分析,帮助大家快速上手这个人物,大家可以来看一看。
居鲁士人物分析
居鲁士
绰号:jian人
文明类型:文化,征服
强度:二线顶峰
点评:最jian的AI之一,你必须对某个文明发动突袭战争,才能博得这个JR的好感。否则的话,基本会被宣。而JR本身的特性又非常适合突袭战争,他的长生军一波算得上是整个文明6最强的古典AI攻势,甚至用弓手都很难守下来,必须出到弩手才行。我看到JR当邻居,就像看到苍蝇。最好是前期弄死他,或者宣个远点AI来讨好他,争取宣友,否则他的危险性很高。
特性:
巴比伦的陨落——宣布突袭战争引发的好战性和厌战度等于正式宣战,宣布突袭战争后10回合内移动速度+2,有驻军的城市每回合忠诚度+5。第一个特性就能看出JR本质,这就是个专业各种背后捅刀子的文明。活该历史上被托米丽司弄死,托米丽司的特性,居鲁士终结者的由来,简称JR终结者。
行省总督——解锁政治哲学就+1商路,国内商路+2金币+1文化,本国领土道路提升一个等级。很好的技能,前期最缺文化,这个技能能让你早期就有2商路,多4金币,2文化,等于1个白板商业区加1个小碑。而且因为道路升级,主城跟分城间单位移动加快,对防蛮子有很好效果,转移工人也很方便。
长生军——替代剑士,明明是远程却不怂近战,应该是最强的古典单位。配合特性巴比伦的陨落,等于是4移速,数值媲美剑士,能远攻能近战的怪物。长生军扎堆极其恐怖,守城也强得一塌糊涂,既能点你到飙血,战斗力给城防带来的加成也很高。
波斯庭院——改良设施,+1文化+2金币+2魅力,相邻一些区域有加值,后期提供旅游业绩。前期加文化的改良设施都是好东西,后期用来文化胜利也不错。
总结,JR其实非常强,可以稳居一线。不过由于这篇东西是新手向,所以放到二线巅峰。AI贱人是很可怕的,一旦出到长生军,大群棒子就全部变成皮糙肉厚,不虚近战的远程,一波推过来,基本所有的单位都是被点三下就死,弓手吃一下就残血。由于全都是远程,所以很难靠走位和卡位来占便宜。你的站桩肉盾完全没有活路,弓手对射让你先射第一箭,结果也是死路一条。
对新手来说JR用起来比较麻烦,对节奏感的要求比较高。正确的JR用法,是先用商路打通前往目标文明的道路并存钱,同时大量暴兵,依靠波斯庭院来维持军费并存钱,然后长生军一出,立刻升级接宣布突袭战争,利用10回合加速,兵分几路,多点开花,同时攻击敌人的几个城,利用长生军的强势期迅速清兵,再用攻城器械下城。完了立刻宣下一家,重复以上步骤。用得好的话,长生军的强势期吃三家,拿10+的城是很稳的,是古典之王。用不好的话,就是磨磨蹭蹭推完一家,强势期就差不多结束了。所以JR爆发的时候必须存款到位,人文争取到雇佣军,出2,3个攻城锤,有小马协助下城,综合条件比较复杂,很考验整体运营能力,不适合新手。
来自一年后的补充:
得到版本加强的征服向强者,在4投石车套路被发明出来以后,已经稳站一线,新手也可以很舒服的用。巴比伦的陨落是个很强的特性,减不满且10回合内所有单位移动速度+2,是新手也足够用来连下两城的优秀特性。在攻城锤会比较快速的过期,攻城塔也会折于文艺复兴城墙下的今天,贱人的投石车流派等于得到了大幅度加强。长生军作为一个生存能力逆天的远程单位,又能很好的清兵,掩护投石车,是极好的兵种组合。
而且长生军不能下城的问题已经被修复,按A键就可以近战攻击下城。再加上战略资源的供给大幅度削减,AI只能爆棒子弓手战车,无形中投石车的杀敌能力也上升了一大截,能够更快升到2级的投石车走左线,等于砸单位不减攻击,输出还是相当厉害的。
谁是战争之神?是大炮!把劳资的意大利炮拖出来,轰他妈的!——BY 居鲁士•突袭流贱人•打不过女人我还打不过你们么
总结,倚重投石车的特性,让贱人对新手玩家来说非常友好。投石车是越战越强的远程单位,4级能获得射程+1的特性,而且不存在弓手升机枪那种导致射程缩短的奇葩问题。还能在出了飞行科技,拿到观测气球后射程继续加+1,增益程度远超所有其它的单位。哪怕前期新手打不完征服,中后期集群行动,移动4,射程4的大炮/火箭炮,也是清兵下城都强得一塌糊涂。只要辅以少量炮灰来保护和探路,没有城是一轮炮击解决不了的,如果有,那就两轮。
所以即便在新手的手里,贱人也可以毫无压力的打完征服。关键只在于起手尽快的暴投石车,第一波打顺了,之后就是一望无际的坦途。
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