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风暴英雄 影响战局的细节攻略 细节决定成败

 风暴英雄 影响战局的细节攻略 细节决定成败

玩风暴英雄的时候,我们需要注意的八个地方:

1、地图上所有野怪都显示刷新时间,所有人都能看到。有些地图有吊灯(比如矿坑中路骑士旁边房子的拐角),有玩家经过的话,吊灯会晃动,包括隐形单位。詛咒谷的乌鸦,在玩家经过的时候也会飞起,晃动的吊灯和飞起的乌鸦就算没视野,也是能看到的。这个可以做为一个信息——这里有活人!

2、啊巴瑟的虫子有倒数计时,能够以此推算啊巴瑟的位置。雜加拉的菌毯永远都是圆形,可以从弧度判断中心位置直接打掉。雜加拉的虫洞也会产生菌毯,而且只要在雜加拉读条结束前把虫洞打掉,雜加拉就用不了。隐形单位移动的时候是有波纹的,diablo的火焰(W)之间大概是15度角,越靠近就越难从缝隙躲掉。

3、每个英雄攻速不一样,在风筝的时候注意结合自己的攻速调整操作节奏。游戏中按Y然后再拖动鼠标选择语句,可以和对面简单交流。

4、前期不要靠近防御塔,如果1级团战并不能杀掉对方,那就应该去线上拿经验。月亮井有100s的cd时间,哪怕gank只是让对面喝了月井,那也算是成功的。换线的时候,一定要有人补位,丢一波经验,很可能就是比对面晚到10级。

5、英雄死亡后,用tab打开面板能看到英雄头像处有骷髅标记,同时合理利用复活时间条给的信息,利用对面英雄复活的时间,可以做很多事。

6、游戏中没有无事可做的时候,要么清野,要么gank,要么拿地图资源,要么多人推一路,不管做什么,线上经验是送的,不拿浪费,但对队友的支援永远放在第一位。

7、合理利用对手的思维定式,gank节奏和拿野节奏基本在第一次的时候就可以推断以后的行为。合理利用瞭望塔,瞭望塔变色说明有人,用技能探草丛永远是明智的选择。

8、尽快取消已经失去作用的技能,让它尽早开始读CD。比如:巫医的W、diablo的喷火、泽拉图的监狱等。

风暴英雄中关于英雄的个人见解:

1、每个英雄虽然有自己的定位,但是根据天赋可以完全变成另外一种英雄。比如塔萨达的定位是辅助,但他已经做为DPS存在了好多年。英雄是固定的,玩法不是固定的。天赋系统把英雄的成长空间扩大了很多。

2、别看塔爸爸可以反潜,但是别人同样可以利用塔爸爸开视野的圈判断他人在哪,毕竟都是圆形。英雄可以根据体形大小来卡位,坦克类英雄的存在意义中还有一点就是卡位!卡对面的位,不是自己人的....

3、当猴子说我在看书的时候,那么他一定在打HOTS。

关于个别英雄在成长过程中的一些看法:

1、泽拉图

初阶:能够用虚空监狱救人或者防止敌人逃跑

中阶:团战能够用监狱困人,以多打少

高阶:能够及时取消监狱配合英雄的范围技。比如:nova的卫星炮、diablo的天启、弗斯塔德的闪电beam。需要注意的是,这些都是有延迟的范围技,对于瞬发范围技,比如乌瑟的神圣风暴,还是让他配合你吧...

2、雜加拉

圈人大招圈中的人,会受到diablo 的R喷火和塔萨达W闪电的伤害,这就是BBQ战术。同时,圈人大招也可以用来堵路。

雜加拉在Q的时候会根据放出毒爆虫的数量决定自己在原位不能移动的时间,放的越多,当木桩的时间就越久...Q那么容易躲...你还要放8个...是不是找死?!

雜加拉没位移技能,20级出闪现会极大提高存活率,可以安心躲在后排放Q和WE(WE指的是技能,不是那个WE战队,我是WE一生黑)。

3、啊巴瑟

初阶:能够用W清兵拿经验

中阶:卡Z的cd变换位置,防止对方根据虫子推断你所在的方位,能够把W放在地图上对方的必经之路,同时用W开视野

高阶:保持3路或2路和野区视野的切换,把握一切信息,随时支援发生战斗的线路,一个好的啊巴瑟是整场比赛的操纵者。

4、有一类”英雄“

初阶:地图上3路都没人,你们的”英雄“直接朝对面野区前进,要么全队跟上去,抓对面打野的人,要么放生他。

中阶:某一路有个残血敌人,同时全地图还miss2个敌人,你们队的”英雄“直接冲上去要拿一血,当只有你一个人的时候,不要去,放生”英雄“,保全自己,否则就是送个1+1。

高阶:小地图看不到对面,所有野怪也在重生中,也没地图资源可以拿,你们的”英雄“一个人走进了野区,准备进草丛...直接放生或者做好打团的准备。打的好没准能赢团战,打的不好就...


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