巫师3:狂猎防御机制解析 敌人对应抗性总结
防御伤害机制
杰洛特受到的伤害=(怪物攻击-杰洛特护甲)x(1-对应抗性%)
从这个公式不难看出,当对应抗性到100%,敌人对你的伤害就是0。实际上不是这样,因为这游戏有【强制伤害机制】,即100%抗性下敌人仍然会对你造成一定的伤害(我最高就见过150,可以忽略不计了)
敌人对应抗性大致总结
什么是抗性?不同的敌人对应什么抗性?
在人物属性栏,把光标移到护甲这一栏,在界面右方就会出现抗性%。这里我们主要关注的是前五种,即劈斩抗性,穿刺抗性,钝击抗性,怪物抗性和元素抗性。
劈斩抗性:拿刀的,拿剑的,拿斧头/长戟的所有敌人。包括boss艾瑞丁,看门人,欧吉尔德,守卫除了弓箭手都属于这一类。
穿刺抗性:弓箭手,欧飞尔长矛兵。
钝击抗性:拿大小锤子的人类,独眼巨人,魔像,元素,蛤蟆。
元素抗性:妖灵,狂烈之犬,几大元素的地刺攻击。
怪物抗性:狼,豹子,熊以及大部分怪物敌人,除非上面有特别提到,否则都可以理解为怪物抗性。
抗性获得方式
接下来是抗性的获得方式,除去装备自带的抗性以外,还有以下两种获得方式,所有方式互相叠加。
1.恐惧攻击,在涂上剑油后,你对该敌人的所有抗性+25%
2.炼金煎药,以下是三种加抗性的煎药。
(1)狮鹫煎药:每被击中一下所有抗性加1%,上限25%。
(2)救赎者煎药:对恶灵类敌人所有抗性加15%。
(3)蟹蜘蛛煎药:由当前负重决定抗性加成,公式为20 × (最大负重 - 当前负重) / 最大负重,除去狮鹫煎药必须被打才加抗性,救赎者限定妖灵范围比较小以后,剩下的就是恐惧攻击和蟹蜘蛛煎药了。
1.31血与酒以后无mod最大负重为170,一般来讲维持在42以下问题不是很大,这时蟹蜘蛛的加成是:20 × (170 - 42)/ 170 = 15%,再加上恐惧攻击的25%就是40%的抗性提升,就是说只要你原始抗性达到60%就接近无敌了。