暴君tyranny深度评测 背景剧情游戏系统全方位评价
前言:在黑曜石刚刚公布Tyranny的时候,我还沉浸在永恒之柱带来的美妙体验之中,对黑曜石充满信心之余也期待着他们这伙老炮在TRPG的路上越走越好,给这种核心游戏带来新的活力。而Tyranny这新颖的题材确实也符合我的期待,操纵强大的反派虐待民众想想就觉得能挖掘出很深的剧情走向,再者大表哥我是个老学校RPG的铁杆粉,当即花了两百多买了电子豪华版,并对发售日充满了期待。
现在游戏发售了,我第一时间下载,一天肝了10小时体验了剧情、震撼、欣喜、失望、期待之余,希望写一篇文章分享给机核的其他老学校RPG的爱好者,希望我的拙见能给还在踌躇的朋友一些指引。废话太多,让我们进入正题。
一、从背景开始
ometimes, evil wins.
这是Tyranny的主题,也是制作团队想要玩家体验的游戏核心,游戏在Terratus大陆上展开,而在这个大陆上,一位叫做Kyros的霸王凭借她(你没看错,霸王确实是个妹子)毁天灭地的力量(真的毁天灭地)征服了大大小小的各国和其他强大的军事力量,强者沦为她的棋子,成为她手下的ARCHON(执政官)带领她的军队并帮她治理打下来的领土,弱者要么归顺要么化为历史的尘埃。
而游戏的故事便从Kyros打算征服这个世界最后一块土地——Tiers开始,玩家扮演执政官下属的fatebinder(大表哥译作“天选之人”),携带着Kyros的禁咒卷轴(原文为Edict意味法令或者布告)前往一个久攻不下的城市,协助Kyros麾下的scarlet chorus(猩红合唱团)和Disfavored(遭厌者)两支军队攻下城市。
这两支理念完全不同的军队合作之余其实更多的是在明争暗斗,你作为Kyros的代理人,法律的执行者,需要斡旋其间,协助他们赶紧完成任务,毕竟消耗Kyros耐心的后果就是Edict会将整个敌人区域和这两支军队以及fatebinder自己全部无差别毁灭(Kyros:我有特殊的鞭策技巧~)。而fatebinder的旅途,便从他进入这个区域开始(随后Kyros就把这个区域通向外界的唯一山谷用魔法弄塌了ORZ)。
从我十个多小时的体验来看,Tyranny的世界观塑造是相当牛逼的(得益于黑曜石强大的作家团队):抛弃了烂俗的中世纪奇幻背景,尝试了鲜有人涉及的铁与铜的战争题材。
而且Tyranny还赋予了玩家创造历史的机会:在游戏一开始的conquest部分(可以理解为一个复杂的主角背景设定),你要对很多个发生在Tiers的战役做出你的选择,你可以选则在对国家图书馆释放Edict之前通知敌人让他们有机会逃跑,也可趁夜突袭杀光所有不屈服于你的人,这些你写下的历史都会对你正是游戏中遇到的人物、对话,乃至场景产生影响。举个例子,比如你选择烧了图书馆,那你在游戏中遇到的很多人都会叫你 Firestarter。
然而这种细致入微的背景介绍带来的问题就是缓慢的游戏节奏,你会花费大量的时间阅读游戏文本(游戏共有88W字文本量)。游戏初期的conquest部分文本量巨大,大概花了我一个多小时才完成这个背景设置,巨大的文本量带来了巨大的门槛,非核心RPG玩家可能很难接受这种冗长的文字阅读。
另外,游戏中人物对话的很多关键词都有高亮提示,点击这个词汇可以看到相关的背景介绍,很不错的设计,但是也让游戏节奏变得更慢,玩起来更容易疲劳(游戏前期经常会有读文本读一两个小时的情况)。