杀戮间2医疗技能解析 杀戮间2医疗兵全技能详解
团队合作自然少不了“奶妈”,杀戮空间2中的医疗兵同样起着十分重要的作用,下面小编为大家带来杀戮空间2医疗兵全技能详解,一起来看看吧。
医疗在KF2中相对比KF1做的更加用心,而且更加人性化...从医疗武器的性能到治疗他人时所出现的提示音,以及治疗他人能够恢复护甲的表现上,此代医疗更易上手与操作!!医疗武器非常稳,且后坐力低等优势使医疗在低等级与低难度下甚至能与突击相媲美!!
医疗的回甲能力使医疗在KF2如虎添翼,高等级下,医疗手雷+医疗突击步枪对残血/濒死玩家不仅能以短暂的时间内起死回生,甚至可以恢复近半的护甲量,这个能力对于狂战而言是尤为重要的!!对于支援与突击生命上限为150的职业,可以回更多的护甲....很多时候只要给玩家一丝喘息的机会,就可以重振旗鼓,对于溜SC,尤其溜杀FP医疗所提供的贡献是无比替代的!!!
说了这么多优点,其实医疗也是存在致命的缺点,那就是无论升级对职业的加成还是技能对职业的影响,均没有对武器上的任何强化....虽然这样非常合理,也更加平衡!但是对于高难度而言,医疗对中/大型怪的输出明显劣势非常明显甚至可以说非常严重!!因为没有高伤害与高弹容,导致医疗在自虐地狱难度更频繁地泼弹药,会很容易地枯竭!!!所以还是更需要可靠的突击作为主输出,医疗作为辅输出这样更加合理...所以也提醒各位医疗玩家,不要因为低难度养成的"浪"的坏习惯,在高难度下使团队吃大亏!!
而且不要认为医疗在KF2里最高能拥有175点护甲,但是护甲并非像KF1那样结实,硬顶SC与FP的代价也是非常残重的!!!很多时候无狂战或狂战与其他事纠缠时,需要医疗挡拆SC与FP时,尤其在高难度下,医疗需要学会手术刀格挡...格挡技并非只有狂战要掌握,医疗也需要掌握!!!很多时候用格挡去中断大型怪对玩家的追击也都是要慢慢养成的!!
在KF的未来将有十种职业,你是否愿意6个位置中的1个留给可以快速回血,适量回甲,并非具备一定输出能力的医疗???
技能分析
5级技能:
120的血量虽然并不多,但算上175的护甲,总量高达近300,这可是其他职业望尘莫及的,..没有任何玩家会嫌自己命大,所以对于医疗而言,虽然有高护甲的保护,但是真正的硬身板还是最可靠的!!!所以还是建议带上吧
此技能对于整场游戏而言,影响最大的也只有开局的首波以及拣取地上随机出现的武器,而且20%的携弹量对于整个局势而言并不重要...毕竟可以通过拾取弹药箱支援补给技能以及双手枪轮流使用等方法来解决弹药不足的问题!!!
10级技能:
作为医疗,没理由开局不去带175量的护甲,如果这么高值量的护甲你都能舍弃不要,那实在太不划算了...而且作为医疗,连买护甲都不选择去打折,那实在说不过去了...而且175的护甲还能降低60%的费用,物超所值有木有!!!
而且攒钱起枪而言,省钱也同样重要!!!尤其高难度下,前期只有医疗能有闲钱起甲,对于前期突如其来的怪涌,恐怕也只有医疗可以顶的住如此压力,其他职业要借以医疗吸引仇恨来实施反击与反压制!!!中期与后期,省出来的钱可以更早的起高价武器以及分享给队友...一句话,玩医疗,护甲很重要!!!
此技能与20级技能相叠加的回甲效果还是非常优越的!!!但是相对20级技能而言,此技能不仅有惩罚,而且2%的量也非常少....外加10级的另一个技能太实用!!!所以只能割舍此技能了!!!
不过对于濒死的玩家,携带20级技能后再携带此技,队友满血后能多回10点护甲...但我还是要说,医疗回血才是关键,回甲只是作为小甜头的存在!!!不要太过注重回甲的能力,除非你的队友强悍到你作为医疗闲在后面发呆来只负责治疗,否则还是从多方面均衡来判断更明智!!
15级技能:
其实15级技能我是很纠结的,因为两个技能均作用不大,选哪个都没有特别关键的影响...此技能约4秒回2点生命,对于医疗这种奶妈而言,这点量就像吃一粒芝麻去解决温饱问题一样...
但是你又不能不考虑积少成多的问题,因为医疗在护甲充足时,大多的伤害都有护甲吸收,只损失少量的血!!!而此时利用此技能慢回,可以把更多的精力集中在队友与输出上....毕竟如果掉了20HP,作为医疗可能还是会考虑自回一下...但因为如今职业少,医疗可能会很多,所以自回并不明显...如果以后职业多,只有1名医疗时,这个能力还是有些发挥的!!!!
流血技能也是个不痛不痒的技能,用此技能去低难度没发挥余地,高难度流血造成的伤害根本没感觉...你不要指望对每只怪点一发子弹然后流血致死,那你太天真了,这技能真不像KF1的纵火MAC-10的效果...
反正我在困难难度下对着杂怪进行测试,至少没看出来这技能能对杂怪能有什么威胁...
20级技能:
回甲+BUFF的神技,而且还没有负作用!!!此技能回甲效果与效率远大于10级技能...如今的呕吐者威力那十分惊悚!甚至连KF1更为凶残的尖嚎者如今都远不及这一脸翔的可怕...回血附带抵抗胆汁伤害,挽回队友性命真心全指望此技了...而且此技能对自己也产生效果!!!很多时候因为呕吐者刷到面前而不慎被吐到,在周围没有其他威胁时,自治触发的减免+职业自身的抗性...可以完全使其呕吐伤害几乎无效化!
玩医疗,这技能真心发挥的各方面效果都很闪亮...尤其队伍中有狂战时,此技能会让狂战笑翻天的!!
中毒效果并不理想,至少一次中毒都无法成功击杀一只杂怪....有时能让怪陷入恐慌,这倒是有些价值,但因为另一个技能对于医疗更言更是关键,此技能也只能选择无视了(其实如果这技能放10级,还是有点诱惑人的)
25级技能:
此技能效果不错,AOE的治疗效果,使医疗飞镖具备医疗手雷的部分功效,而且还能额外提供10%血量...但此技能受约束也很严重,首先子弹时间触发,其次队友站的相对比较紧密,再其次队友均受伤严重...如果事态过于严重,医疗手雷恐怕会更为关键与可靠!!!
而且治疗冷却本来就短,逐一对玩家治疗也能满足大部分情况...
控制技能,我个人觉得性价比更高!!!只要触发子弹时间,你可以顺手对任意中型怪/大型怪来一发,让他们原地楞上几秒....此技能对于中型怪非常好用,中型怪只要楞住,在子弹时间结束后那就是被突击直接几发带走的命运...往往在应对大型怪时,医疗通常会选择在狂战脚下或玩家脚下使用医疗手雷,如果在集火大型怪,且触发子弹时间,而且大型怪处于医疗手雷的效果范围里...那子弹时间内,大型怪给杵在原地老老实实挨上糊一脸的子弹了!!!
医疗飞镖楞中型怪/医疗手雷楞大型怪非常好用...至少这技能的可控性非常强的!!!
升级心得
困难或自虐难度下,医疗像突击那样打杂便可...对于杂怪而言,医疗的自动步枪是不比突击逊色的!!!但不要把抢怪养成习惯...
为突击分担压力只是医疗的责任之一...医疗的责任非常多,不要把医疗想的过于简单,好的医疗是非常难求的!!不仅要放弃抢怪的念头,要利用医疗步枪为突击减压,而且要用医疗霰弹与支援共同提供爆发力,要更仔细地留意狂战,关键时刻要利用各种方式挽救狂战性命!!!还要为全队治疗,给怪镇定等等...医疗要忙的实在很多!!!
无脑医疗遍地跑,但真正能一同挑战地狱的好医疗,那就不多喽~~~~