艾拉·溢彩的实战技巧及队伍站位是什么?
实战技巧
简单看下战双所有的意识,发现根据艾拉溢彩的操作模式,目前没有哪个意识是完全契合的。至于网络上推荐的4汉娜配置,我个人是不推荐的。4汉娜的意义是为了做到能快速达成2次3消的效果。而艾拉溢彩对2次连消的需求几乎没有。她的核心被动是3 1模式。4汉娜的效果对于艾拉来说价值不是很大,而由于艾拉释放核心被动时时,会抵消蓝色技能。即使是3蓝也没有任何加成,汉娜的加伤实战中往往只作用于黄红2个技能。导致2汉娜的伤害有提升但效率并不是最佳。所以我们可以换一种思路。放弃传统的4 2意识搭配。采用2 2 2的模式,可以让辅助效果达到最大化。
艾拉的消球频率并不高, 大都是攒球3消打核心被动,增伤会比较适合艾拉~巴顿的效果能很好的维持艾拉,其本身攻击频率不错,而且核心被动倍率高,只有1次攻击,暴击与不暴击伤害差别很大;
队伍站位
作为物理系的工具人,目前可搭配白毛、乱数等物理系组成常规阵容;
战区方面也可以用爆裂为主C,艾拉辅助和重能工具人作为辅助;
从艾拉的技能组合主要输出方式来看,艾拉的核心定位是物理队的辅助,虽然艾拉作为主C表现尚可, 但对比之下其并不适合作为队伍主C输出!更多情况是作为辅助,服务主C创造良好的输出环境。
艾拉的核心被动输出方式、六星武器及并不出色的QTE技能,决定了战斗中艾拉必定要上场一段时间,作为A级角色抽取难度并不高,想要开发的玩家可以抽到SSS,不想要的推荐还是抽取1个开图鉴,毕竟她实在是太大了!
红球:1消2消会使用镰刀进行攻击,3消攻击变成6次,攻击距离长4个身位,前两次攻击动作宽3个单位,第三次攻击宽5个单位,对非霸体单位有小距离击退,不推荐极限距离释放,伤害容易打不全,3消红收益极高,优先选择,除了核心被动外的主要输出手段;
主C:4巴顿 2汉娜或腓特烈;
艾拉的消球频率并不高, 大都是攒球3消打核心被动,增伤会比较适合艾拉~巴顿的效果能很好的维持艾拉,其本身攻击频率不错,而且核心被动倍率高,只有1次攻击,暴击与不暴击伤害差别很大
我自己是培养了一个艾拉,现在快3S了,至于总体实用性来说,我感觉要比一些进攻型的构造体好用,特别是在联机模式的时候,艾拉在场可以让BOSS的仇恨稳稳地拉在自己身上。能依靠队伍战力碾压的BOSS咋们不去多说,但如果是战力只是堪堪能打过去的队伍,可以大大降低队友被攻击的次数,给通关带来更高的概率。而艾拉为什么不被很多指挥官看好?最主要的,可能还是因为自身的输出能力有限,毕竟攻击力和爆发力都是她的软肋,指挥官们都还是比较倾向于强大输出能力的构造体的。
实战技巧
普攻无论从手感上、节奏上还是从攻击范围上,表现均十分优秀,其攻击范围极大,是极其优秀的AOE型普攻,最后1段会固定向前移动4个身位,无视碰撞体积,可以穿怪;普攻最后一段斩击有小幅度的击飞效果,普攻的第三段和第四段最后一下,均可以用闪避或者技能取消后摇;是极其优秀的聚怪技能,超越了现在所有角色的聚怪效果,范围极大,以自身为圆心,将半径为6个身位,360度范围内的敌人全吸过来,带有不动词条的敌人除外,并且在斩击之前,所有敌人都会被大幅度减速。
其护盾会在触发核心被动的时候生成,在核心被动期间都会获得减伤,盾的厚度尚在可接受范围,减伤幅度高;
进行1次9段攻击,范围极大,艾拉的大招不是锁定技能,而是根据艾拉前进方向决定,大招前进的时候可以控制方向摇杆或者角色改变方向,大招期间全程无敌;
队伍站位:作为物理系的工具人,目前可搭配白毛、乱数等物理系组成常规阵容;战区方面也可以用爆裂为主C,艾拉辅助和重能工具人作为辅助;
艾拉溢彩玩法
首先就是比较重要的阵容了,目前从角色技能来看,属于一个物理系的工具人的定位,目前可搭配白毛、乱数等物理系组成常规阵容,战区方面也可以用爆裂为主C,艾拉辅助和重能工具人作为辅助。
艾拉这个角色还是不适合拿来当主C的,她的优点就是聚怪,减防,AOE,手感出色,只要上一个艾拉,聚怪之后上爆裂,在战区就是稳稳的上分。
不过有一说一艾拉溢彩的AOE范围还是不及七实风暴,因此很多七实风暴已经毕业的玩家们并不需要特意练一个艾拉溢彩,而对于新手来说,艾拉溢彩就相当于是一个无练度七实风暴的上位替代,可以直接用,突破方面要么就A级,要么就SSS级,大部分情况下A级是完全够用的。