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尼尔·9S的实战技巧及队伍站位是什么?

9S的核心球是脱手释放的,甚至在大招的前摇都可以使用。并且核心球的前后摇非常非常的低,基本可以瞬间一起放出

目前来看A2和9S都是向着来回出场,下场来设计的,A2入场就有15的盾,即第二次入场如果还在大招,基本可以补满暴走状态,莽就完了。而9S的场下回球,出场1个核心球也让9S回场时直接爆发,顺便立刻减CD。所以要运用这个机制,频繁换人来获取额外的资源。整体体感会和现在的队伍非常不一样,丝滑且爽快

蓄力消耗黄球,必站黄球位,红球强化普攻,三消次数最多

所以达芬奇9s站红球,当有红蓝红红时,可以触发超算先释放qte召唤2b再释放9s触发达芬奇再2b。

a2单c用a2队长,闪避条对a2非常重要


一、队伍解析

  由于A2的专武技能极其优秀且倍率不低,尼尔队仅需SSS阶A2单人在场就可以达到80%减防(配合凯瑟琳达到100%减防),因此低投入且让尼尔队能玩起来的最佳搭配为 SSS阶A2(专武) S阶9S S阶2B。鉴于该配置下的打法为全程A2驻场输出,因此2B的专武显得可有可无,视个人资源及氪度自行决定是否抽取。如想进一步优化队伍提高输出,可将9S升阶至SS获得qte被动,并抽取其专武(可附加共鸣)。

二、培养建议

  此套搭配培养成本低于白马队且伤害不俗,对尼尔队有想法同时预算不多的玩家,建议按如下优先度培养:

  【练度需求】:SSS阶A2其余成员单S(必选),9S可以选择性升至SS并抽出专武,2B拥有即可;

  【专武需求】:A2专武(必备)> 9S专武(进一步优化队伍) > 2B专武(视个人预算,需求度不高);

  【意识推荐】:A2 4巴顿 2腓特烈/达尔文(共鸣推荐6攻6大)、2B 4达芬奇 2凯瑟琳、9S 2费列特 2黎塞留 2灯笼 / 4达芬奇 2费列特;

  【武器共鸣】:A2 聚合崩裂 > 9S 超导轴光 = 9S 星耀光矛 > A2 超算闪电

  【适合场景】:属性战区低练跨区、高难副本

三、高配尼尔队 - 三切玩法

  想要尼尔队整队都能下场输出(三切循环),最佳的队伍配置至少为3人都达到SSS阶且携带专武。三切队伍的常用思路为2B队长技,A2首发开局滑行并长按普攻触发被动后开大切2B,一套爆发后切9S触发超频指示器回球。

  由于队伍的种种使用限制(A2开大才能减防,2B依赖大招,输出切大招动画久),在类似囚笼的竞速模式中,其打法机制并不是很适合。而在高难本(2B的高额减攻击力,A2的高额减伤)或类似战旗等1分钟切人计算输出的模式,三切尼尔队会有比较不俗的表现。在这里,笔者只能说一句“未来可期”。

  【练度需求】:SSS A2 > SSS 9S > SSS 2B

  【专武需求】:A2(必备)> 9S(必备) > 2B(必备)


一、技能介绍


1、红球

简评:

直线范围AOE物理伤害

主要输出技能

伤害可观

一般先黄球定住目标

再红消打出伤害

2、黄球

简评:

技能看上去和A2的蓝球很像

可惜不带牵引效果

只有一个类似于流光黄球的禁止目标效果

(流光那个是超算减速)

不同的是生效范围比较大

比较适合9S用来拖回球的时间

3、蓝球

简评:

大范围的AOE物理伤害 友方治疗

所以这技能效果和电棍的技能看上去也太像了!

4、主动技能

(1)普攻

简评:

众所周知普攻一套可以回3个球

但是9S的普攻不回球

变成了每3秒回一个随机球

这对于输出型9S是一个很大的限制

(SSS级的被动对回球影响很大)

辅助型的影响较小

闪避后进入疾跑状态(按一下闪避就行,不需要超算)

再次普攻可以释放冲刺攻击

就是把刀抛出去打伤害

(2)必杀

简评:

战双前无古人的必杀技

开启必杀后进入骇入界面

画风突变

需要破坏全部炮台才可以成功骇入

必杀有无敌效果

同时会浪费2秒左右的时间

对输出9S来说还可以接受

但是对于辅助9S来说有点拖节奏了

小范围的高额物理伤害

(3)QTE

简评:

高频率的单体回血

没有附带物理伤害,所以凯瑟琳不适用

不过费列特二世是个不错的选择

带上绝版的灯笼也不错

(4)辅助型:增加治疗量

(5)终阶解放:出场有3个同色信号球

5、被动技能

(1)核心被动

简评:

三消获得相应的超频指示器

点击指示器会消耗所有相同颜色信号球

消耗的信号球会增加POD辅助机的弹射子弹伤害

(最大伤害为3个信号球,超过3个会随机获得超出数量的信号球)

9S下场后会根据释放超频指示器的次数减少自身换人CD(1-4秒)

很新颖的核心被动

输出一般,但是可以频繁触发

减少自身换人CD更考验指挥官的换人操作水平

简单的说

提升了辅助型构造体的在队伍中的可操作上限

(2)队长技

简评:

增加物理伤害,提高免伤

(该暴毙还是暴毙)

目前还不知道2B的队长技

但是实用性明显不如A2的

(3)SS级

简评:

辅助型9S的质变技能

超频指示器上限 1

切人入场增加随机指示器一个

QTE和蓝球增加2B、A2的物理伤害

(4)SSS级

简评:

输出型9S的质变技能

辅助型9S的优质技能

提高了回球的频率

增加指示器伤害

提高物理增伤效果

增加了buff的持续时间

(5)SSS

简评:

优质技能

释放超频指示器附带无敌帧

同时增加20%的物理伤害

大大加强了输出型9S的容错率和输出


二、装备推荐


武器:

增加伤害和治疗效果,队长技翻倍

目前唯一增加治疗效果的辅助武器

库洛终于想起来辅助要的是啥了

减少换人冷却,增加信号球

这换人冷却,纵观所有六星顶级武器,也算是蝎子粑粑独一份了

还是那句老话

要主练寄叶部队就要有专武

不练就随意

意识:

辅助:

①4达芬奇 2费列特二世(达芬奇下)

二世都增加物理伤害

达芬奇增加伤害和防御

而9S的QTE没有攻击效果,所以不带凯瑟琳

②2费列特二世 2达芬奇 2元宵重聚

多重叠加的伤害增幅

效果显著

这套的缺点就是,新玩家没有元宵

且目前来看元宵重聚是绝版意识

希望今年元宵节会复刻

元宵重聚

辅助意识中YYDS!

输出:

①2阿呆芙 4腓特烈(腓特烈下)

这套输出意识需要至少SSS级的角色来配合

9S的必杀是高额的物理伤害

阿呆芙让必杀使用的更频繁

腓特烈可以有效削弱目标的减伤

说句心里话

这必杀虽然有时停效果

但是依旧感觉到输出节奏被中断

②2达尔文 4巴顿

这一套是物理系通用的输出意识

达尔文增加全输出

4巴顿可以有效的提高物理输出

缺点在于上限不及4腓特烈


三、队伍推荐


A2 2B 9S

目前存在很多的不确定性

所以最好在2B的强度得到确认后

再考虑是否要培养寄叶部队

毕竟同时要养3个S级角色

且都要至少SSS才能发挥寄叶部队的真正效果


四、共鸣推荐


辅助:

01:蓝球>攻击>其他

02:QTE>攻击>其他

输出:

01:攻会>攻击>其他

02:必杀>攻会>核心>其他

武器:

超算闪电=光耀余晖>零落耀光>死线计时

五、操作浅谈

辅助:

任意3消、释放超频指示器、闪避后普攻触发冲刺攻击

循环至触发必杀

必杀结束后蓝消

换人输出

输出:

黄球先手定住目标、接着任意三消、释放超频指示器

闪避进入超算,继续触发超频指示器

能量够了就开必杀



面对9S,我们都知道他强悍的黑客技术,交到电脑操作之后,更是各种恶心人的效果出现。9S主要有三种攻击手段:使用POD的射击和技能;骇入负面状态;强制骇入。9S战的难在于debuff的状态时间长,负面状态的种类非常丰富:方向反转,禁止近战,画面黑白像素化等,而且这些都能够被叠加。一旦被命中复数debuff,基本可以重来;而POD的技能主要使用激光炮、静滞力场、大锤子以及重力球。9S的弱点就在于他的近战能力很低,所以他会极力地回避我们的攻击,并且会用普通射击来骚扰我们。我们也锁定9S按R1射击进行还击,能抑制他的射击频率。上Debuff前都有一个攻击前的声响,那个时间马上回避就能避免中buff。而POD的技能,尽量贴身攻击,一旦拉开,就容易中重力球等AOE技能,也不要停,会被激光射中。所以想发动狂暴模式将会很讲究。


战双帕弥什尼尔队搭配推荐

中低配抽取建议 - 可上场输出

一、队伍解析

  由于A2的专武技能极其优秀且倍率不低,尼尔队仅需SSS阶A2单人在场就可以达到80%减防(配合凯瑟琳达到100%减防),因此低投入且让尼尔队能玩起来的最佳搭配为 SSS阶A2(专武) S阶9S S阶2B。鉴于该配置下的打法为全程A2驻场输出,因此2B的专武显得可有可无,视个人资源及氪度自行决定是否抽取。如想进一步优化队伍提高输出,可将9S升阶至SS获得qte被动,并抽取其专武(可附加共鸣)。

二、培养建议

  此套搭配培养成本低于白马队且伤害不俗,对尼尔队有想法同时预算不多的玩家,建议按如下优先度培养:

  【练度需求】:SSS阶A2其余成员单S(必选),9S可以选择性升至SS并抽出专武,2B拥有即可;

  【专武需求】:A2专武(必备)> 9S专武(进一步优化队伍) > 2B专武(视个人预算,需求度不高);

  【意识推荐】:A2 4巴顿 2腓特烈/达尔文(共鸣推荐6攻6大)、2B 4达芬奇 2凯瑟琳、9S 2费列特 2黎塞留 2灯笼 / 4达芬奇 2费列特;

  【武器共鸣】:A2 聚合崩裂 > 9S 超导轴光 = 9S 星耀光矛 > A2 超算闪电

  【适合场景】:属性战区低练跨区、高难副本

三、高配尼尔队 - 三切玩法

  想要尼尔队整队都能下场输出(三切循环),最佳的队伍配置至少为3人都达到SSS阶且携带专武。三切队伍的常用思路为2B队长技,A2首发开局滑行并长按普攻触发被动后开大切2B,一套爆发后切9S触发超频指示器回球。

  由于队伍的种种使用限制(A2开大才能减防,2B依赖大招,输出切大招动画久),在类似囚笼的竞速模式中,其打法机制并不是很适合。而在高难本(2B的高额减攻击力,A2的高额减伤)或类似战旗等1分钟切人计算输出的模式,三切尼尔队会有比较不俗的表现。