神威·暗能升阶及专武培养优先级是什么?
神威暗能:
这个角色在游戏里面是目前游戏里面玩家唯一的暗属性伤害的角色,而且这个角色的队长技能也是不错的,只要再有游戏里面三个队友的职业都不相同的话,那么可以提高10%的属性伤害还有5%的物理伤害,这个效果在和露西亚黎明这样的属性伤害占比高的角色进行组队的话收益还是不错的。
武器意识推荐:
在意识的选择上主要就是看玩家想要让神威暗能这个角色是当个BUFF工具人还是当一个输出了,要是玩家想要让那个这个角色当输出的话,那么玩家选择艾克就是最好的选择,增家全伤害4%和4%的属性伤害让这个伤害对半的角色收益变成最大,要是玩家让这个角色当辅助工具人的话歌罗达也是一个不错的选择。
神威·暗能升阶及专武培养优先级是:
机体简评
暗能凭借相对较高的血量、防御力,SS阶级后暗影状态下的减伤,突击冲锋(黄球)时的霸体和减伤,毫无压力的登上了全游最肉的宝座
泛用性
暗能有着构造体中较高的防御、生命值和减伤,在前期开荒可以带来极佳的游戏体验,泛用性极高。
但在后期,因为在普通状态下输出不足等原因,上场率并不理想,但泛用性尚可
队伍搭配
烬燃 暗能(队长位) 仰光
常规推图阵容,暗能在仰光的辅助下本就不低的生存能力得到极大提升。同时因为常规图的难度相对较低(敌人的生命值相对囚笼和战区而言薄上一些),因此暗能也具备一定的输出能力。
烬燃作为主C输出较高,能有效的清理敌人,但是在被动充能不足或血线较低时,推荐切换暗能上场继续输出。
仰光则携带对应的意识对两人进行辅助,提升两人的输出和续航能力。
技能分析
大招—一体双心
暗能的必杀为附身变身类技能,当能量>60时可以开启必杀,开启后将进入黑化暗影状态并每秒扣除8点能量。
在暗影状态下不仅会将自身对敌人造成的物理伤害,转化成为看上去更炫输出更高的暗属性伤害,还会改变普攻和技能的攻击方式(大招一开,硬抗伤害,黑雾缭绕,直面敌海,你就是这片战场上最靓的仔)。
在正常状态下,一次完整普攻共会攻击6次,伤害依次为第6次>第5次>第2次>第1次>第3、4次(两次的伤害极为接近,可以近似的看做一样)。
且这6次攻击中第5次和第6次的伤害收益最高但前后摇也最长,所以请切记不要贪刀。
在暗影状态下,一次完整普攻共会攻击7次(为了方便分析,最后一段极为连贯的多次伤害视作一次攻击)。伤害依次为第7次>第6次>第2次>第3、4、5次(伤害相同)>第1次。
暗影状态下攻速将得到极大幅度提升,除第7次攻击外其他6次攻击的攻速几乎没有差别,伤害也都将转化为暗属性伤害。
机体简评
暗能凭借相对较高的血量、防御力,SS阶级后暗影状态下的减伤,突击冲锋(黄球)时的霸体和减伤,毫无压力的登上了全游最肉的宝座
泛用性
暗能有着构造体中较高的防御、生命值和减伤,在前期开荒可以带来极佳的游戏体验,泛用性极高。
但在后期,因为在普通状态下输出不足等原因,上场率并不理想,但泛用性尚可
队伍搭配
烬燃 暗能(队长位) 仰光
武器:大剑
普攻—超速罚款大剑
在正常状态下,一次完整普攻共会攻击6次,伤害依次为第6次>第5次>第2次>第1次>第3、4次(两次的伤害极为接近,可以近似的看做一样)。
且这6次攻击中第5次和第6次的伤害收益最高但前后摇也最长,所以请切记不要贪刀。
角色优点
被动增伤,全队伍造成伤害提高,即便不练也能当工具人,装甲型肉度可以,容错率高,开大暗影形态红消伤害较高,队长加成优异,暗影属性工具人,开大半霸体,攻速提高,完美改善手感问题。
角色缺点
输出模式墨迹不符合当前输出趋势,强大增伤技能在SSS,培养难道较高,目前没有暗影属性主c,黄球技能因为形态问题容易把群体怪物打散
面板属性
具体数值我就不放上来了,我放个结论。数值在装甲型里第一, 不是因为池子浅吗 ,跟进攻型比除了肉度别的都干不过。
技能分析
我们逐一看一下关于神威的技能。若是不太想看的可以跳过直接看后面总结。
红色信号
逆反剑技,主要的输出技能,开大之后改为三连锤击,并且三消倍率提高至恐怖的1200。然而实际用下来伤害如若不是三消,输出一般。并且平时状态使用能够恢复15点能量。
黄色信号
突击冲锋,正如技能名字所说,技能形态为突击。常规模式为拖刀,暗影形态为边跑边砍,重剑被拿来当走马刀用。暗影形态伤害尚可,常规伤害一般。容易随意乱冲导致怪物被打散。
蓝色信号
崩剑,我的天这名字一个比一个中二,自己起的吗。常规形态上可以拉怪击飞,大致可以理解为DNF的风法吸怪炸一下,距离根据测定只是周围一小圈,范围不大。暗影形态可对前方扇形区域造成伤害并且眩晕,注意没有拉怪击飞了。按测试结果来说,若是敌方有护盾或是“不动”这个词条,拉扯敌人的效果还是有的,但没办法对没破盾的敌方施加击飞或眩晕
至于拉扯击飞的范围,按目前来说还是比较大的,群体拉扯击飞,一消和三消范围没有区别。大致拉扯范围是这样
(大概木桩训练脚下格子3格的范围,拉扯之后怪物会击飞至角色正面)
信号求技能解析
机体简评
暗能凭借相对较高的血量、防御力,SS阶级后暗影状态下的减伤,突击冲锋(黄球)时的霸体和减伤,毫无压力的登上了全游最肉的宝座
泛用性
暗能有着构造体中较高的防御、生命值和减伤,在前期开荒可以带来极佳的游戏体验,泛用性极高。
但在后期,因为在普通状态下输出不足等原因,上场率并不理想,但泛用性尚可
队伍搭配
烬燃 暗能(队长位) 仰光
常规推图阵容,暗能在仰光的辅助下本就不低的生存能力得到极大提升。同时因为常规图的难度相对较低(敌人的生命值相对囚笼和战区而言薄上一些),因此暗能也具备一定的输出能力。
烬燃作为主C输出较高,能有效的清理敌人,但是在被动充能不足或血线较低时,推荐切换暗能上场继续输出。
仰光则携带对应的意识对两人进行辅助,提升两人的输出和续航能力。
技能分析
大招—一体双心
暗能的必杀为附身变身类技能,当能量>60时可以开启必杀,开启后将进入黑化暗影状态并每秒扣除8点能量。
在暗影状态下不仅会将自身对敌人造成的物理伤害,转化成为看上去更炫输出更高的暗属性伤害,还会改变普攻和技能的攻击方式(大招一开,硬抗伤害,黑雾缭绕,直面敌海,你就是这片战场上最靓的仔)。
普攻—超速罚款大剑
在正常状态下,一次完整普攻共会攻击6次,伤害依次为第6次>第5次>第2次>第1次>第3、4次(两次的伤害极为接近,可以近似的看做一样)。
且这6次攻击中第5次和第6次的伤害收益最高但前后摇也最长,所以请切记不要贪刀。
在暗影状态下,一次完整普攻共会攻击7次(为了方便分析,最后一段极为连贯的多次伤害视作一次攻击)。伤害依次为第7次>第6次>第2次>第3、4、5次(伤害相同)>第1次。
暗影状态下攻速将得到极大幅度提升,除第7次攻击外其他6次攻击的攻速几乎没有差别,伤害也都将转化为暗属性伤害。
黄球—突击冲锋
在正常状态下,突击冲锋可以在造成伤害的同时,将小型敌人向前推移。
冲锋状态时暗能处于霸体状态且拥有一定的减伤,在冲锋结束后会对前方敌人造成一次暗属性伤害
在暗影状态下,突袭冲锋的物理伤害将转化为暗属性伤害,同样可以对小型敌人产生推移效果,输出可观。
红球—逆反剑技
在正常状态下,逆反剑技会快速地对前方的所有敌人斩击2次,在极短的延迟后对其造成一次暗属性伤害。
在暗影状态下使用逆反剑技时,暗能会对前方的敌人进行反复捶打(爱的教育),消球数仅影响伤害,暗能的主要输出来源。
蓝球—崩剑
在正常状态下, 暗能使用崩剑会将前方扇形范围内的敌人拖拽至身边并挑飞,且附带一定的暗属性伤害,搭配红球食用(没打错)效果更佳。
在暗影状态下,暗能会在瞬间埋下地刺对前方扇形范围内的敌人造成眩晕(持续时间不短)和暗属性伤害。
QTE—连锁回旋
暗能的QTE会对敌人造成一定的物理伤害和暗属性伤害,输出可观,同时可以降低敌人的暗属性抗性。
暗能的队长技为当队伍内3职业不同时,增加10%的元素伤害和5%的物理伤害,适用于元素队。
武器推荐
乌黑大剑漆黑
暗能的专属武器,3消后增加20%物理、暗影伤害,持续5秒。因此暗能无论在暗影状态还是普通状态都能得到收益,以及6星武器本身的高面板,这把武器能十分有效的拉高暗能的输出。
动轮大剑
攻击时有10%的发出一道剑气波(只要我够欧,它就是常驻),对路径上的敌人造成物理伤害,但由于5星武器的面板相对较低,且10%的概率过低,仅推荐作为过渡武器使用。
意识推荐
4达芬奇 2凯瑟琳
达芬奇的2件套和4件套技能都只能在QTE时生效(为工具人量身打造),可以增加在场角色(主C)的防御力和攻击力,暗能在后台QTE便可以提升团队的攻击、防御力。
凯瑟琳的2件套技能可以在QTE和3消时触发,可以降低敌人20%的防御力,有10秒CD,使暗能既能在后台为团队带来增益,在场时也可吃到收益。
这套意识是极为典型的工具人意识,在后期面对高难图时携带可以有效降低敌人的物抗,提升己方的攻击、防御力,为主C创造更好的输出条件。
4汉娜 2达尔文
汉娜可以大幅增加暗能的3消伤害,每30秒额外一次超算使暗能得以更快地开启大招进入暗影状态,为暗能带来不小的收益。
达尔文能有效提升暗能的常驻输出,在叠满5层后增伤收益可观。
这套意识能大幅度增加暗能的输出能力,推荐前中期战区的暗影森林或开荒中使用。