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特种乌有的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

明日方舟手游,新的特种干员-乌有即将登岛!说实话,乍一看这个立绘和美术风格,还以为会是个6星干员,技能的特效也足,大招不同的效果还有颜色区分。

但是实际上,乌有只是普通的卡池5星干员。作为特种干员,其采用的是和孑哥一样的新特种模板,技能暖机常驻但是站场会持续消耗cost。

一提到孑哥,大家可能会对这个模板充满好感,毕竟4星特种干员孑哥强度还是得到了大家的认可。一技能能打爆炸虫,2技能奶量足能够长时间站场。

过也别就因为两人模板相同,就提前给乌有较高评价。个人结合目前的信息来看,感觉乌有可能没有那么好用。

乌有的1技能其实就是阻挡2的自保技能,打不过就放敌人走,这一点和宴的1技能的思路有点类似。虽说自身的生存能力肯定大幅提升,但是感觉用处也不是特别大。

2技能则是特效3选一,3个特效分别对应减少敌人输出,增加自己输出以及增加物理闪避以及阻挡。

个人觉得,虽然这个技能看似是随机技能,但是大家注意,这个技能强调了可主动关闭。这也就意味着只要暖机的时间不是太长,那么我们完全可以重复多次开关技能来刷特效。刷到我们想要的特效为止。

所以就目前来看,并没有看出来乌有的技能有什么特别明显的优点,所以只能期待数值上能够给我们带来惊喜,没准人家输出爆炸或者身板超硬呢?

看乌有这个干员的形象,首先这个名字,真的让人很想问问他是不是还有一个更叫飘逸的兄弟叫做子虚?

乌有的立绘很帅,根据目前的信息来看,这个角色的性格设定并不是什么高冷帅哥,反倒应该是热心小伙,第一次登岛就打算给博士捶背揉腿。“好嘞,博士您就放一百个心吧”这句也是很能衬出性格。

乌有擅长占卜,我们可以认为其是算命的。而同模板的孑哥则是卖鱼的小贩。看起来这两位一人算命,一人卖鱼,为发展罗德岛的地摊事业做出不小的贡献哈哈!


乌有是输出控场能力都非常不错的特种干员,费用低,身板硬,好用!

天赋精英化

精英化 1 出其不意 如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至125%并晕眩目标3秒

精英化 2 出其不意 如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至150%并晕眩目标4秒


技能

1.知难而退:自动回复,自动触发,主动开启:当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人,更不容易受到敌人的攻击,每秒回复15%的生命值

2.阴晴圆缺:自动回复,自动触发,技能开启时,攻击力 60%,且以下三种效果中随机获得一种:每次攻击使目标攻击速度-35(持续5秒且不叠加);攻击速度 28;获得 50%的物理闪避,阻挡数 1,技能持续时间无限,可主动关闭技能;

潜能等级和提升

2 部署费用-1

3 再部署时间-10秒

4 攻击力 25

5 天赋效果增强

6 部署费用-1

推荐培养

养成的话个人的意思就是不推荐也不建议,不要给他太多资源,你喜欢这样的练孑哥去,顺带不推荐精二的另一个原因是因为他基建技能确实很菜。



基础数据面板(精二满级)

生命2398(满信赖 200)、攻击725(满信赖 40)、防御369、法抗0

部署费用6-8、阻挡数1、攻击间隔1.0s,再部署25s

其他技能(精二后)

特性:再部署时间减少,撤退不返还cost,在场每3秒消耗3点cost(不足时自动撤退)

第一天赋:如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至155%( 5%)并晕眩目标4秒

基建技能:办公室人脉资源30%,每个招募位额外 5%。精二后宿舍有1个干员则人间烟火 1,同时每有1点人间烟火,订单获取效率 1%

技能组

一技能(满级):主动开启:当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人,更不容易受到敌人的攻击,每秒回复6%-15%的生命值。被动效果:携带此技能时阻挡数 1;,消耗6,持续5

二技能(满级):技能开启时,攻击力 20%-60%,且以下三种效果中随机获得一种:每次攻击使目标攻击速度-20/35(持续5秒且不叠加);攻击速度 15/28;获得30%/50%的物理闪避,阻挡数 1。技能持续时间无限,可主动关闭技能;消耗5

伙食

精英化:精一吃3个装置 4个固源岩/精二吃6个改良装置 10个轻锰矿

技能表现还不错,目前来看输出能力DPS在1600左右,应该还不错,关键是天赋这块对于不是持续出现敌人的场所实用度感觉很高,持续作战能力和保命能力不错,以二技能作为核心特色,目前来看和孑哥的机制差不多,但实际用法可能也不太一样。暂时先观望一下,感觉很有前途的一位特种,因为核心二技能拥有随机效果,相对比较看脸一点,不过本身是快速复活类型的干员,这个随机性一定程度上玩家可以自己掌控。

2技能则是特效3选一,3个特效分别对应减少敌人输出,增加自己输出以及增加物理闪避以及阻挡。

个人觉得,虽然这个技能看似是随机技能,但是大家注意,这个技能强调了可主动关闭。这也就意味着只要暖机的时间不是太长,那么我们完全可以重复多次开关技能来刷特效。刷到我们想要的特效为止。



乌有干员设定很有特色,造型上也很特别,强度整体目前来看还算一般,因为机制比较特别所以未来可期,下面带来具体的机制。

基础数据面板(精二满级)

生命2398(满信赖 200)、攻击725(满信赖 40)、防御369、法抗0

部署费用6-8、阻挡数1、攻击间隔1.0s,再部署25s

其他技能(精二后)

特性:再部署时间减少,撤退不返还cost,在场每3秒消耗3点cost(不足时自动撤退)

第一天赋:如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至155%( 5%)并晕眩目标4秒

基建技能:办公室人脉资源30%,每个招募位额外 5%。精二后宿舍有1个干员则人间烟火 1,同时每有1点人间烟火,订单获取效率 1%

技能组

一技能(满级):主动开启:当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人,更不容易受到敌人的攻击,每秒回复6%-15%的生命值。被动效果:携带此技能时阻挡数 1;,消耗6,持续5

二技能(满级):技能开启时,攻击力 20%-60%,且以下三种效果中随机获得一种:每次攻击使目标攻击速度-20/35(持续5秒且不叠加);攻击速度 15/28;获得30%/50%的物理闪避,阻挡数 1。技能持续时间无限,可主动关闭技能;消耗5

伙食

精英化:精一吃3个装置 4个固源岩/精二吃6个改良装置 10个轻锰矿

云评价

技能表现还不错,目前来看输出能力DPS在1600左右,关键是天赋这块对于不是持续出现敌人的场所实用度感觉很高,持续作战能力和保命能力不错,以二技能作为核心特色,目前来看和孑哥的机制差不多,但实际用法可能也不太一样。感觉很有前途的一位特种,因为核心二技能拥有随机效果,相对比较看脸一点,不过本身是快速复活类型的干员,这个随机性一定程度上玩家可以自己掌控。