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医疗Lancet-2的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

“嗨,你好,博士。你在期待我能对你多说些什么,但我不能,毕竟我只是一台医疗机器人……”         ——Lancet-2(报到)

1星干员,tag:远程位、治疗。

可爱的小机器人,相对于另一只近卫小机器人要更容易出。不要因为她是1星就小瞧她,你看隔壁fgo那个1星大英雄多厉害啊。

Lancet-2的特性是不受部署数量限制,但再部署时间极长(200秒)。天赋“救援喷雾·I”使她在部署后能立即恢复全场友方单位200点生命(潜能提升后能加得更多)。Lancet-2自身费用极低(3费),配合特性相当于是一个全队的急救包,关键救场非常好用,就是下场后基本就没机会再放第二次了。

不过除去天赋效果外Lancet-2的常规奶人能力就完全不够看了,不推荐作为常规奶妈使用。也因此1级就足够使用了。不过反正满级也就30级,很好培养,后期喂满还能多个基建技能何乐不为呢?

优点:低费、易获得、急救包。

缺点:常规治疗能力低

前期推荐度:3

后期推荐度:3.5


1星干员,tag:远程位、治疗。

  可爱的小机器人,相对于另一只近卫小机器人要更容易出。不要因为她是1星就小瞧她,你看隔壁fgo那个1星大英雄多厉害啊。

  Lancet-2的特性是不受部署数量限制,但再部署时间极长(200秒)。天赋“救援喷雾·I”使她在部署后能立即恢复全场友方单位200点生命(潜能提升后能加得更多)。Lancet-2自身费用极低(3费),配合特性相当于是一个全队的急救包,关键救场非常好用,就是下场后基本就没机会再放第二次了。

  不过除去天赋效果外Lancet-2的常规奶人能力就完全不够看了,不推荐作为常规奶妈使用。也因此1级就足够使用了。不过反正满级也就30级,很好培养,后期喂满还能多个基建技能何乐不为呢?

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  优点:低费、易获得、急救包。

  缺点:常规治疗能力低

  前期推荐度:3

  后期推荐度:3.5


医疗干员Lancet-2是一名1星公开招募限定干员,俗称医疗小车。建议等级直接拉满30级就好。1星小车没有技能故无需考虑技能等级。

信赖拉满到200即可。

潜能对她至关重要影响她天赋的发挥,因为潜能的增加可以天赋的回血量,所以建议满潜。


Lancet-2的特性是不受部署数量限制,但再部署时间极长(200秒)。天赋“救援喷雾·I”使她在部署后能立即恢复全场友方单位200点生命(潜能提升后能加得更多)。Lancet-2自身费用极低(3费),配合特性相当于是一个全队的急救包,关键救场非常好用,就是下场后基本就没机会再放第二次了。


面板分析

攻击870 100=970(潜能 30=1000)

防御225

生命1833

魔抗0

费用20

攻击间隔1.6s

攻击范围正方形

天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6。

天赋②:黑 任意狙击,全体狙击攻击 8%。

黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。

除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。

对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。

天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。

而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。

物理输出对攻防非常敏感,所以加攻击不可能那么多。斯卡蒂基本就给自己加,黑是职业加成但是数值低,总得有一方面限制。

伊芙利特天下第一 Lv3楼主3楼游戏时长 744小时32分钟2,技能分析。

一技能:强弩

攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。

一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。

二技能:暮眼锐瞳

攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。

二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。

总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。

我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。

三技能:战术的终结

攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。

这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。

这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。