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近卫战车的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

首先,近卫,三格远

第一是拥有棘刺类的泛用性,属性比拉狗低,但每次普攻造成两次伤害,(这点我们参照陈,基础平A有点刮)即使是受天赋加成,白值的注毒还是有点严重

一技能的燃烧弹:主要补充的是一个功能,对高甲低抗的敌人能打出法伤,还能铺地火,这次活动就很高光,很适合打虫子二技能的扫射才是核心

①技能时间只有4秒

②两个技能都是攻击回蓝

③技能开启后攻速大幅度提升 本身就有的【每下平A两次伤害】=媲美能天使的高频率伤害④但是注毒的白值导致面对高甲还是刮得不行,哪怕有(15%概率出200%暴击也一样)总结:作为赠送干员,泛用性已经算高了,但是注毒这点还是老样子,主要作用还是打群,清杂鱼,视个人需求再练


优秀的双击卫,可能是上位清杂的干员实在是太顶了,毕竟有四基石干员,战车的优势并不是很突出,老玩家并不是推荐去培养,因为没必要。新玩家没有四基石和靠谱远卫的情况下可以养一养,等未来有了基石干员后替代战车即可。


特性和陈较为类似,这种特性基本上一位这较低的攻击面板,天赋上来看,提升提升战车的输出与生存能力,很全面的天赋,就是不知道提升幅度到底如何。不管怎样天赋描述还是相当不错的。
一技能分析

是个输出辅助类技能,根据官方给出的技能范围来看,燃烧范围不算太好,限制较大,这样看的话战车能够无视的防御力应该还是比较可观的。
三技能分析

大幅度缩短,看起来还是很不错的,唯一的问题就是攻击面板可能很低,不过战车作为地面单位,比能天使要肉上不少,所以说应该可以用阿来辅助,配上阿后的二技能可能是个很不错的技能
总结

目前来看,战车的二技能配上阿可能会有一番作为,但是受到自身特性的影响,可能会导致攻击面板较低。