游戏之家 > 游戏库

近卫山的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

面板分析

攻击870 100=970(潜能 30=1000)

防御225

生命1833

魔抗0

费用20

攻击间隔1.6s

攻击范围正方形

天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6。

天赋②:黑 任意狙击,全体狙击攻击 8%。

黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。

除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。

对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。

天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。

而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。

物理输出对攻防非常敏感,所以加攻击不可能那么多。斯卡蒂基本就给自己加,黑是职业加成但是数值低,总得有一方面限制。

伊芙利特天下第一 Lv3楼主3楼游戏时长 744小时32分钟2,技能分析。

一技能:强弩

攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。

一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。

二技能:暮眼锐瞳

攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。

二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。

总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。

我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。

三技能:战术的终结

攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。

这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。

这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。


近卫山的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么

一、面板数据
六星拳皇系近卫,山。在面板数据上三维全都高于同定位的低星干员,攻击力属性更是领先了其他干员数十点。部署费用是11点,略高于低星干员。
山的第一天赋“巨力重拳”是他输出的核心,在触发时能够大幅提高自身的攻击力,增加对应的普攻或是技能伤害。同时还有一定的对敌削弱辅助作用,只要山摸到敌人,哪怕没有造成伤害,也有攻击力降低效果。
第二天赋,增强了防御力与物理闪避,提升了山自身的生存能力。
二、技能简评
1.左勾扫拳
下次攻击的攻击力提升至200%/210%/220%/230%,额外攻击一个目标。
自动触发类的攻击回复技能,拳皇干员的标配,需要持续接敌才能发挥作用的技能。
对单时平均秒伤输出535,低于触发天赋的燧石以及六星近卫干员陈的鞘击,位列第三。但对两个敌人时秒伤直接突破了780点登顶,因此面对双目标时才是该技能的绝对优势区间。
总结:携带一技能的山是一位适合在前中期进行抗压的干员,但是并非无可代替。
2.横扫架势
可以在下列状态和初始状态间切换:防御力-25%/-20%,攻击距离缩短,攻击力 50%/60%/70%/80%,阻挡数 1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.0%/5.5%/6%/7%。
可自由切换的形态技能,类似银灰的二技能“雪境生存法则”,切换形态后的山更接近于群卫。输出上仅次于史尔特尔的“黄昏”,超越了常规的群卫,能够在游戏早期就化为巨大战力。生存上回血条件简单,完全能够被当做绝食系干员去使用。但降低攻击范围意味着二技能山不能站在盾侧。
总结:山的二技能输出够高、生存能力够强,非常适合独守一路,但受到了防御力下降(容易被秒)和攻击范围(不能站盾侧)的限制,对于敌人和部署的要求很高。


3.震地碎岩击
攻击间隔增大( 70%),攻击力 70%/80%/90%/100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻击周围最多3/4个敌人并将其中等力度地推动。
复合型的范围输出技能,大幅提高了自身攻击力与天赋暴击的触发几率,同时拥有了连击属性,且会对命中的敌人产生位移。但同时攻击间隔明显增大,自身的阻挡数依旧是1而不是“真群攻”,有目标上限限制。三技能在面对两名敌人时不如二技能伤害高,但面对三人时就会超过(仍和第一名的史尔特尔有较大差距)。
总结:面对重装敌人,山的中等力度足以对他们形成强制短位移,打断他们的攻击抬手。只要是重量等级小于4的,或者攻击间隔大于1.35秒的,面对携带三技能的山就只能挨打。
三、综合评价
萌新推荐度:★★★★★
对于萌新博士而言,山绝对是最好用的干员之一。精一就能解锁的二技能让他有阻挡、有输出、有回复,特别省心。
成型博士推荐度:★★★★
对于队伍已经成型的博士而言,山能负担起独守一路、群攻爆发这两项特异化的任务,对于已有阵容是一份补强。
大后期博士推荐度:★★
对于阵容到了大后期,拥有多名高练度近卫的博士而言,山的上限并不高,难以替代史尔特尔、煌等干员的功能性。



一、精英化材料

1.精英阶段 0 → 1

3W龙门币、近卫芯片*5、固源岩*8、聚酸酯*8。

2.精英阶段 1 → 2

18W龙门币、近卫双芯片*4、晶体电子单元*4、聚合凝胶*8。

二、技能升级

1 → 2:技巧概要·卷一*5。

2 → 3:技巧概要·卷一*5、代糖*4、异铁碎片*5。

3 → 4:技巧概要·卷二*8、酮凝集*4。

4 → 5:技巧概要·卷二*8、装置*3、聚酸酯*3。

5 → 6:技巧概要·卷二*8、扭转醇*7。

6 → 7:技巧概要·卷三*8、轻锰矿*3、RMA70-12*4。

三、技能专精

1.一技能 左勾扫拳

等级一:技巧概要·卷三*8、炽合金块*4、RMA70-12*5。

等级二:技巧概要·卷三*12、白马醇*4、酮阵列*8。

等级三:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、三水锰矿*5。

2.二技能 横扫架势

等级一:技巧概要·卷三*8、异铁块*4、炽合金*4。

等级二:技巧概要·卷三*12、三水锰矿*4、改量装置*5。

等级三:技巧概要·卷三*15、晶体电子单元*6、五水研磨石*4。

3.三技能 震地碎岩击

等级一:技巧概要·卷三*8、酮阵列*4、凝胶*4。

等级二:技巧概要·卷三*12、五水研磨石*4、白马醇*9。

等级三:技巧概要·卷三*15、双极纳米片*6、酮阵列*5。


【明日方舟】近卫山的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

作为六星角色的新干员山以一种震撼的方式出现于博士们视野,狂野的形象似乎就是为了匹配近卫这个定位。

从与赫默的对话中可以看出来,山是一个有着自己信仰的独特存在,他一直以来的信条就是——我们必须做出选择,而后为自己的选择负责。

“既然你们救了我,那我也必须对你们诚实,博士,我的目标是莱茵生命中的某个部门,不想破坏你们的友谊的话,你现在还有机会让我离开。”

山的立绘凸显了极致的狂野,白老虎形象的菲林种族让山看上去有着爆炸性的力量,而事实也是如此。全身上下都是武器,山纯粹就是为了战斗而生的一个人形兵器。

精二立绘在原立绘的基础上把山的那种攻击性,那种狂野更加提升一个档次,这时候你才看得出来,当锁定一个目标之后,才能真正看到最残酷的状态有多恐怖。

SD小人的画风则是与立绘的感觉大相径庭,完全没有那种危险和勇猛,但是却多了一些大将之风,两种风格之间,立绘可能更受博士们喜爱。

作为近卫干员阻挡数为1的山,在攻击敌人时有一定几率使当前次的攻击提升,并使敌人在数秒内攻击力下降,不计较数值的前提下略显平庸。

一技能的效果是提升下次攻击的攻击力以及能同时攻击到两个敌人。

二技能是山独有的技能机制,可以在两个状态之间选择切换。

蓝色代表的状态是降低山的防御力,缩短攻击距离但是会提升攻击力,阻挡数也会提升,一次性可以攻击阻挡的所有敌人且每秒恢复一定血量。

红色状态会使山的攻击间隔增大,攻击提升且攻击变为连击,天赋的发动几率提升,每次攻击周围数个敌人并将其以一定力度推动。


【明日方舟】近卫山的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?


Mountain
登场时间:20-12-17 自由的囚徒
定位:六星低费/拳皇近卫
阻挡:1
再部署时间:70s
COST:9→11
攻击间隔:0.78s
攻击范围:


巨力重拳(第一天赋)
攻击时有20%的几率攻击力提升至140%( 5%),并在3秒内使目标攻击力降低10%
(不可叠加)(精一)


攻击时有20%的几率攻击力提升至160%( 5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%
(不可叠加)(精二)

        20%概率攻击力提高至1011,并降低目标3秒攻击。
        一个提高输出和生存能力的概率天赋,因为攻击间隔短所以直观看上去的触发次数还是挺多的。考虑到山的用法和站位,这个天赋算稳扎稳打的拳卫天赋,主要配合三技能提高概率来大大提高实战dps。







强壮肉体(第二天赋)
防御力 10%,获得15%的物理闪避(精二)

        震怒算了算了
        没有什么好分析的天赋,防御提高到442,15%的闪避也不能说低,只是让山少了一次像风笛那样改变大环境的机会,这天赋给的实在是出乎意料又在情理之中。相似天赋是陈的持刀格斗术,四舍五入是比陈要好的。





技能1——左勾扫拳 (攻击回复)(自动触发)
(R7)下次攻击的攻击力提升至200%,额外攻击一个目标
初始0    消耗4
(专3)下次攻击的攻击力提升至230%,额外攻击一个目标
初始0    消耗3

        凑数の一技能。
        触发攻击造成1454伤害,额外攻击一个目标,这对挡一的拳卫来说利用率有点低,放盾前吧……都可以下盾了放点别的好像更好,拳卫下个杰克不是更快乐吗。
        专三消耗降到最低,不如拿材料去投二三技能更实在一点。
专精推荐:D




技能2——横扫架势 (自动回复)(手动触发)
(R7)防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力 50%,阻挡数 1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.0%

可以在技能状态和初始状态间切换    初始0    消耗8    持续∞
(专3)防御力-20%,攻击距离缩短,攻击力 80%,阻挡数 1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的7.0%
可以在技能状态和初始状态间切换    初始0    消耗5    持续∞

        先计算天赋防御加成再计算技能防御减益,防御降低到354,攻击距离缩短到奶盾的范围,非接敌不攻击,攻击面板提高到1138,每秒回复192的血量且不会被控制中断,最重要的是挡二打二且可以切换形态,总体性能优良的基石类技能,抗压能力优秀,泛用性强。
        这个技能和银灰的猛男法则有点类似,但银灰在大幅提高生存能力的同时削减了部分输出能力,更偏向承伤阻挡的重装作用,两者也仅仅是类似而已。
        虽然防御的减益加上范围降低加上挡二,让山的生存压力上升,虽然原本防御就没高到哪里去,打二和秒回又把压力大大降低,让山在实际使用中可以游刃有余的清理中低强度杂兵乃至强度不高的精英怪。

满强满潜专三        这个伤害曲线很微妙。得益于自身的高攻速,面对单个低甲敌人时的dps甚至超过了煌,到了中甲伤害断崖式下降,意味着横扫架势在作战的中后期很难提供较高的有效输出。
        相比其他基石类技能,缺点是出于面板攻击和技能加成一般但dph较低,攻击必须接敌,即使触发天赋对中甲敌人的输出也比较有限。优点是山自身费用低,落地5秒启动带自回复,不需要考虑卡费、暖机和攻击回复的问题,非常适合进行前中期部署,尤其是在推未知环境的新图时有着良好的表现。
        我在孤岛风云活动的时候带着这技能推的,很多时候按照堵门/卡点承伤的定位去部署,面对精英怪能靠天赋和回血撑上一段时间,对大盾是真的刮痧。个人感觉可以在费用紧张的情况下替代塞雷娅放在煌/棘刺前,总的来说可以操作的空间并不是很多,下限很高上限不高,但是本身的泛用性已经非常强了。




技能3——震地碎岩击
(R7)攻击间隔增大( 70%),攻击力 70%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至55%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
初始25    消耗44    持续27
(专3)攻击间隔增大( 70%),攻击力 100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至75%,每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动
初始25    消耗40   持续30

        跃空锤Pro Max 炒菜定制版,初登场还在可惜专精连击数没有提升,还好没给不然YJ铁被骂。